2テリー◆Y7WwE8PaYE
簡素ですが、素早さ表を載せますね。
192 53サンダース
191 50マルマイン
188 52サンダース 55フーディン
185 51サンダース
184 54フーディン
182 55スターミー
181 50サンダース 53フーディン
179 54スターミー
178 52フーディン
177 55ケンタロス
176 53スターミー
174 51フーディン 54ケンタロス
172 52スターミー
171 50フーディン
170 53ケンタロス
169 51スターミー
167 52ケンタロス
166 50スターミー 55サンダー
164 51ケンタロス
161 50ケンタロス
3セパルトラ
数値が身長みたいですね。
個人的に97はあまりやったことないルールですが55ケンタが目安でしょうか。
4テリー◆Y7WwE8PaYE
身長、、、たしかに笑
55ケンタロスの素早さはは意識されやすいですね。
案外いろんなポケモンが活躍できる楽しいルールです!
5テリー◆Y7WwE8PaYE
覚えておきたい事として、
レベル53、レベル55で攻撃力(特殊攻撃も)が大きく変わります。
ダメージ計算にレベルが関係する都合でです。
レベル52からレベル53
レベル54からレベル55
にそれぞれ上げる時、
能力値ではなく、レベルにより、攻撃力が1.05倍上がります。
レベル53、レベル55はお得なんですね。
6テリー◆Y7WwE8PaYE
訂正)約1.05倍です。
7ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
このルールだと吹雪だけでなく冷凍ビームも活躍しそうですね。
ポイントアップがあれば金銀ほどじゃないですが凍結の試行回数稼げますし。
まあそれは置いといて一つ考えたパーティを載せます。
パーティ名「物理か?特殊か?」
55ケンタロス
のしかかり 地震 陰分身 破壊光線
55スターミー
吹雪 サイコキネシス 十万ボルト 自己再生
50ナッシー
サイコキネシス 眠り粉 宿り木の種 大爆発
50ゴローニャ
地震 岩雪崩 大爆発 のしかかり
50ラプラス
冷凍ビーム 十万ボルト 陰分身 眠る
50サンダース
十万ボルト 電磁波 ミサイル針 陰分身
このパーティは物理専門のケンタロス、特殊専門のスターミーをエースにナッシーがサポートすると言う物。
ゴローニャは電気受け、サンダースの電磁波は一応フーディンに麻痺入れたいからです。
ラプラスの眠るはフリーザーを詰ます為、冷凍は凍らせる為に入れましたが吹雪とあやぴかとかでいいかもしれません。
スターミーを出した場合の対ラッキーがきついかと思います。
特殊エースは金銀を経由したフーディンも考えましたが初代っぽくしたかったのでスターミーにしました。
8テリー◆Y7WwE8PaYE
ドラゴンサマーさん
冷凍ビームは技候補に入りますね。
誰を意識するか?と技構成の調整が理由になるかな?
55ケンタスターミーWA(ダブルエース)、実は僕が最近97対戦をやりだして初めて組んだパーティと同じなんです(^o^
しかも、物理特殊の代表的エースを組み合わせたいとゆう同じテーマ笑
では、思ったことを書いていきますね~♪
55ケンタロス
高い素早さからの破壊光線の威力の脅威は言わずもがなです。
僕的には、ほとんどのポケモンとまんべんなく戦えるのがこいつの良いところだと思います。
こいつの場合、影分身を安全に積めるわけではないですが、運ゲーに持ち込める強さがありますね!
55スターミー
97の鉄板技構成ですね。
スターミーもこのレベルまで上げると堅くなり、自己再生が単品でも役立ちますね。
ケンタロスルージュラ意識のハイドロ入れて再生を切ったフルアタ構成も強そうです!
ラッキーに対しては、サイキネ連打がなかなか良いですよ。
3割特殊ダウンと急所の出方次第では突破できることもあるようです!
ラッキーは電磁波とか持ってるので、なるべく避けたいですが。
こいつで止まるポケモンはかなり多いですね!
50ナッシー
サポート能力が高い上に、優れたタイプ耐性で受けに使えることもありますね。
受けた後に粉やサイキネを撃つこともできます。
低レベルのラッキーに先制して眠り粉撃てるのもポイント。
お役立ちなポケモンですね。
宿り木はサポートですかね~。
50ゴローニャ
がっちりした電気受けであり、ケンタロスとかの破壊光線を受けとめてから爆発とかもできますね。
使いこなせたら格好いいと思います!
