ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

単発質問専用スレッド 7

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    【単発質問専用スレッド7】
    このスレッドは2,3回程度のやりとりで終わるような
    ちょっとした質問専用のスレッドです。

    「対戦用パーティ」に関する質問など、多くの人に意見を聞きたいときや考えをじっくり煮詰めたい場合は新規にスレッドを立てたほうがよいです。

    1996年に『赤版』『緑版』発売されてから
    現時点で19年ほど経過しているため、
    以前に同様の質問・話題が挙がっていた可能性は多分にあります。

    ですので、新規利用者の方々は質問される前に
    まずは「サイト内の情報収集」「掲示板記事の検索」など
    可能な限りの自己努力をしてから書き込むようにしてください。
    よろしくお願いします。

    それではどうぞ。

  • 144タロウ

    対戦時の立ち回りについて質問です。
    ペルシアンでスターミーと戦う場合、切り裂く連発より先に毒々や、電気技で急所や麻痺狙いの方が効果的ですか?

  • 145テリー◆Y7WwE8PaYE

    ペルシアンとスターミーにレベル差が無い場合、ペルシアンの切り裂くではスターミーを2落ちにできません。
    (4割半ぐらいのダメージ)

    スターミー側は、小さく→再生連打でミス待ちができます。

    なので、毒毒を絡めたり、10万ボルト急所待ちが突破手段として浮上してきます。


    スターミーが再生連打に入るのを利用して、サンダースやマルマインを比較的安全に場に出す、とゆうことも考えられますね。

  • 146タロウ

    テリーさん、返答ありがとうございます。
    やはりスターミーを2落ちにできる技があるかは重要ですよね。サンダース等がいる時は交代するつもりですが、ペルシアンで戦わないといけない場合を考慮して技を考えていた所でした。
    ケーブル対戦なら切り裂く、バブル光線、雷、影分身とかでしょうか?

  • 147テリー◆Y7WwE8PaYE

    そおゆうことでしたか。

    バブル光線は岩タイプが使われにくいルールなら不要だと思います。
    雷はきりさく急所とダメージ自体はあまり変わらなく、2落ちにはできないので、10万ボルトも候補になります。

    ちなみに、嫌な音→破壊光線だと半々2落ちのようです。
    技枠を2つ取るので、ゲンガーが厳しくなりますが。

  • 148ガルーラ♂

    テリー様、回答ありがとうございました。
    ここを見ている方々はVC版も持っている方がおおいのですかね?
    Wi-Fi対戦ができたら楽しいだろうと思いました。('ω')

  • 149テリー◆Y7WwE8PaYE

    VC版を持っている方が全体的に多いかは分からないのですが、発売以降はVC版をプレイしている方達がパーティ鑑定や相談に来たりしていて、掲示板が前よりにぎやかになりましたね。


    僕はVC版の、緑と青と黄2つを持ってます。
    (GBカセットは手放しました)

    wifiで対戦できたら楽しそうですが、今のところは対応していなくて、できませんね。

  • 157テリー◆Y7WwE8PaYE

    あげます。

  • 164リリィ(旧名AMA)

    >[132]
    バタフリー・ダグトリオだけでシナリオクリア出来ました。影分身と眠り粉が大活躍しました

  • 165k

    ジムリーダーのポケモンの個体値は0~15のいくつですか?
    可能ならソースも教えてください。

  • 166グリーン

    ごめんなさいわかりません
    ここにいる人たちは誰も知らないと思います

  • 167テリー◆Y7WwE8PaYE

    探してみたところ、ツイッターにて、初代の四天王のポケモンは全て、努力値0、個体値は(7,9,8,8,8)とゆう情報を見つけました。
    ジムリーダーについては情報無しでした。

    シナリオではこちらのポケモンにバッジでの能力値アップがかかるので、自分で調べるのも大変ですね。

  • 168グリーン

    バッジの効果の8分の9倍って、
    ①戦闘開始時に8分の9倍になる
    ②強さ表示の数値がすでに8分の9倍になっている
    ③能力変化があった時に初めて8分の9倍になる
    のどれですか?

  • 169テリー◆Y7WwE8PaYE

    ①です。

  • 170テリー◆Y7WwE8PaYE

    [167]の個体値についてなのですが、攻撃個体値のみ奇数なので、HP個体値は8だと思われます。

  • 171ゆう

    初めての書き込みです。初心者ですいません。
    ピジョットに高速移動使って破壊光線のパターンをよく見にします。次のターン動けなくなる気がするのでメリットがあまりないようにも見えるのですがそこを教えていただきたいです。

  • 172テリー◆Y7WwE8PaYE

    初代の破壊光線は、ポケスタ2以外では、相手を破壊光線で倒すと反動が発生しません。

    例えばシナリオだと、ピジョットの高速移動→破壊光線は切り札になります。

  • 173ゆう

    回答ありがとうございます。
    初めて知りました。
    タイプ一致なので切り札になりますね。

  • 174アホな郵便屋

    VC版でやっています。
    黄でピカチュウのみでクリアしたいとおもっています。
    かげぶんしん無しでのオススメ技構成を教えていただけたらうれしいです。

  • 175アホな郵便屋

    連続ですみません。
    自分的には
    10まんボルト
    かみなり
    どくどく
    ちきゅうなげ
    かなとおもっています

  • 176テリー◆Y7WwE8PaYE

    PP回復アイテムが使えるなら、雷はいらないかなあと思います。


    自分なら、

    10万ボルト
    地球投げ
    どくどく
    リフレクター

    です。
    リフレクターは相手地面タイプの地震を耐えるために必要かなと。
    レベルをかなり上げれば、地震を2発耐えれます。

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