13テリー◆Y7WwE8PaYE
シナリオ用のラッタ
ひっさつまえば
いかりのまえば
あなをほる
かげぶんしん
技マシンはなるべく使わない方針で組みました。
そうすると、必殺前歯がメインにピッタリです。
僕はシナリオプレイ時に「積み技はランク2まで」のローカルルールを追加してますが、2回影分身を積めばキクコのゲンガーにも先制できそうです。
シナリオ用のブースター
かえんほうしゃ
のしかかり
でんこうせっか
ものまね
ブースターはHPが少なく、捨て身タックルなどのHP反動が痛い。また素早さも高くないので、3割麻痺で反動無しの圧しかかりがピッタリ。
素早い相手へのとどめ用に電光石火。本来後攻の場合に、これで先制して倒せれば相手の行動を一回減らせるので、守りにもなる技です。
攻撃高くて素早さ高くないブースターにピッタリです。
最後の枠はかなり迷いましたが、ブースターは攻撃も特殊も高いので、ものまねでどの攻撃技でも使いこなせそうだと思ったので、ものまねを。
14ゴールド
テリーさん
ラッタ
あなをほる良いですね。
これがあるかないかでシナリオでの活躍度が変わる気がします。
ブースターの反動ダメージ痛いですよね。
素早さが遅い、防御強くない、HP高くないなので
先制攻撃される→捨て身(反動ダメージ)→相手の攻撃→捨て身で相手倒す
こんな感じでも結構なダメージ負いやすいですし。
のしかかり必須だと思います。
ものまねはあまり使ったことがないですが、確かに攻撃力高めなブースターには良いですね。
思い切って破壊光線PP8にするもいいかもしれません。
タマムシまでに一つ買えるくらいはお金貯まった気がします(うろ覚え失礼)
15テリー◆Y7WwE8PaYE
ブースターにHP反動技は痛いですね。
やっぱり、のしかかりがピッタリです。
・破壊光線と電光石火
ブースターが後攻となる相手と戦っているのを想定しますと、
破壊光線:威力150
圧しかかり+電光石火(先制):威力85+威力40
破壊光線は主にとどめに使うと思いますので、電光石火と使いどころは同じです。
威力的には、150と85+40なので、近いかなと思います。
もちろん、威力の高さや3割麻痺との相性から、破壊光線の方が強力なのは確かですが、電光石火もなかなかとゆうことが言いたかったのです。(^^;
16ゴールド
すみません。
破壊光線はものまねと同じ最後の一枠にどうかなと上げてみただけです。
僕はシナリオでものまねをあまり使ったことがなかったんで、ちょっと目から鱗でした。
のしかかり、電光石火、破壊光線、火炎放射みたいな感じで考えてました。
ノーマル技ダブっちゃいますけど^^;
17テリー◆Y7WwE8PaYE
おー!対人戦でもいけそうな技構成ですね。
僕が今やってるのは、回避命中変化技禁止のコロシアム2(吹雪と催眠技に調整が入ってる)なんですが、そのルールだと、
だいもんじ
のしかかり
はかいこうせん
ほのおのうずorでんこうせっか
こうなりそうです♪
18ゴールド
よく考えるとシナリオでは火炎放射覚える前にクリアする可能性も高そうです。
そうなるとテリーさんの対戦用ブースターみたいに大文字を組み込んだ構成のがシナリオでも実用的かもしれません。
自分はブースターは途中で育成妥協しました。
破壊光線はすぐ買えるというのと、一撃で倒せたら育成が楽かなと思って組んでみました。
実際に試してないのであまり必要ないかもしれません^^;
19テリー◆Y7WwE8PaYE
ブースター、シナリオだと火炎放射おぼえるまで育成できるかギリギリですよね。
僕の育て方だと、四天王の直前になりそうです。
破壊光線はあったら強力そうです。
20ゴールド
ウインディ(シナリオ用)
火炎放射
穴を掘る
とっしん
高速移動
案の定技マシン節約な感じです。
ウインディは穴を掘るがあると育て易いと思うので個人的には覚えさせたい所
火炎放射習得まで頑張れます。
テレポート、竜のいかりなど他にもちょっと面白い技があるので悩みますね。
21テリー◆Y7WwE8PaYE
炎+地面はタイプの相性がバッチリですね!