50ラプラス
分身眠るは一つの完成形の技構成だと思います。
でも、50だと数値的に相手の物理エースに突破されることもありそうです。
怪しい光はターン数を稼げることが多いですし、この点は凍結狙いと相性が良いですね♪
50サンダース
僕的にはサンダースは50では使いにくいイメージがあります。
55スターミーに先制されたりなど。
もちろん、サポートとしては申し分無いのですが。
50マルマインもなかなかですよ。
55スターミーを10万ボルトで8割の確率で2落ちにでき、サイキネ2発を超高確率で耐えれます。
破壊光線も候補で、ラッキーやフーディンに急所待ちしたり、とどめに使えますね。
全体的には、電気対策が万全に近いと思います。
ただ、相手に55スターミーを使われると苦しい展開になるかもですね~。
僕なら、メインエースはスターミーで、相手のメンツ的に使いづらい場合に、まんべんなく戦えるケンタロスでぶっこむとゆう使い方になりそうです。
9テリー◆Y7WwE8PaYE
今度使う予定のWAパーティ載せます♪
55サンダース
10万ボルト ミサイル針 二度蹴り 影分身
55ケンタロス
のしかかり 吹雪 地震 破壊光線
50ヤドラン
サイコキネシス 電磁波 ド忘れ 眠る
50ラッキー
地球投げ 電磁波 フラッシュ タマゴうみ
50ナッシー
サイコキネシス 眠り粉 痺れ粉 大爆発
50マルマイン
10万ボルト 電磁波 嫌な音 大爆発
55サンダースに注目して組んだパーティ。
このルールでは、地面タイプの扱いが難しいと思ったので、55サンダースが受けづらく強いと考えました。
また、サンダースが苦手とする草地面には55ケンタロスが強く、ケンタロスの苦手な打たれづよい水タイプ(55スターミー,55ヤドラン,55ラプラスあたり)にサンダースが有利なので、ケンタロスがカチッとハマると思いました。
サンダースの二度蹴りはラッキー対策です。
汎用性重視なら破壊光線だと思います。
55ケンタロスの吹雪→破壊光線で50ナッシーが高確率で落ちます。
他、地面タイプを早く倒せます。
サポメンはサポート重視で選びました。
今後、変更するかもしれない点は、サンダースのサブ攻撃技、ヤドランの眠る→攻撃技?、ナッシーの眠り粉→宿り木など?、あたりを考えてます。
10そらをとぶドードリオ
VCで組む対戦用パーティーを考察中なので、相談にのって頂きたいです
サンダースlv51
10万ボルト 毒毒 影分身 眠る
スターミーlv54
波乗り サイコキネシス 10万ボルト 自己再生
フーディンlv52
サイコキネシス 毒毒 影分身 自己再生
ダグトリオlv52
地震 地割れ きりさく 影分身
ケンタロスlv54
破壊光線 地震 のしかかり 地割れ
ゲンガーlv50
催眠術 サイコキネシス 影分身 カウンター
コンセプトは毒+影分身、眠る相手は一撃技で処理です
選出パターンはサンダース+スターミーorケンタロス+ゲンガーまたはサンダース+フーディン+ダグトリオ
lv55ケンタロスに先手を取りやすい反面、見せ合いでサンダース選出がバレたり、選出した3体もすぐにバレやすいことが大きなネックです
サンダースの代わりにlv50マルマインを採用すれば、レベル配分の自由度がかなり上がるので上記の欠点は解消するのですが、サンダースの火力と特殊耐久を重視しました
地面タイプに薄いため、スターミーに波乗りをもたせています
ナッシーにも薄いですが、毒毒や一撃技でなんとか
6体中4体の素早さがlv55ケンタロス抜き調整なので、ケンタロスの同速対決は捨てています
ダメージ計算はまだあまりしていません
欠陥だらけだと思いますが、改善点を教えて頂きたいです
11ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
>10
ゲンガーのカウンターは何が目的でしょうか?
