197シャドー◆AoT8KYCnWo
おっと!被ってしまいました(笑)
6対6では、使ったことないので、どうなるかわかりません(苦笑)
198三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[193]
では、私も一例を。
・ケンタロス
(無し)+「のしかかり・地震・角ドリル・身代わり」
・ゲンガー
「怪しい光」+「冷凍パンチ・雷・頭突き」
・マルマイン
(無し)+「10万ボルト・頭突き・大爆発・電磁波」
・ダグトリオ
(無し)+「地震・岩雪崩・のしかかり・地割れ」
・ナッシー
「痺れ粉」+「サイコキネシス・頭突き・大爆発」
・プテラ
(無し)+「頭突き・破壊光線・地震・身代わり」
氷タイプ攻撃技に弱いのが難点なので、
攻撃面や機動力で上手くカバーしたいところです。
(もしくはゲンガーをラッキー・ルージュラなどに変更)
199テリー◆Y7WwE8PaYE
3対3で考えると役割分担がわかりやすくて使いやすそうなパーティですね。
シャドーさんはゴロ派ですか~笑
ゴロは爆発が魅力的ですね。
自分はニドキングやサイドンが好きですが、実際に使うのはダグトリオが多いですね。
ギャラドスは波乗りでダグ1発流しもできるし、ダグキラーですね。
今回のルールではプテラも強いと思います☆
ダグに強い他、自爆受け&破壊光線受けができ、相手のケンタロスに吹雪や雷がなければ撃ち合えるかと思います。
ヤドランやカビゴン、ナッシーやスターミーなんかを攻めあぐねるかなと考えてますが。
プテラ
頭突き・地震・竜の怒り・みがわりor破壊光線or他
フーディン
でんじはが地球投げに変更されてますね。
でんじは採用の渋い(?)フーディンも好きでしたけど、地球投げ型も好きです。
今回はラッキーがいないので強ポケの一角かと考えてます。
私もパーティ考えてるんですが、あと一匹がなかなか決まりません。
200テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん
パーティ投稿、ありがとうございます。
速攻パーティとゆう印象を受けました。
ゲンガーの頭突きは新しいですね(^-^)
麻痺+混乱+3割怯みってゆうのを狙っているんでしょうか?
↑これだと相手は3割ぐらいでしか動けませんね。
ダグトリオののしかかりはラッキーヒット狙いでしょうか?
ナッシーの痺れ粉は今回のルールでは金銀通信ならではですね♪
ゲンガーをルージュラかラッキーに..、とゆうことですが、今回はラッキーはルールで禁止にしてあります。
フーディンやプテラ、スターミーなどを活躍しやすくしてみるとゆうこころみです。
201シャドー◆AoT8KYCnWo
テリーさんのパーティ楽しみにしています
プテラは金銀経由すると強くなりますね
地震・頭突きを覚えるのは大きいですね
フーディン
今回はポイントアップ×だったので、サイコだけだと、すぐPP切れになってしまいます
今回も電磁波・のしかかりで麻痺を狙えるので
やはり電気受けはゴロに限ります(笑)
岩雪崩は必要ないかと思いましたが、プテラが強ポケになるので、あった方が良さそうです
202テリー◆Y7WwE8PaYE
とりあえず、パーティができました。
フーディン
サイコキネシス・雷パンチ・炎のパンチ・自己再生
ゲンガー
催眠術・10万ボルト・冷凍パンチ・大爆発
ケンタロス
のしかかり・地震・吹雪・破壊光線
ニドキング
地震・吹雪・雷・気合いだめ
ナッシー
サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発
カビゴン
のしかかり・10万ボルト・ド忘れ・眠る
このルールだとサイコキネシス受けにナッシーは入ってくるかなと思い、地面タイプは吹雪を撃てるニドキングを採用。
フーディンはルージュラとも戦いやすいよう、炎のパンチ。
ナッシーの捨て身タックルはスターミーのみがわりを一撃で破壊するため。
カビゴンはプテラ対策&いろいろ穴が埋まりそうと考えました。
ゲンガーは大爆発があるので無駄になりにくく、大爆発外しにも使えるので採用してみました。
なにかと入れ換えるならゲンガーですかね。
守りを重視するなら、ゲンガーをスターミーに、とかでしょうか..。
203シャドー◆AoT8KYCnWo
テリーさん
身代わりを使わない技構成ですね
速攻重視でしょうか?
