ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

技構成工房 2

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    こんな技構成どうだろうか。

    あなたのそのアイデア、みんなで話し合ってみませんか?


    ガチ対戦で考えていただいても、お笑い重視でも、大歓迎!♪


    あっ、そうそう。
    技構成を載せる時は、書いとく必要があると思うルールを書いてくださいね♪

    例えば、

    6匹ケーブル対戦
    ミュウツーとミュウ無し、伝説鳥はあり
    とか。

    ポイントアップ制限、技マシン制限、金銀通信の有無なんかも場合によっては要ると思います。


    それでは、みなさんの技構成や意見、お待ちしてます♪


    以前のスレ(技構成工房)です↓

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=11869


    金銀通信で習得できるオススメ技のスレです↓

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5991

  • 2生徒会副長

    どうもです。ではお笑い重視で。
    一応シナリオ用ということにして下さい。

    ディオさま(ルージュラ)
    ・悪魔のキッス(ズキュゥゥゥン!)
    ・冷凍パンチ(気化冷凍法!)
    ・往復ビンタ(無駄無駄無駄ァ!!)
    ・夢喰い(お前は血を吸って殺すと予告しよう!)

    注意点としては、夢喰いは金銀限定なこと、赤緑だとルージュラのニックネームを変えられないことですね。

    失礼致しました。

  • 3ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    ポケスタ2対戦で便利そうなスターミー(ルールは何でも)
    波乗り、身代わり、小さくなる、自己再生。
    スターミーの場合はポイントアップ無しルールでも使えるのが魅力ですが、
    ポイントアップ有りならフーディンのサイキネと陰分身でも同じ事出きると思います。

  • 4テリー◆Y7WwE8PaYE

    生徒会副長さん

    どうもでーす。

    そおゆう遊び方、僕も好きですよー☆

    しかも、完成度が高い。
    けっこう考えられたんじゃないです?

    往復ビンタがツボで笑いました(^▽^


    ドラゴンサマーさん

    そのスターミーは小さくなるがキモでしょうか。
    みがわりと再生があるから、小さくを積みやすそうですね!
    フーディンなどには余裕をあたえてしまいそうですが、はまったらうざいでしょうね。

  • 5テリー◆Y7WwE8PaYE

    まじめにリザードンを考えました。

    リザードン
    大文字 破壊光線 地震 剣の舞

    ※ケーブル対戦、ミュウツーミュウ禁止


    剣舞からの破壊光線でフーディンあたりは一落ち。
    サンダースやゲンガーなんかは地震でOk♪

    問題はスターミー。
    剣舞2回からの破壊光線でやっと。
    でも、スターミーで止まるのはどうしようもありません。

    以前は、のしかかり+地割れとか書いてましたが、確率が低すぎる。。。
    リザードン自体、対戦中になかなか出せないポケモンなので、こおゆう型の方がいいかなっと思いました。

  • 6テリー◆Y7WwE8PaYE

    シッポふりケンタロス

    のしかかり 破壊光線 シッポをふる 影分身

    ※ケーブル対戦orポケスタ1対戦、ミュウツー禁止

    シッポをふるかわいらしいケンタロス。
    影分身を積んで無双!
    突破しづらい相手もシッポふりで突破してやる!
    (非現実的な想像の世界)

    汎用性はかなり低いかと。
    アイデアは悪くないと思うんですが、実用性は無いです。


    しっぽをふるを最大限に活かしたかったので、のしかかりと破壊光線を採用。
    さらに、影分身不採用の型なら普通に殴りまくるほうが良いだろうとゆうことで、ケンタロスにも影分身採用。
    しっぽをふる自体、タイマンの長期戦でものを言う技のはず。
    地震が抜けてゲンガーで簡単に止まるのが難点。

  • 7ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    しっぽを振るケンタロスいいですね。
    しっぽの気持ちって歌を思い出してしまいましたw
    ポケスタ2の98カップ(コンピュータ戦攻略用)の変態ケンタロス
    踏みつけ、毒、身代わり、地震
    毒と怯みで相手を苦しめたい。
    残り枠は早いポケモン対策にのしかかりも有り。
    頭突きはたしか怯み確率が低かったはず。

  • 8テリー◆Y7WwE8PaYE

    ドラゴンサマーさん

    しっぽの気持ち、僕も思い出してました笑
    同じ穴のムジナ♪
    (言葉の意味があまり分からないけど使っちゃった)

    そのケンタロス、コンピュータ相手なら機能しそうですよねー。
    3割麻痺で威力の高いのしかかりも魅力ありますね。
    素早い連中にかなり有効な技です。

  • 9ドラゴンサマー◆hxbNJGfGAs

    コンピュータ戦では色んな技構成が活躍出来ますね。
    身代わり小さくスターミーもコンピュータ戦に向いてるかも?
    そういや壁技を使うポケモンが初代には少ないですね。
    金銀にはいっぱい壁技が使われるんですが。
    初代の壁技と言えばポケスタの裏ミュウツー戦を意識したラッキーが。
    光の壁ラッキー
    我慢、光の壁、卵産み?
    相手のミュウツーはサイキネ十万ど忘れ眠るだったと思うのでそれに強いキラーを考えたらこうなりました。
    残り技は自由なのでコンピュータ相手のウルトラカップとかでも使えるように地球投げとかミュウツーにかなり有利になりそうな小さくなる(弱化されてるけど)とか何でも。

  • 10テリー◆Y7WwE8PaYE

    ドラゴンサマーさん

    そのラッキーなら、ミュウツーをけっこう簡単に倒せそうです♪
    がまんを使った技構成なので、なぜか嬉しくなります!

    また、おもしろい技構成まってます!(^^

  • 11テリー◆Y7WwE8PaYE

    つるぎのまいドククラゲ

    吹雪 破壊光線 影分身 剣の舞


    ※ケーブル対戦orポケスタ1対戦、ミュウツー無し
    ポイントアップあり


    リザードン同様、場に出せる機会が少ないのもあり、居座り無双を狙います。
    レベル100対戦で剣舞1積みだと、フーディンは1,2割の確率でしか倒せず、ルージュラは半々落ち。
    吹雪が有効でなく、眠らせ技を持つルージュラを半々落ちはなかなかえらいと思います。

    吹雪と影分身である程度の強さはありますし、吹雪半減もなかなか。

    吹雪と積み技を使うタイミングの選択がおもしろそうですし、破壊光線でバサバサ倒せたらヤッター\(^▽^)/

    初代のメジャーなキャラは電気技やサイコキネシス、地震を持っていることが多いので、キツいとは思いますが。

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