97リリィ
二体目完成
新作ネタが出る度、古い方のネタが消えて忘れる…
98リリィ
快感・感動・笑撃を一度に味わえた新作
「ボールが無くても」
バリバリ
シードくん
ギャララ(New)
プーたん(New)
ギャララ(ギャラドス)
波乗り/突進/破壊光線/竜の怒り
プーたん(プテラ)
空を飛ぶ/噛み付く/破壊光線/高速移動
ギャララ
コイから地道に育てました。ズルをせずコツコツ育て、ギャララになったときは当たり前ですが弱いです。Lv30からチャンピオンの岩地面でレベル上げ、ゴローンが最強のカモ、技マシンが無くても普通に強い
プーたん
ある意味迷走しました(笑)チャンピオンでのズバワンをカモり、ある程度レベルが上がり場所を四天王戦に代えて戦略を考え、今の技構成に
※バリバリをユンゲラーに代えたら楽々になりますが、止めときました
99リリィ
一体目完成
このスレが役立っててくれてたらいいな
100リリィ
二体目完成
そうだ 撃破しに行くか
101テリー
ギャララ、プーたん、育てていくと最後らへんに破壊光線を覚えるので、育てがいがありそうですね〇
秘伝マシンの、怪力、波乗り、空を飛ぶ、は使いやすくて強いですね。
マシンが無くならないから大車輪の活躍ですね!
今、「芸を極めたピッピのカントー道中」という縛りでシナリオやってます。
戦闘は、ピッピ一匹のみ。進化も禁止。ショップ禁止。技構成固定です。
他の人からもらったピッピLv12で冒険スタート!
技構成は固定でこれです。
ゆびをふる ものまね がまん みがわり
お月見山まで来ましたが、普段とかなり違う戦い方なので、面白いですよ!
102リリィ
テリーさん
それもありますが、育成法を見付けたら楽しくて楽しくて嬉しい悲鳴ですよ
確かにギャラプーは秘伝で半分は埋まりますね
面白いアイディアが出ましたね。私もそれ以上のアイディアを出したいです
103リリィ
意外と強い
「緑の銀蠅」
あねご(キュウコン)
ウッくん(ウツボット)
ドドンパ(マタドガス/New)
くみちょう(ブーバー/New)
ドドンパ
ヘドロ攻撃/雷/煙幕/大爆発
くみちょう
炎のパンチ/地獄車/怪しい光/睨み付ける
ウッくん以外は死を経験するが、ウッくんは唯一一度も死んでない。成長MAXでサイコキネシスを余裕で耐える
104リリィ
補足
ドドンパとくみちょうは初育成です。ドドンパは何気に特殊もあり雷を入れました
くみちょうはMr.デパート
105リリィ
ほい新作
「仮面ガララー」
これはあるポケモンにスポットライトを当ててみました。今回は「ガラガラ」です
ガララー
骨棍棒/骨ブーメラン/暴れる/睨み付ける
数少ない地面単色、最初から地面技を覚えてる(100%必中ではない)攻撃防御を下げる技を覚える、専用技がある
突進を暴れるに変えた途端、火力UP。「鳴き声睨み付ける→暴れる」これが大当たりし、ゴルバットを始め、チャンピオン内を大暴れし他のポケモン達の出番が激減した
106テリー
仮面ガララー、骨を使った専用技がふたつあって、独特のカラーがありますよね〇
暴れるはシナリオでは、なにげに強力ですよね。
ニドキングでよく使うイメージでした。
ウッくん、一度も死んでないとか伝説ですよね。
ドドンパはガチでいける技構成。
煙幕からの大爆発を、元気のかけらで使いまわすのも強そうです。
107リリィ
テリーさん
骨技は当たらない時は本当に当たらず、当たっても倒せない等色んな意味でロマンがあります。
ニドキン=暴れるは鉄板ですが、ルージュラも暴れるを覚えますがイマイチ…
ウッくんLv53で成長三回でビジョットに(素早さに)勝ちましたが、MAXでもフーディンに(素早さ)負けました。その代わりサイコキネシスを半分も行かないダメージにしたのは大きかったです
ドドンパは何気に特殊があったので雷を採用しました、大爆発コンボはマルマインでやってます
108リリィ
一体目完成
苦労が報われるって快感
109リリィ
二体目完成
技忘れは、よく考えて、忘れましょう OTL
110リリィ
三体目完成
ガララー、(プチ)ブレイク中
111リリィ
撃破しました
「カンナP」
パウーン
パルちんNew
ランドルフNew
まさこ
ラップルNew
パルちん(パルシェン)
殻で挟む/冷凍ビーム/殻に籠る/突進
ランドルフ(ヤドラン)
念力/サイコキネシス/波乗り/度忘れ
ラップル(ラプラス)
波乗り/冷凍ビーム/ララバイ/のし掛かり
ランドルフ