フーディンの炎のパンチは魅力を感じます(笑)ナッシーにも大ダメージを与えますね
ケンタロスはケーブル鉄板の技構成ですね
ニドキングの技構成は自分も一度使ってみたいと思っている技構成です
カビゴンはノーマル+電気ですかぁ何か考えがありそうですね?(笑)
自分なら波乗り+のしかかりか、冷凍+10万にします
ダグ対策が薄い気がしますが、地割れが外れることを祈りましょう(笑)
204テリー◆Y7WwE8PaYE
自分が使いやすい技構成を考えたら、みがわり無しになってました。
速攻重視は特に意識はしてませんでした。
自分がみがわりを使い慣れてないとゆうのもあると思います。
フーディンの炎のパンチはナッシーも意識してます。
ケンタロスはプテラ対策に吹雪を入れました。
2落ちにできるのは魅力的です。
ニドキングは弱点が多いので、サンドパンにするのも考えてます。
サンドパン
地震・きりさく?・岩なだれ・剣の舞
カビゴンのノーマル+電気には一応考えがあったんです。
のしかかりはフーディンなどに速攻ができ、いろんな相手に有効で、10万ボルトはスターミーやプテラ、ラプラスなどに有効です。
特にスターミーを意識しましたね。
岩タイプには両方半減されますが、ゴローニャだけですし、ゴローニャにはのしかかりをくらわせたり、違うポケモンにチェンジすればいいかと考えてました。
でも、その際にダメージをくらうので、最終的には冷凍ビームが入るかもしれません。
ナッシーにも有効ですしね。
しかし、カビゴンの高いこうげきをなるべく活かしたいとゆう思いもありますね。
技構成を今一度よく考えてみたいと思います。
やっぱりプテラを入れようかなぁと思ったり、迷ってます。
205テリー◆Y7WwE8PaYE
パーティを考え直しました。
プテラ
頭突き・地震・龍の怒り・破壊光線
フーディン
サイコキネシス・雷パンチ・炎のパンチ・自己再生
ケンタロス
のしかかり・地震・吹雪・破壊光線
サンドパン
地震・きりさく・岩なだれ・剣の舞
ナッシー
サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発
カビゴン
冷凍ビーム・10万ボルト・ド忘れ・眠る
カビゴンはノーマル+電気だと、対地面もきついなぁと思い、冷凍ビームを入れました。
プテラは対スターミーが心配でしたが、頭突き+龍の怒り2回で落とせるみたいですし、採用してみました。
あと、全体的に氷技にちょっと弱くなりました。
206テリー◆Y7WwE8PaYE
おっと[a:0330]
プテラのダメージ計算をミスってました。
頭突き+龍の怒り2回では半々落ちでした。
頭突き+龍の怒り+破壊光線で超高確率で落ちます。
207三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[200]
>>ゲンガーの「頭突き」
その通りです……が、
今思えば「催眠術」や「大爆発」のほうが良さそうです……。
>>ダグトリオの「のしかかり」
ルール上「切り裂く」が習得不可能なので、その代用です。
>>フーディンやプテラ、スターミーなどを活躍しやすく~
前者二体はともかく、
スターミーは「ハイドロポンプ」と「怪しい光」が習得不可なので
技選択の幅が若干制限されるんですよね。
(私がスターミーを起用しなかった理由です……が、
ナッシーの位置にスターミーを置いたほうが良さそうですね。)
>[205]
プテラ同士の戦闘も考慮するなら「竜の怒り」は効果的ですね。
(高い急所ヒット率を活かせないのは難点ですが。)
ですが、私ならそれよりは「毒々」を入れるでしょう。
208テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん
・ゲンガー
私も大爆発とかのほうがいいと思います。
頭突きは削りにはべんりそうですが、混乱をかけているとチェンジされることも多いですしね。
・ダグトリオ
のしかかり採用の理由はそおゆうことでしたか。
なるほどです。
・スターミー
レベル制限をいくつにするか迷っていた時に、スターミーが怪しい光を覚えれるよう、40とかにするか迷ったんですよね。
いろいろ考えて、怪しい光無しの30にしました。
サブさんのパーティにスターミーを入れるとするなら、どんな技構成にしますか?
・プテラ
龍の怒りは、物理耐久の高い相手や対プテラに有効です。
(HP種族値が90ないと3落ち)
タイプ耐性関係ナシで、プテラは素早さが抜群なので、これは強いと思いました。
高い急所率を活かせないのはもったいないですけど。
毒毒はおもに誰をターゲットに使いますか?
自分はスターミーとかを思い浮かべます。
私の場合、毒毒をからめるよりガンガン攻めたほうが使いやすいかなぁとも思います。
209三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[208]
>>スターミーの技構成
無難に「波乗り・サイコキネシス・電磁波・身代わり」ですかね。
>>プテラの「竜の怒り」
なるほど……このルールでは強力ですね。
「毒々」はなんとなく残しておきたいので、
「破壊光線」と入れ替えてみることにします。
210テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん
そのスターミーはタイプ一致2つを扱えてパワーがあり、麻痺撒きとしての性能も高いですね。
今回はヤドランもまず使われませんし。
思いつくところではナッシー(捨て身タックル採用)が、ちと厄介な相手でしょうか?
サブさんはこおゆう風変わりルールで、よく水+エスパーのスターミーを採用されますね。
たしかいつもはハイドロポンプだった記憶が。
今回はポイントアップ禁止だから波乗りなんでしょうか?