ノーマルや格闘は無効ですし怪しい光も無いので無駄な技です。
普通に電気技やナイトヘッドを持たせた方がよいと思います。
12そらをとぶドードリオ
>>11
おっしゃるとおりです
初代のカウンターの仕様を失念していました
10万ボルトやナイトヘッドも候補だったのですが、仮想敵が分からなかったもので不採用にしていました
そもそもゲンガーが穴埋めのポケモンであり、だいばくはつすかせたらいいなあ程度の採用理由なのです
催眠術と毒を撒くパーティーコンセプトとはアンチシナジーですし、6体目としてもっと適任はいないものでしょうか
じしん耐性もちや対ナッシーフシギバナ性能が高いやつがいれば良いのですが
13テリー◆Y7WwE8PaYE
そらをとぶドードリオさん
サンダースのレベルとゆうよりは、52フーディン、52ダグトリオに割いたレベルが選出の幅を狭くしているように思います。
52ダグトリオを他の50ポケに変更するのはどうでしょうか?
電気受けの仕事は、50ゴローニャ、50ラッキーなどでも、使い勝手は違いますができますよ。
フーディンのレベルを上げるのもありだと思います。
ゲンガーの電気技は、スターミーとかに良いダメージが入りますね。
ケンタロスは地割れより角ドリルが良いかと思います。
ゲンガーより飛行タイプのほうが堅いし戦いにくいので。
地面に強いのはナッシーとか水タイプですよね。
50ナッシーに強いのはルージュラ、51ナッシー、ラプラスとかだと思います。
14ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
>12
サンダースのレベルは55スターミー対策になってるのでこれでいいと思います。
改良するとしたら
まずフーディンのレベルを54にする。
それから選出しやすくて眠り粉でサポート出来て選出がばれても問題ない50ナッシーを入れる(ナッシー対策なら51がいいですが)。
最後は51で性能が変わる奴は居ないので薄い所を埋める。
テリーさんが言ってたキャラを使えばいいでしょう。
他のキャラの技構成のアドバイスもテリーさんが言ってくれてるので僕は黙っときますね。
15テリー◆Y7WwE8PaYE
97カップでのサンダーケンタロスWA考えました。
回避命中変化技禁止のルールです。
※つまり、影分身や砂かけなどが禁止。
55サンダー
10万ボルト ドリル嘴 電磁波 高速移動
55ケンタロス
のしかかり 吹雪 地震 破壊光線
50カビゴン
のしかかり 地震 破壊光線 自爆
50ヤドラン
サイコキネシス 吹雪 電磁波 ド忘れ
50マルマイン
10万ボルト 電磁波 嫌な音 大爆発
50ルージュラ
吹雪 サイコキネシス 悪魔のキッス 毒毒
爆発と状態異常で両エースを活躍させたい。
サンダーは電磁波と高速移動を両採用して、先制攻撃にこだわりました。
サンダー一番手でぶっこむのもあり。
ヤドランはサンダーとタイプ耐性と弱点を補完できるので入れました。
大文字も捨てがたいですが、ゴローニャとかイヤだな~と思い、吹雪採用♪
カビゴンは状態異常受けや爆発目的の他に、マルチに戦えて麻痺撒きしてあれば、なおよし!なポケモンなので採・用!
マルマインはほとんどのキャラに先制できるのがホントに戦略の幅が広がるかと。
補助技やタイプも優秀!
ルージュラは迷ったあげく入れました。
サンダーとのタイプ補完と素早い催眠を買いました。
麻痺撒きが強いルールなので、麻痺に弱いこの子は扱いが難しいですね。
今後、変わってくるかも。
16テリー◆Y7WwE8PaYE
上げさせていただきまーす。
17アビゲイル
97カップはそれぞれレベルが違うので、色々な戦略をとれて面白そうですよね。
知識がかなり必要なので、私はまだ勉強中ですが;
50レベルでの運用には適さないポケモンなどもいて、調べていてとても楽しいです。
18テリー◆Y7WwE8PaYE
アビゲイルさん
97、僕は今年から始めました(^^
使えるポケモンは思ったより多かったですね。
ブースターもなかなかとか。
シンプルなので取っつきやすさがあります。
対戦はまだ5戦ほどしかしてないのですが、高い急所率など、初代ならではの対戦で楽しめてます♪
僕はケンタロス入りのダブルエースやトリプルエースを毎回使うのですが、まだ選出したことがありません^^;
ケンタロスは、最近、一部の対戦トレーナーさんの評価が下がっているポケモンですが、僕は推してます。
マークされすぎてて、選出には至っていませんが笑
19ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs
97でネタパ(パーティの中で何かの縛りがあるパーティ)ってどうなんでしょう?
2000では毒縛り、か行が行縛り、爆破技持ち六匹とか作りましたが。
97ではエスパー縛りや陰分身キャラ六匹は面白そうですけど。