お題(ルール)は定期的に私が決めようと思います。
たまに、お題は自由とゆうのもやろうと思っています。
10テリー◆Y7WwE8PaYE
2回め、3回めの投稿もおまちしてます。
11三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
まだ誰も挙げていないようなので
一応テンプレパーティを載せておきます。
(定番すぎて面白味に欠けますが)
・ケンタロス
「のしかかり・破壊光線・地震・吹雪」
・スターミー
「10万ボルト・吹雪・小さくなる・自己再生」
・マルマイン
「10万ボルト・大爆発・嫌な音(毒々)・電磁波」
・ダグトリオ
「地震・岩雪崩・破壊光線・地割れ」
・ナッシー
①:「サイコキネシス・宿り木の種・眠り粉・影分身」
②:「サイコキネシス・ソーラービーム・大爆発・眠り粉」
・ルージュラ
「吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身」
12ジン
サンダーとケンタロスは自分のダブルエースです(笑)
ゲンガーとラッキーは「地球投げ」で安定するかなと思いました
ラプラスの「波乗り」は吹雪の節約
ゴローニャとサイドン対策です
吹雪でも高確率で1落ちですが、波乗りは確定1落ちなので
一度相手サイドンに吹雪を耐えられてしまったので(苦笑)
それがきっかけで敗北した苦い経験があったので・・・
13テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん>
ケンタロス,サンダーのダブルエースに加えて、ゲンガーもいるので、かなり攻め攻めなパーティですね。
ダブルエースとゆう言葉自体、強力そうです笑
ゲンガーに「地球投げ」を採用するとダメージが安定しますね。
麻痺したナッシーとかにも有効ですし。
ラッキーに「地球投げ」があると、安定したダメージ源となるので「ふぶき」を気兼ねなく連打できたり、高い総火力で「影分身」を重ね積みしたポケモンを撃破できたりしますね。
サンダーは、ナッシー,ラプラス,ラッキーに大きなダメージをあたえられる他、「眠る」採用により、ダグトリオに強いのもポイントですね。
あとは、物理受け,ふぶき受けにラプラス、特殊受けにラッキーとゆうかんじでしょうか。
私がジンさんのパーティを使うなら、変わった長所を持つポケモンが多いので、チェンジをうまく使って柔軟に戦いたいですね。
ラプラスの「なみのり」はそおゆうことですか。
ふぶきは命中も90なので、サイドンを一撃でしとめれない事は意外と多そうですね。
サブさん>
テンプレパーティの投稿、ありがとうございます。
どちらかというと、速攻よりかな?と思います。
①の影分身型ナッシーの技構成の候補に「ソーラービーム」は入りませんか?
相手スターミーを確か6割くらいの確率で1落ちにできるので、「宿り木」の枠に入れるのもありかなと思うのですが。
14ジン
サイドンを甘くみて痛い目にあいました(笑)
サイドンの岩雪崩は強烈でした
マルマインの代わりにライチュウを入れようか思ってます
10万ボルト・波乗り・電磁波・地球投げorメガトンキック
攻撃・特殊が90
素早さが100
防御は55とイマイチですが・・・
伝説ありルールなので、使えると思います
15三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ジンさん
[手持ちカセット(赤緑青黄)]ですよ?
「波乗り」ライチュウは無理では?
16テリー◆Y7WwE8PaYE
なみのりライチュウなどまで考えていませんでした[s:0319]
ポケスタ(1,2)で習得する技はアリとゆうことにしようと思います。
ポケスタ金銀はスーパー技マシン(でしたっけ?)があって、ややこしそうなので無しとゆうことでお願いします。
17ジン
はじめに伺うべきでしたね
混乱させてしまいすみませんm(_ _)m
18テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん>
私も、なみのりライチュウの事は完全に忘れてました[s:0319]
すいません。
・サイドン
特殊耐久は意外と紙ではないんですね。
あのパワーは魅力的です。
・なみのりライチュウ
マルマインをライチュウに換えるとスターミー対策が少し薄くなりますね。
伝説鳥ありなので、ナッシーの採用頻度が多少減ったり、サイドン,ゴローニャの採用頻度が上がったりしますが。
メンバーの入れ換えをいろいろ考えてみたんですが、ゲンガーを外すとマルマイン対策が薄くなりますし、ラッキーを外すとサンダースとかが止まりづらくなりますね。
難しいです。
ゴローニャ,サイドンを先攻高確率1落ちにできるのは魅力的ですね。
19三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
[11]のテンプレパーティの上に
サンダース・ラプラス・伝説ポケモンを
除外した場合でのパーティ&技構成です。
・カビゴン
「のしかかり・地震・吹雪・自爆(カウンター)」
・ラッキー
「10万ボルト・吹雪・小さくなる・タマゴ産み」
・ゲンガー
①:「10万ボルト・地球投げ・催眠術・影分身」
②:「サイコキネシス・雷・大爆発・怪しい光」
・サイドン
「地震・岩雪崩・吹雪・のしかかり」
・フシギバナ
「葉っぱカッター・眠り粉・宿り木の種・影分身」
・パルシェン
「波乗り・吹雪・殻で挟む・大爆発」
>[18]
>>サイドン
4倍弱点を突かれての先行一撃KOさえなければ
その高火力を発揮できますからね。
>>「波乗り」ライチュウ
スターミーよりもむしろケンタロスのほうが脅威ですね。
先行されてしまうゲンガーやダグトリオにも要注意です。
20ジン
やはり6体の制限があるので(当たり前ですが)パーティを作るのは、難しいですね
波乗りライチュウですが、サブさんがおっしゃるとおり
ダグトリオ・ケンタロス・ゲンガーを苦手にします
ダグトリオ対策でサンダー
ケンタロス対策でラプラス
ゲンガー対策でラッキーといった感じです
21テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん>
サンダース,ラプラス,伝説ポケモンを除外したルールでのパーティとゆうことですが、素早いポケモンがゲンガーだけだときつくないですか?
