57テリー
最近、対戦用ナッシー育成のためにシナリオやり始めました!
青版なので、ロモたんを育成しています。
後日、育成の結果や使用感を書きに来ようと思います。
58リリィ
対戦用ナッシー、技構成が気になりますね。ケーブルとポケスタでは環境が変わりますしね。
青版懐かしい。首を長くして待ちます
59リリィ
最後の一体も完成し撃破しました。恐らく2017年最後のパーティかもしれません
スピアー
ダブルニードル/突進/剣の舞/影分身
モルフォン
サイコキネシス/吸血/眠り粉/影分身
しょくにん(カイロス)
切り裂く/地球投げ/ハサミギロチン/固くなる
バタフリー(シナリオデータ)
念力/サイケ光線/眠り粉/糸を吐く
ライバル戦グダグダ…。
次はネタパ
60テリー◆Y7WwE8PaYE
スピアーは剣の舞が無いと火力でないですよね。
ダブルニードルはなかなか強いと思います。
エスパー、毒、草の弱点をつけるのは魅力的!
カイロスのニックネーム、しょくにんがツボです!(^▽^
ロモたん、育てました!
山男の岩地面タイプなどを倒していけばいいので最初は楽ですが、どわすれを覚えるまでが遠いですね。
グレンジムでなんとか到達できましたが。
特殊攻撃メインなのに、特殊が低いのも苦労しますね。
技構成
波乗り 冷凍ビーム 地獄車 度忘れ
対戦用ナッシーは、
55ナッシー
サイコキネシス 眠りごな 痺れごな みがわり
僕がやってる初代97ドラフトで使います。
コロシアム2影分身無し仕様ですね。
みがわりあると、50ナッシーにやたら強くなります。
61リリィ
テリーさん
昆虫パーティは、一体一体の戦い方をきちんと把握してれば……。
しょくにんですが、カイロススレに「一撃が重い」と書かれたの見て閃きました。レベルの都合上、剣の舞は取得してません。
育成はタマタマ以来の楽しさがありました。はさむが意外とダメージを与え、はさむで倒せなかったら地球投げでカバー
新作パーティですが、後はそのパーティで四天王を撃破すれば終わりです
ロモたん
度忘れの代わりにのしかかりを先に覚えるんですよね。私の場合、低い特殊は催眠術とのしかかりでカバーしてました。タイプ一致の地獄車も良いですね。冷凍ビームもありますし活躍の場が増えますね
対戦用ナッシー
痺れ、眠り、3割特殊ダウン、状態異常カバー。嫌がらせに近いですね。ハマるとナッシーで全滅出来る可能性ありますね
62リリィ
明けましておめでとうございます
新作パーティで四天王撃破しました
バッチパワーズ
メンバー
スピアー(昆虫Pデータ)
さわのすけ(アダ名Pデータ)
スターミー(New)
ラッキー(New)
スターミー
波乗り/小さくなる/固くなる/自己再生
ラッキー
毒々/小さくなる/光の壁/卵産み
きっかけ
スーパー戦隊シリーズの新作が発表され、それをヒントに作りました
スピアー・ラッキー・スターミーは、シナリオクリアパーティに学ぶポケモンを一体入れて戦い方を勉強しました。
スピアーは予行では白竜〜怪竜まで倒しましたが、本番ではサワのすけで倒しました
光の壁強いです。一度使えば卵産みや小さくなるのサポートになり重宝しました
カンナ
サワのすけ/スピアー
シバ
スターミー
キクコ
スピアー
ワタル
ラッキー/サワのすけ
現在新作の準備中
63テリー
あけましておめでとうございます。
ワタルをサワのすけとラッキーで攻略するのは、大変そうですね。
影分身や小さくなるが活躍しそうです。
スターミーのバッチパワー重ね掛け波乗り、火力がものすごそうです。
ラッキーは昔、
サイキネ 毒毒 小さく タマゴうみ
が、対戦用としておすすめされてましたね~。
最近はめっきり見なくなりましたが。
カイロスの挟む強いでしょうね。
攻撃がとても高いので。
64リリィ
テリーさん
ワタル・ライバルギャラドスが一番の難所でしたね。勉強時は、マルマインの専用場所でした。
予行・本番共ワタル・ライバルギャラドスはラッキーで倒しました。運良く破壊は小さくなるを積み終わりがけにしてくれたおかげで被害は出ませんでした。
因みにラプラスもラッキーで倒しました。予行ではやたら凍りましたが、本番では凍らずに倒しました
光の壁は無くてはならない技です
65リリィ
因みに、スターミーですが固くなる・小さくなるをMaxにしてもカイリキーを一撃では倒せません
66リリィ
一体目完成
黒歴史予備軍かもな…
67リリィ
完成し撃破しましたが、ある意味黒歴史臭半端ない
南国パーティ
ウツボット(石進化P)
ナッシー(重戦車P)
フシギバナ(New)
ルージュラ(New)
シードくん
葉っぱカッター/成長/毒の粉/宿り木の種
まさこ※
冷凍パンチ/悪魔のキス/のしかかり/地球投げ
※レベルが足りず吹雪は覚えてません
68テリー
南国パーティ、テーマのコンセプトとまさこがいるあたり好きです。
黒歴史ではないような?