突進のミスでストレスたまるっ!
って人は噛みつくでしょうかね~。
↑僕はこのストレスたまるタイプです;
噛みつくは雑魚散らしと最後の一押し(他技のPP節約)に使う感じかな?
22テリー◆Y7WwE8PaYE
ウインディはいろいろな技を覚えますよね。
テレポートとか、不思議な力を持っているのですね。
僕が前に育てたときは大文字にする予定で、捕まえたら即進化させました。
種族値の高さを活かして暴れてました。
火炎放射習得まで育てるのも楽しみになるかもですね♪
シナリオ用ニドキング載せます。
序盤~中盤の技構成
つのでつく
にどげり
みずてっぽう
あばれる
お月見山でニドキングに進化できてしまいます。
暴れるは威力命中PP優秀☆
経験値105万タイプでレベルアップも早い。
ゲーム中のトレーナーと交換して、さらにレベルアップを早くするのもオススメですが、けっこうすぐに言うことを聞かなくなります。
(バッヂの関係で)
終盤の技構成
じしん
なみのり
いわなだれor他
かげぶんしん
やっぱり地震は欲しい。
レベル55ぐらいで影分身を2回積めば、ゲンガーにギリ先制できるかどうかといったところ。
波乗りは単純に移動に便利なのと、性能も良いので。
23ゴールド
なるほどテリーさんは噛みつく派ですか〜
僕は噛みつくで倒しきれない→反撃食らうよりかは、突進ドーンで倒して反動ダメージのがダメージ抑えられるかなと思って突進しまくりです。
穴を掘るは火炎放射覚えるまで炎技が貧弱なんで、これがメインウェポンになるかなと
24ゴールド
ニドキングの影分身は地味に珍しいかもです。
フルアタが多い気がするので
自分は冷凍ビームとか覚えさせてた気がします。
でもニドキングが冷凍ビーム持つと味方の水タイプの立場がなくなるんですよね(赤緑での話)
空気読んでくれないと困るポケモンです。
25テリー◆Y7WwE8PaYE
噛みつくは、その一撃で倒しきれる時に使っていくのがメインになります。
火炎放射or穴を掘るからの噛みつくとか。
穴を掘る、すごくべんりですね♪
シナリオは毒タイプのポケモンとよく戦いますしね。
ニドキングは空気読まないポケモンになりがちですよね笑
影分身はバッジパワーアップ重ねがけの効果で素早さ上げたいので採用してます。
26テリー◆Y7WwE8PaYE
・度忘れミュウツー
(ケーブル対戦)
サイコキネシス
ふぶき
だいもんじ
ドわすれ
※技構成を考えたときのポイント
ミュウツーの攻撃技の組み合わせと言えば、2ウェポンの、
吹雪+10万ボルト、吹雪+サイコキネシス
が一般的でしたが、ルージュラに手間取って強力な催眠技の悪魔キッスを受けてしまうとゆう弱点がありました。
このミュウツーは大文字の採用でルージュラに強くすることにしました。
また、ゲンガーにも強くなるよう、サイコキネシスを採用してあります。
ドわすれを一回積めば多くのポケモンが1落ちです。
スターミー、ヤドラン系には全て半減されて突破に手間取ることもあるので、そこを嫌うならサイコキネシスか吹雪を電気技に替えるマイナーチェンジもありかと思います。
先制一撃ノックダウンが強みなので、一撃耐えたり、マヒさせてくるポケモンが苦手です。
具体的には、電磁波持ちのマルマイン、スターミー、ヤドラン、スリーパー、ラッキーなどでしょうか。
あとは自爆カビも厄介ですね。
27ゴールド
ミュウツーの破壊力が存分に出てますね!!
相手も度忘れを警戒してくるのでミュウツーをチラつかせながら上手く立ち回りたいですね!