私もパーティ変更です。
電気受けはおもにナッシーに任せ、フーディン受けはスリーパーにやらせようと考えました。
スリーパーはタイプ弱点もつかれませんし、より安定しそうです。
麻痺撒き要員が増えるのもポイントです。
プテラ
頭突き・地震・龍の怒り・破壊光線
フーディン
サイコキネシス・雷パンチ・炎のパンチ・自己再生
ケンタロス
のしかかり・地震・吹雪・破壊光線
スリーパー
サイコキネシス・雷パンチ・地球投げ・でんじは
ナッシー
サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発
カビゴン
冷凍ビーム・10万ボルト・ド忘れ・眠る
211テリー◆Y7WwE8PaYE
[210]のカビゴンの10万ボルトをのしかかりに変更します。
10万ボルトはスターミーを突破するのに使うぐらいですし、ド忘れを3回積めばスターミーも冷凍ビームで3落ち。
麻痺の痺れ待ちとかPP消耗戦で十分戦えるかと思いました。
のしかかりは3割麻痺に期待でき、カビゴンも4落ちなのでド忘れカビゴン相手でも試合を有利に展開できるかと考えました。
相手が眠るを使ううちに3発撃ち込めるので、急所待ちとか、眠る読みでケンタロスにチェンジして急所待ちとか。
どちらの攻撃技を選択するか読まれやすいとゆう欠点はありますが。
212テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん
スターミーはハイドロポンプは覚えれませんね[a:0330]
うっかりしてました。
また、パーティを変更しました。
フーディン受けはフーディンに任して、ルージュラや氷技に弱かったのでスターミーを入れてみました。
プテラ
頭突き・地震・龍の怒り・破壊光線
フーディン
サイコキネシス・地球投げ・でんじは・自己再生
スターミー
なみのり・吹雪・10万ボルト・自己再生
ケンタロス
のしかかり・地震・吹雪・破壊光線
ナッシー
サイコキネシス・捨て身タックル・痺れ粉・大爆発
カビゴン
のしかかり・冷凍ビーム・ド忘れ・眠る
213テリー◆sgO7UmMnWw
新しいお題を考えました~。
メジャーポケモンが使えないルールです。
・対戦ツールはポケスタ2
・禁止ポケモンは後述※
・通信可能なカセットは赤緑青黄、金銀クリスタル、ポケスタ1,2
・技マシンは無制限
・タマゴ遺伝技は使用禁止
・レベル100対戦
・ポイントアップ使用禁止
※禁止ポケモン
ミュウツー、ミュウ、伝説三鳥、マルマイン、サンダース、ダグトリオ、フーディン、スターミー、ケンタロス、ゲンガー、ルージュラ、ラプラス、ナッシー、ラッキー、カビゴン
金銀クリスタルで覚えれるオススメ技が載っているスレッドです↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991
214テリー◆sgO7UmMnWw
とりあえず、パーティを考えました。
ペルシアン
きりさく・10万ボルト・バブル光線・みがわり
ユンゲラー
サイコキネシス・地球投げ・電磁波・自己再生
ガルーラ
のしかかり・地震・破壊光線・吹雪
ニドキング
地震・吹雪・雷・気合いだめ
フシギバナ
葉っぱカッター・破壊光線・眠り粉・みがわり
ヤドラン
サイコキネシス・地割れ・でんじは・ド忘れ
フシギバナの破壊光線はユンゲラーを2発で落とせるようにです。
エレブーやゴースト、プテラも強そうですね。
他にも意外なのが強いかも。
215テリー◆sgO7UmMnWw
載せるか迷いましたが、変更点があったので。
・ケーブル対戦
・伝説禁止
・技マシン1周分
・通信可能なカセットは赤緑青黄、ポケスタ1,2
・レベル100対戦
・ポイントアップ禁止
サンダース
10万ボルト・のしかかり・影分身・眠る
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・影分身
スターミー
なみのり・でんじは・小さく・自己再生
ケンタロス
捨て身タックル・吹雪・地震・破壊光線
ラプラス
冷凍ビーム・雷・破壊光線・怪しい光
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
スターミーが苦手とする影分身ナッシー(麻痺)には影分身ナッシーで対抗します。
影分身ナッシーがルージュラ(麻痺)に弱いのが難点です。
ここは気を使ってカバーしなければいけません。
216αβγ
パーティ載せてみます。
・ケンタロス
破壊光線・吹雪・地震・踏みつけ
・スターミー
冷凍ビーム・雷・自己再生・小さくなる
・サンダース
10万ボルト・圧し掛かり・電磁波・影分身
・ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
・ナッシー
サイコキネシス・眠り粉・宿り木の種・影分身
・ダグトリオ
地震・切り裂く・地割れ・影分身
テリーさん
「吹雪」を自力習得可能なルージュラは外さない方が良くないですか?
あと個人的に反動が嫌いなのでケンタロスには「踏みつけ」を採用したのですが、どうですか?やはり威力不足でしょうか?