10テリー◆Y7WwE8PaYE
個性的なヤドランですよね。
大文字のカッコよさとヤドランのおとぼけぶりがミスマッチかもしれませんが、そこがまたよかったりするかもしれませんね。
あれ?
私の計算だと、フリーザーはダグトリオの岩なだれで高確率1落ちです。
ケンタロスの地震読みで出すのもよさそうですね。
毒毒スターミーのほうがお好きですか〜。
毒撒きを重視する場合に候補になるかな〜、と思います。
11ジン
今、ダメージ計算をしてみました
ダグトリオの岩雪崩でフリーザーは「急所」で高確率一落ちですね
先日の対戦はライフ半分いかなかったので勘違いしてました(苦笑)
おそらく、相手のダグの攻撃個体値が低かったせいですね
最近、毒・やけど・宿り木の種これらのダメージが勝敗を分けることがあるのに気づきました!
12テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん
スレの主旨からちょっと脱線しますが、毒・やけど・宿り木の種のダメージが勝敗を分けることがある、とゆうのは例えばどんなことですか?
相手を落とすのにかかる攻撃回数が減ったりとかですか?
(・。・?)
・自分の中での理想のスピアー
{ダブルニードル/破壊光線/剣舞/高速移動}
※ケーブル対戦,シナリオ
13ジン
状況は終盤3対1相手はスターミー一体
自分はヤドラン・ゴローニャ・ラプラス
相手のスターミーにはやけどが入ってました
あと二回攻撃を凌げばスターミーがやけどのダメージで瀕死になる状況
しかし、ヤドランとラプラスも10万ボルトで瀕死になる、ちとヤバい状況でした。もちろんゴローニャは波乗り一撃
ヤドランからゴローニャにチェンジ!10万は効果なし!
次にゴローニャからラプラスにチェンジ!
波乗りをラプラスが耐えて、スターミー瀕死
結果から見れば、三体残ったのですが、やけどが入っていなかったら負けてました
スピアーですか、自分は使ったことないですが、対戦ではどんな場面で場に出しますか?
14テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん
やけどのダメージと読み勝ちでギリギリの勝利ですね。
1ターンに1/16とゆう小さいダメージですが、ばかにはできませんね。
回復無しの影分身合戦の時なんかにも役立ちますし。
相手の最後の1匹に毒毒をかけて、時間かせぎさえできれば確実に勝利できますよね。
他には3落ちが2落ちになったりとかもけっこうおおきいです。
スピアーは自分も対人戦では使った事が無いです。
出すタイミングは難しいですね。
相手が眠りや凍りになった時に、眠らせ技や攻撃をちらつかせてチェンジをためらわせた時に出すとか、少し弱ったナッシー(ダブルニードル1落ち圏内)にチェンジ読みチェンジで出すとかでしょうか。
15テリー◆Y7WwE8PaYE
・眠るフシギバナ
{葉っぱカッター/眠り粉/影分身/眠る}
※普通のフシギバナの「宿り木のタネ」を「眠る」に変更しました。
より粘りがきくようになっています。
宿り木型は、
眠り粉→宿り木→眠り粉or影分身
とゆう戦法が強いです。
あと、宿り木があると、影分身ゲンガーと戦いやすくなります。
16ジン
眠るフシギバナですかぁ
自分は好んで定番型を使っていますが、よさそうですね
これが↓↓たまにポケスタ2で使用するときです
葉っぱカッター・宿り木の種・のしかかり・影分身
あえて「眠り粉」を外しました
ポケスタ2の眠りの仕様と自分はよく眠り粉を外してしまうので(泣)
17テリー◆Y7WwE8PaYE
書き忘れましたが、眠るフシギバナはケーブル対戦用です。
ジンさん>
気になったんですけど、ポケスタ2で影分身は単品でも効果的ですか?
(・_・?)
眠らせ技は1〜3ターンでしたっけ。
使い勝手はよくないですか?
・パラセクト
{吸血(or破壊光線)/キノコの胞子/影分身/剣舞}
※ケーブル対戦
使ってみると、なかなかおもしろい個性で楽しいです☆
ファンが多いポケモンです。
18ジン
ポケスタ2での単品の影分身は効果は薄いです
さすがに六回積めると当たりにくくはなります
やはり回復技とセットですね
眠らせ技はすぐ目覚めて次外すみたいなことが多かったので、自分はあまり好きじゃないです
完全に個人的意見ですが・・・
19テリー◆Y7WwE8PaYE
[16]のフシギバナの場合、宿り木はどんなタイミングで使いますか?
影分身を重ね積みした状態や、ラッキー,カビゴン相手とかだと宿り木はかなり有効そうと思います。
のしかかりは草タイプとかへの対策ですか?