突進・念力がハマり、レベル上げが早まった。水技が無くても、突進・念力・頭突きで水技をカバー。やはり度忘れは強かった。自力取得で相手の動きを止める技を覚えて欲しかった
パルちん
過去の育成の中でも1・2を争う大失態をおかす。体当りを超音波に変えた途端、火力ダウン。攻撃技が突進・殻で挟む・超音波しかなく、超音波は大ハズレを引き、オーロラビームを覚えるまで地獄を見た。
オーロラビームが覚えたら一気に大ブレーク。殻で挟むのPPが切れてもオーロラでカバー
ラップル
パルちんと共にディグダ狩りをした。白い霧が地味に役立ちポニータをカモり、時にはダグトリオを苦しめた。水鉄砲だけでも強かった。のし掛かりを覚えるまで突進で代用。パルちん共にイワークを殺しを名乗った
次回以降は同テーマで行きます
112リリィ
新作
「紅蓮の馬(ホース)」
今回はあるポケモンにスポットライトを当ててみました。今回は「ギャロップ」です
火の粉/踏みつけ/炎の渦/高速移動
踏みつけを覚えてからが本番、云わばそれ以前はウォーミングアップ。炎の渦→踏みつけコンボがハマりました
しかし、素早さ以外はあまりぱっとしない。やはり不遇のせいなのか、それとも技マシンを使わなきゃいけないのか、よくわからない
113テリー
ラプラス、パルシェンはともに経験値125万タイプで、育ちが遅いので、特にパルシェンは大変だったかと思います。
白い霧を有効活用はすごいですね。
僕はまだまともに使ったことがないです。
ヤドランは遅いけど、安定してますよね。
タイプ的も素晴らしいです。
ギャロップの踏みつけは強そうですね。
先制も取りやすいし、攻撃力もあるので。
対戦用だと、
ギャロップ
火炎放射 角ドリル 催眠術 高速移動
(金銀通信ありの技構成です)
催眠術、高速移動、角ドリル、と恐ろしい組み合わせです。
シナリオなら、
大文字 角ドリル ものまね 高速移動
こんな感じかな?
高速移動からの角ドリルをヨクアタールで。。。
反則レベルですね。
114リリィ
テリーさん
パルシェン
体当り・殻に籠るしか無いので突進を入れました。殻で挟むの魅力にドハマリしたり、何故体当りを超音波に代えてしまったのか?等飽きが来ず完成しました。名シーンは、殻で挟むでのドS攻撃(主な被害者はイワーク)
ラプラス
このパーティ内では唯一、水技を先に覚えてますからある程度楽でした。鳴き声・尻尾を振る・砂かけを完全に受け付けない白い霧は光りました。突進→のし掛かりに代えました
ヤドラン
特殊型ではなく、アタッカー型に育てました。過去育成での失敗をいかし、アタッカー型に育てました
ギャロップ
踏みつけ、マジ強いです。んー、まだまだ研究が必要ですね
115テリー
パルシェン
初期技が悲惨ですね。。
技が貧相で、波乗りもあえて使わないっぽい?ので、突進は必要になりますね。
HPが低いとHP反動技とは相性が悪いので、回復が大変だったんじゃないかな?と。
超音波自体は、弱い技ではないと思うのですが、安定が求められるシナリオや育成とは相性が悪すぎますね。;
殻で挟む。。
一致4倍弱点を受けるイワーク(^^;
いまだかつてない恐ろしさですね。
ラプラスは良い技を覚えますよね〇
私のやっている「芸人ピッピひとり旅」なんですが、途中で納得がいかなくなったので、ピッピを育成し直してシナリオやり直してます。
今はカスミを倒したところです。
ピッピ
ゆびをふる ものまね がまん みがわり
言うことを聞かないのも面白いですよ♪
私より頭良い判断したり。(笑)
116リリィ
テリーさん
パルシェン
過去の違うテーマで育成した時は殻で挟むを波乗りに代えましたし、今回は波乗りを覚えず、殻で挟むで挑みました。結果、滝登り同様波乗りが無くても強いです。
薬を買うのが面倒なので、ラッキーの卵産みで回復し、ラッキーの体力が無くなりかけたら満タンでカバーしました
相手があと体当り一回分で倒せる場面が多く、超音波ではハズレを引き当て続け相性が悪いなと
何故か殻で挟むを耐えるんですよ。しかも拘束技で相手は動けないですし最低二回は挟みますし[d:0200]
ラプラス
サイトでのポケモン詳細で勉強しました。歌うと怪しい光どちらを残すか最後まで考えました
確かにある程度、バッチがなきゃ言うこと聞きませんよね。逆にそこに注目してシナリオクリアーする人も居ました。大半は眠ったり大爆発したりとネタが絶えないみたいですよ
新作パーティ、あと半分で完成します