僕だったらナッシーにタマゴ爆弾覚えさせて、ヤシの実ボムとか勝手に命名して楽しむかもです。
シードくん、技がなかなか渋いですね。
69リリィ
テリーさん
イメージの時はノリノリでしたが、作ってみたらあれ、なんか違う???って感じになり黒歴史臭が…
シードくんに個性がないなと、成長を突進に変えて襲う人食い花みたいな……あ、黒歴史臭が[d:0200]
ヤシの実ボム、そのアイディア欲しかったですOTz
>>>新作パーティ制作中
70リリィ
一体目完成
このポケモンの育成は本当に楽しい
71リリィ
二体目完成
コンボを見つけると嬉しい
72リリィ
三・四体目は既に完成してあるので、新作パーティに入れて撃破しました
「通信パーティ」
通信しなきゃ最終進化出来ない組
ユンゲラー(シナリオP)
ゴローン(New)
ゴーリキー(New)
ゴースト(New)
ゴローン
地震/岩落とし/固くなる/大爆発
ゴーリキー
空手チョップ/睨み付ける/地球投げ/けたぐり
ゴースト
催眠術/夢食い/ナイトヘッド/怪しい光
ゴローン
完成時はこうだが、完成前は(メガP/地獄車/突進/岩落とし)地獄車は岩・N系に重宝。自力取得でメガP→突進と消しました。大爆発より突進の方が育つのが早かった
ゴーリキー
Mr.デパート、育成開始時には「空手/メガP/突進/地獄車」タイプ一致の地獄車は強かった。けたぐり覚えたら地獄車と交換しました
ゴースト
経験値はマルマインだけのマルマインバスター、ゴース(Lv18)からコツコツ吸収しました、自力取得全部終えた後、場所をシバ・ワタルに変えて吸収
今回、ユンゲラーは強すぎるので使用回数は四天王一人一回切りとしました
ゴーストの催眠術が重宝しました。催眠術でゴローンに変えたり、催眠術→怪しい光→攻撃or交代とゴースト大活躍でした
>>>新作パーティ制作中
73リリィ
>>補足<<
メガP→固くなる、突進→地震と順に消しました
ゴースはずっと前のパーティ作りからコツコツとマルマインバスターとして活躍しました
74リリィ
一体目完成
初育成ポケモンにドキワク
75テリー
メガトンパンチ、好きですね~。
僕なら、命中安定の怪力入れたくなりますが、忘れられないのが難点。
意外とゴローンが使い勝手良さそうです。
ゴーリキーは後ろ姿がカッコよかった記憶あります。
マルマインバスター☆
このネーミング、気に入りました!
面白いですし、笑いました〇
今、気づいたんですが、通信進化組は攻撃か特殊が高くて、アタッカー向きですね。
76リリィ
テリーさん
怪力の長短を知ってますし、あえて選びませんでした。ゴーリキーの後ろ姿格好いいですよ
マルマインバスター。実を言うとサンドパンも入ってるので「マルサンバスター」になります。大爆発待ちの時は、ナイトヘッドや怪しい光で倒したり、サンドパンは毒針しか攻撃が当たらず、ナイトヘッドや怪しい光でじわりじわりと…。
確かに通信組は、物理特集アタッカーと分かれてますね。そこに注目して作ってみました。地震や岩雪崩の技マシンが無いからこそ作れたかもしれません