ちょっとした質問専用のスレッドです。
「対戦用パーティ」に関する質問などのように
多くの人に意見を聞きたいときや考えをじっくり煮詰めたい場合は
新規にスレッドを立てたほうがよろしいでしょう。
1996年に『赤版』『緑版』発売されてから
現時点で14年ほど経過しているため、
以前に同様の質問・話題が挙がっていた可能性は多分にあります。
ですので、新規利用者の方々は質問される前に
まずは「サイト内の情報収集」「掲示板記事の検索」など
可能な限りの自己努力をしてから書き込むようにしましょう。
そのほうが余計な波風が立たずに済みます。
それでは、皆で楽しく語り合って下さい。
3Po
>テリーさん
やっぱりそういう話はあったんですね。
>ジェフさん
わざわざ実験してもらって恐縮です。
>三河屋のサブさん
単発スレなのに長くなってすみません。ポケスタ等にもできれば手をのばしたいと思います。
4ジェフ◆Se2xJ5T1.A
テリーさんのコメントのおかげで思い出しました。
そういえば、以前この掲示板で以下のようなスレッドがありました。
初代特有の不具合のようなものですね。
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5859
テリーさん、よく覚えていらっしゃいましたね。
5テリー◆Y7WwE8PaYE
ずいぶん昔のスレだったんですね。
ジェフさん、スレ探し、おつかれさまです。
たまにおこることみたいですね。
6Po
昔のスレにこの話があったんですね。お騒がせしました。
7ある
初めまして
もし良かったら教えて頂きたいのですが
攻撃力の目安はどのようなものでしょうか・・・?
1.
(技の威力+攻撃か特殊)×技とポケモンの相性が一致なら1.5
2.
(技の威力×相性一致時1.5)+攻撃か特殊
3.
(技の威力×攻撃か特殊)×相性一致時1.5
4.
その他
どれに近いのかが分かれば
威力と相性一致と攻撃(か特殊)の重要性が変わる為・・・
よろしくお願いします
8ある
申し訳ありません
補足です
相性一致→ポケモンと技のタイプが一致した場合ということです
また赤緑と黄で攻撃力の目安が異なるのか
もし教えて頂ければ助かります
9テリー◆Y7WwE8PaYE
近いのは3ですね。
赤緑と黄では、ダメージ関係の事に差は無いです。
[s:0274]ダメージ計算については↓のスレを見てみてください。
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5942
10テリー◆Y7WwE8PaYE
上で紹介したスレでは、急所に当たった場合は基礎ダメージを2倍する、と書いてありますが、これは間違っていて、
正しいのは、
急所に当たった場合は、攻撃側のレベル数を2倍する、です。
いちおう、ダメージ計算ツールも貼りつけておきます。
http://pokemon.g-takumi.com/damage_search.php
11ある
テリーさんへ
こんなにも早くに
そして
こんなにも丁寧に
返信をしてくださって
本当にありがとうござまいます
疑問が解消されてスッキリしました
それにしても、技とポケモンのタイプの一致、
とても大きな要素なんだな、と思い
これから参考にしながら
ポケモンを育てていきたいです
改めて、本当に助かりました
12テリー◆Y7WwE8PaYE
たくさん感謝されるとなんだか不思議な気持ちになります。
疑問がスッキリ解消されたようでよかったです。
ダメージ計算のしかたが分からないと、能力値の高さがダメージにどのくらい反映されるのか、とかが分かりませんからね。
ポケモンの個性をだいじに育ててあげてください。
13pray4japan
あまり使われないけどそこそこ種族値があるポケモンでパーティーを組もうと思っています
通信はできません
エレブー
バリヤード
ストライク
オムナイト
は決定したのですが後の二匹が決まりません
タイプ相性なども考えていいぽけいませんか?
お願いします
14テリー◆Y7WwE8PaYE
対人戦用パーティですか?
その場合、ルールを詳しく教えてください。
長引きそうな内容だと思うので、単発スレではなく、新たにスレをたてられてはどうでしょうか?
15pray4japan
ありがとうございますスレたててみます
16三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
下がって埋もれてきたので、上げておきます。
17サトシ
はじめまして、質問いいですか?
ラッキーを通信対戦で使おうと思い、いろいろ過去の記事を見させてもらったのですが、一応僕の考えてた技構成は
地球投げ・小さくなる・卵産み・リフレクター
なんですが、みなさんがオススメする構成にリフレクターが入ってなかったのでちょっと気になりました。
対戦ルールは
ケーブル対戦
レベル100
伝説、ミュウ、ミュウツー無し
赤緑青黄所持
技マシン制限無し
Pアップ制限無し
金銀通信無し
ポケモンの途中交代無し
ポケモンを出す順番は一番目から順番に出す
どなたかご回答よろしくお願いします。
18サトシ
追記します[d:0162]
リフレクター不採用の理由をお聞きしたいです。
お願いします。
19テリー◆Y7WwE8PaYE
サトシさん>
単発スレではなく、新しくスレをたてて、いろんな方に意見をもらった方がいいかと思います。
20テリー◆Y7WwE8PaYE
・ラッキーの技構成
「リフレクター」不採用のおもな理由は、
1.それなりの物理耐久と「小さく」+「タマゴうみ」がある。
2.「ふぶき」や「歌う」を採用して攻撃能力を強化したり、「毒毒」や「でんじは」を採用して相手ポケモンを状態異常にする役割をもたせるため。
・2について
例えば、リフレクター型の場合、スターミーやフーディンなどを出されると、相手が「自己再生」を使えるため、PP消耗戦しかできなくなります。
でも、こんな時に「ふぶき」での3割(凍り)狙いや「歌う」での(眠り)狙いができれば相手を倒せる可能性がありますし、「でんじは」や「毒毒」があれば、相手に嫌味(?)をつけることができます。
「でんじは」で先攻後攻逆転したり、「毒毒」のダメージ増加でチェンジを強制したり、(毒)のダメージを利用したり。
「リフレクター」もラッキーの弱点を一つ消せるので、悪くはないと思いますが、他の技を優先する方が多いのだと思います。
サトシさんの対戦ルールだと事情が少し変わってくるかもしれませんが。
途中交代不可なので「毒毒」を採用すると強力だと思います。
21闇
>テリーさん
テリーさんの昨日の回答の中に「サイコキネシス」の追加効果で
3割特殊低下とありましたが、本当に3割であってますか?
このサイトでも3割となっていたのですが、
手元の攻略本によると1割になっていました。
実際ゲームをプレイしていてもそんなに追加効果が発生しないので、
ずっと1割だと思っていました。
このサイトが間違っているということもありませんか?
どなたか回答をお願いします。
22テリー◆Y7WwE8PaYE
ポケモンWIKIには「第一世代では25%」と書いてありました。
初代と金銀の変更点が載っているサイトさんでは、3割→1割、と見た覚えがあります。
シナリオで実際に100回ぐらい使って調べてみます。