状態異常
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1hiro
ポケモンがかかる状態異常について詳しく教えていただけますか?(ステータス変化、ダメージなども)
「どく、やけど、まひ、ねむり、こおり、こんらん、ひるみ」
の6種類ですよね?? -
2hiro
すみません。7種類でした。
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3ピカチュウ
そうですよ(>o<)/
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4ヘルガー
毒は毎ターン体力の20分の1がけずられます[a:0257]どくどくは毎ターンダメージが倍になります[a:0257]
火傷は攻撃力が半減し毎ターン体力の20分の1がけずられます[a:0257]
麻痺は攻撃するとき20%の確率で動けなくなりすばやさも半減します[a:0257]
氷は炎の技をうけないかぎり永遠に溶けません[a:0257]
混乱は攻撃するとき50%で自分を攻撃。(自分の攻撃力と防御力の影響あり)
1~3ターンつづき自然回復[a:0257]
眠りは1~7ターン攻撃できない[a:0257]起きたターンは攻撃できない[a:0257]
です[a:0446]参考になれば[a:0420] -
5のり
「毒」は毎ターン1/16ずつダメージを受ける。移動中は4歩につき1ずつダメージを受ける。
毒毒による「もうどく」は、同様にダメージを受けるが、最大HPの1/16、2/16、3/16、4/16...とターンごとにダメージが増加する。
毒ポケモンは毒、猛毒にならない。
「混乱」は、食らった時に何ターン(1~7ターン、このときの時間経過は「戦う」コマンドのみ)それが続くか決定される。混乱時には、正しく攻撃と自分を攻撃が半々(50%づつ)である。
「金縛り」も同様に、食らった時に1~7ターンが決定される。
「凍り」は炎タイプの技を当てない限り、凍り状態から回復しない。また氷タイプのポケモンは凍らない。
「眠り」は、眠らせる攻撃を受けたときに何ターン(1~7ターン)眠ったままになるか決定される。起きたターンに攻撃はできない。
「麻痺」は、戦闘中の素早さが1/4-1になり、動けなくなる確率は約20 %。自分と同じタイプの技の追加効果では麻痺にならない。例を出すと、ケンタロス同士での圧し掛かりでは麻痺をしない。
「火傷」のときは戦闘中の攻撃が1/2-1になる。戦闘中に自分の行動後(交代直後になった場合はそのターンの終わりから)自分の最大HPの1/16ずつダメージを受ける。炎ポケモンは火傷にならない。
「気絶」(怯む)はそのターンのみのスタンで、怯ませる側が先に攻撃をしないと意味はない。
「宿り木の種」をくらった場合、同様に最大HPの1/16ずつダメージを受け、そしてその値がそのまま(1/2にならずに)しかけた側の戦闘に出ているものに吸収される。
くらった側が引っ込めれば、効果はなる。また毒毒と組み合わせると、2つ同時にダメージが増えていく。(こちらの方が素早く、毒毒、宿り木の種としかけて、かつ相手が引っ込めなかった場合、まず1ターン目は猛毒で1/16のダメージを与える。2ターン目は、猛毒で2/16、宿り木で3/16のダメージを与える。(宿り木の分は吸収)そして次のターンは、猛毒で4/16、宿り木で5/16となる。)
です。 -
6ヘルガー
すごいですね[a:0330]ずいぶんぼくの知識はまちがっていたようです[a:0330][a:0420]
勉強なりました[a:0734] -
7hiro
ありがとうございます!すごい役にたちます。
みなさんよう知っとりますね~