相手が、ケンタロス,スターミーや、ルージュラ,ゲンガーなどの眠らせ技使いなんかを使ってきた場合に困る場面が出そうと思います。
ケンタロスやスターミーなどの強力で素早いポケモンは使わないんですか?
・サイドン
パワフルなサイドンを使うなら、1回でも多く攻撃回数を稼ぎたいですね。
自分の発想だと、相手の電気タイプの動きをよく読むのと、麻痺をばら撒いておくぐらいです。
・なみのりライチュウ
私は、電気単色タイプはスターミー(,ラプラス)対策の役割が重要と、すぐに考えがちです。
ケンタロス,ゲンガーには先攻されて手痛い一撃を受けるので、全体的に見てもケンタロスやゲンガーに少し弱くなる、といったかんじでしょうか?
ダグトリオは眠るサンダーでだいたい受けれますが、チェンジ際にサンダーの微妙な素早さを突かれる場合もありそうですね。
ジンさん>
ジンさんのパーティは変わり者が多いですが、けっこううまくまとまっていると思います。
ゲンガー対策にラッキー、とゆうのが気になりました。
そのままだと先攻催眠術されて不利だと思うので、わざと麻痺を入れて眠らされないようにしてから受ける、とゆうことでしょうか?
22ジン
麻痺をもらうか、相手に麻痺を入れてから
場に出します
ただ凍らなくなってしまうので、その辺が難しいです
小さくなって持久戦狙いです
ゲンガーの大爆発なら急所に当たらなければ、確か耐えられます
23三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[21]
[19]は「反骨精神の具現化」とでも思って下さい。
ただカビゴンは
ガルーラ:「のしかかり・破壊光線(カウンター)・地震・吹雪」
に変更したほうが良いかもしれませんね。
>>対ケンタロス
先行できるならゲンガーで、あるいはパルシェンで対抗。
>>対スターミー
ラッキーあるいはフシギバナで対抗。
[凍り]つかないよう、ただひたすら祈る。
>>対マルマインorサンダース
サイドン・ゲンガー・ラッキーの存在をチラつかせていれば
大胆な行動は抑えられるはず。
>>対ダグトリオ
パルシェンあるいはカビゴンで対抗。
「地割れ」が命中しないことを祈ろう。
>>対ナッシー
ゲンガーあるいはパルシェンで対抗。
不確定要素が多くなるのは避けられないのが難点。
>>対ルージュラ
唯一先行できるゲンガーが一番マシ。
これまた運要素が高め。
>>対伝説ポケモン
サイドンあるいはゲンガーの出番。
消耗していない状態だったらまず勝てるはず。
24テリー◆Y7WwE8PaYE
・ラッキーでゲンガー対策
やっぱり、麻痺は必要ですよね。
『凍らなくなってしまうのでその辺が難しい』と言われているのが気になったんですが、「ふぶき」のPPがもったいないとゆうことでしょうか?
基本的にはジンさんが言われているような持久戦でokですね。
ゲンガーの大爆発では落ちませんが、HPを8割ぐらい落とされるので、再起不能になる可能性はあると思います。
サブさん>
おもしろいですね(^O^)
薄々は気づいてたんですが、一般的なパーティへの反骨パーティですか。
たまにはこおゆうのもいいですね☆
しょうがないことですが、チェンジのタイミングとかパルシェンのたちまわりとかが難しそうです。
25ジン
麻痺してる相手に「吹雪」を打つ必要はないですよね
でもチェンジ読みで「吹雪」はありですよね
PP5しかない「吹雪」をどのように使うか読み合いが難しいと言う意味です
もっとも「ちいさくなる」を早めに積めれば、問題ないのですが
26テリー◆Y7WwE8PaYE
たしかに、麻痺しているポケモンには「ふぶき」を撃たなくてもいいですね。
チェンジ読み「ふぶき」は、「地球投げ」連打を受けにくる「影分身」+回復技を使うような相手(スターミー,フーディンなど)には特に有効そうです。
私なら、戦況が不利なら、リターン(とリスク)が大きいチェンジ読み「ふぶき」などを撃ってみたりすると思います。
「小さくなる」を早めに積めれば問題無いとゆうのは、どおゆうことでしょうか?
すみませんが説明していただけますか?
27ジン
自分はあまりラッキーを使ったことがなかったので、どのくらい使えるのかを自分なりに調べてみました
小さくなるを6回積んだとき
ゲンガーの
催眠術が当たる確率が約18%
ナイトヘッドが約31%
それと地割れが3%
多少誤差はあるかと思いますが
これなら安全にゲンガーを倒せると思います
短期決戦に弱いラッキーがいかに早くちいさくなれるかがポイントだと思います
28テリー◆Y7WwE8PaYE
そおゆうことですか。
「小さくなる」を十分重ね積みできれば、相手の攻撃はあまり怖くなくなりますね。
素早さが低く、短期決戦に弱いラッキーでいかに積んでいけるかがポイントとゆうことで。
通信ケーブル対戦で「小さくなる」を6回積んだ時には、相手の命中率に0.25倍の補正がかかるので、
「ナイトヘッド」などの命中100の技の命中率は約25%に。
「催眠術」は命中60なので、命中率は約15%に。
「地割れ」は命中30なので、命中率は約7.5%に。
それぞれ、なると思います。
29テリー◆Y7WwE8PaYE
きょうの夜8時頃に、お題を変更しようかな〜と思っています。