28バク
スリーパー好きなので、三つ技構成のせます。上級者のテリーさんや、皆さんには笑われるでしょうが…
1 電磁波型
電磁波 サイキネ 地球投げ 影分身
2 カウンター型
カウンター 毒毒 リフレクター サイキネ
3 自分が催眠術掛かった型
催眠術 眠る 影分身 サイキネ
僕は個人的に3の型が好きです。相手に催眠術かけてたら自分寝ちゃったみたいな。でも寝相悪過ぎて攻撃避けるみたいな笑
板汚し失礼しました。
29テリー◆Y7WwE8PaYE
いやいや、笑う人なんていませんよ。
あと、僕は上級者ではないと思いますね~。
1 電磁波型
けっこう昔からある技構成ですね。
フーディンとバリヤードはタイプ同じな上に同じ技構成ができます。
スリーパーの強みとしては、やはり耐久を主張したいとこです。
パーティの事を考えると、麻痺撒きのお仕事ができるのは重要ですね~。
2 カウンター型
耐久があるとゆうことで、カウンターも扱えますね!
スリーパー自身が物理にやわらかいのもマッチしてますね。
毒毒はスターミーやルージュラ、ナッシーに打ち込みたいですね。
3 自分が催眠術掛かった型
想像すると笑えますねw
また、スリーパーがこういった役にピッタリで笑
また投稿いただけると嬉しいです♪!(^∀^
30テリー◆Y7WwE8PaYE
僕もスリーパーの技構成を考えました。
○一致夢食い型(ケーブル対戦&複数催眠アリで使いたい)
サイコキネシス ゆめくい さいみんじゅつ かげぶんしん
場に出たら、まずは効果が鬼強な催眠術をきめる。その後は催眠術を撃ち、チェンジ(後攻なら寝起きも)をためらわせる。そこに影分身を混ぜていく。影分身を2,3回積んだら夢食いやサイキネで攻める。チェンジ読みで催眠術を混ぜてもよい。
初動の催眠術を決めた時点で、相手が影分身などを積んでいて攻めあぐねそうな場合は、他のポケモンにチェンジして、相手にチェンジさせるのも良いです。
サンダースにゴローニャ出すとか、チェンジ強制できるやつで。
実質タイプ弱点無し、一致夢食いで回復、影分身でアタラナーイ、催眠術で封じる。
ハマれば強そうです。
31ゴールド
カメックス(対戦用)
ハイドロ
ふぶき
じわれ
のしかかり
(シナリオ用)
波乗り
怪力
穴を掘る
冷凍ビーム
ハイドロポンプは敢えて入れてみました!
背中のキャノン砲から撃つのがカッコいいんで
32テリー◆Y7WwE8PaYE
カメックスのハイドロポンプはロマンに溢れていますよね!
これを撃つだけでカッコイイ♪
水技はタイプ的に通りが良いし、一致120技なので威力も高いですね。
シナリオ用はコストが低いその技構成は使う人が多いですね。
ワタル戦で役立つ殻にこもるもお役立ちです。
カメックスはフリーザーが天敵なので、三鳥無しのルールだと、のびのびできそうです!
対戦用の技だと、、、
波乗りよりハイドロの方が威力があるので、吹雪との明確な違いが出せる。
ゴローニャサイドンはもちろん一撃。波乗りと違ってダグトリオも一撃。
強力な吹雪は欲しい。草や飛行の弱点も突ける。
これで地面に抜群をとれるので、水技を切る選択肢も十二分にある。
のしかかりは3割麻痺狙い。
おもにどうしてもルージュラと戦わなければいけない時に使う。チェンジで対処できるなら、大抵そちらの方が良い。
地震は電気やゲンガーに大ダメージ!
両方厄介なので、できれば欲しい。
地割れは普通に戦うと不利となるラプラスやパルシェンをサクッとできる。。。運次第。
麻痺したスターミーやヤドラン、ラッキーにも。
意外とお役立ちの機会は多そう。
カウンターはできるお仕事が増える技。
レベルが同じ場合、ケンタロスの破壊光線が急所に当たっても半々の確率で持ちこたえる。
破壊光線は喰らった次のターンにカウンターを使うことでも返せるので、破壊光線読みでカメックスを投げるプレイングもできる。
影分身は吹雪で凍結させた時に使える他、運ゲーに持ち込める可能性がある。
書きたくなって暴走しました;