眠り粉でも命中率が雷とあまり変わりませんから外すこともままありますよね。
ポケスタ2でも眠らせ技を使う人もいますし、痺れ粉とかにする人もいますし、人それぞれですね。
20ジン
自分がポケスタ2で対戦するときは「麻痺」を撒きます
麻痺撒きフーディン
サイコキネシス・電磁波・身代わり・自己再生
サンダー
10万ボルト・ドリルくちばし・電磁波・雷
フシギバナの宿り木の種は麻痺させた相手に瀕死チェンジで使います
フシギバナが先攻出来るときですね
21テリー◆Y7WwE8PaYE
その使い方なら、影分身+宿り木も有効にはたらきそうですね。
中盤に使うことになりそうです。
・カメックス
{吹雪/地震/地割れ/カウンター}
※ケーブル対戦
伝説鳥無し
カメックスは、どうしてもフリーザーの相手をするのが苦手なので、伝説鳥無しルールに。
ラプラスなどへの対策に地割れ、おもにケンタロス対策にカウンター。
(破壊光線返しとか)
素早さが高くないので他のポケモンで麻痺をばら撒いておきたいところです。
ポケスタ2だとどおゆう技構成がいいか、興味があります。
22ジン
カメックスをポケスタ2で自分が使うなら
波乗り・冷凍ビーム・地割れ・カウンター
こんな感じですね
どうしても大技(威力120以上の技)を外すなら小技を二回当てた方がいいとゆう考えです
少し話は逸れますが、「ポケスタ金銀」だと大活躍しました!
23テリー◆Y7WwE8PaYE
波乗りはタイプ一致なので、いろんなポケモンにそれなりのダメージをあたえられるのがいいですね。
私なら、あまり使わなそうな(?)冷凍ビームを威力重視で吹雪に変更。
あと、カウンターをのしかかりにして自前で麻痺を狙えるようにすると思います。
ポケスタ金銀だと、地割れとカウンターの有効範囲が広がって、かなり強化されそうです。
ケーブル対戦&技マシン無制限でのサンダースの技構成をいろいろ載せます。
・スタンダード型
{10万ボルト/のしかかりor破壊光線/電磁波/影分身}
・ダグ対策強化型
{10万ボルト/のしかかり/破壊光線/影分身}
・ナッシー対策強化型
{10万ボルト/ミサイル針/のしかかりor破壊光線/影分身}
・眠る型
{10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
・使い分け型
{10万ボルト/雷/のしかかりor破壊光線/影分身}
スタンダード型、ダグ対策強化型、ナッシー対策強化型の10万ボルトは威力重視で雷にするのもありだと思います。
命中と総火力は落ちますが。
24ジン
自分はあまりサンダースを使わないのですが
ポケスタ2で使用の場合
10万ボルト・気合い溜め・のしかかり・ミサイル針
25テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん
そのサンダースは、ナッシーやダグトリオ,電気タイプとも戦いやすそうです。
サンダースならではの技構成だと思います。
気合い溜めを良いタイミングで使いたいですね。
26ジン
相性のいい相手にぶつけて、チェンジを誘って「気合い溜め」といったところでしょうか
一番手で出して、先手気合い溜めも悪くないカモです
早めにダグやゴローニャを潰せるとサンダース独壇場になる可能性があります(笑)
ダグとゴローニャに相性のいい「ギャラドス」が役に立つかもです
ポケスタ2使用技構成
ハイドロ・10万ボルト・吹雪・のしかかり
27テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん
気合い溜めの使いどころは、そんなかんじでよさそうですね。
チェンジをにおわせて、サンダースに有効でないチェンジ読み攻撃を誘い、そのうちに使う、とゆうのもできるかもしれません。
ポケモン達が消耗している終盤に気合い溜めを使えれば、どんどん倒せるかもしれませんね。
急所に当たるので、ド忘れ眠るヤドラン,カビゴン対策にもなりますし、2落ちが1落ちになることもあるので影分身にも強そうですね。
ギャラドスのその技構成はよさそうですね。
飛行タイプ付き特殊アタッカーとゆうかんじがします。
のしかかりは必要だと思いますが、ラッキーを突破するには威力がちょっと足りなさそうです。
サンダースのためにダグトリオ,ゴローニャを倒すなら、私の場合、ナッシーを使いたいです。
眠り粉があるので、相手ダグトリオがチェンジせずに地割れを撃ってくれるかなぁと。
・ナッシー
{サイコキネシス/捨て身タックル/眠り粉/大爆発}
28ジン
ナッシーは使ったことがナッシーです(笑)
すみません(汗)
流してください(苦笑)
すでに察しているとは思いますが、自分はほぼ「ポケスタ2」でしか対戦をしません
個人的にどうも「眠らせ技」を使うポケモンは勝手が悪く感じます
だったら「眠らせ技」を外せばいいと考えましたが、それも魅力半減な気がします・・・
技構成を考えました↓↓
サイコキネシス・宿り木の種・影分身・捨て身タックル
使い方はフシギバナ同様です
いかがでしょうか?
29テリー◆Y7WwE8PaYE
ナッシー、笑えましたよー笑[s:0349]
ジンさんは対人戦はポケスタ2メインでケーブル対戦はほとんどやらないと思ってました。
ナッシーの良いところの一つに、複数の有用なタイプ耐性を持つので場に出せる機会が多い、とゆうものがあります。
↑これと粉が相性が良いです。
痺れ粉で麻痺を撒くのもいいと思います。
先攻後攻逆転や痺れの効果で、ナッシーもかなり戦いやすくなると思います。
[28]のナッシーは、メジャーなスターミーやフーディンで止まるので扱いはやや難しいかな、と思いました。
スターミーが自己再生無しの技構成なら倒せますが。