ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

対戦用パーティ

  • 1[d:0013]

    赤バージョンで
    通信有、ポケスタ無し
    レベル70まで
    ミュウツーと伝説なし
    技マシンは何回つかっても有りです。

    サンダース
    10万ボルト
    電磁波
    陰分身
    眠る

    スターミー
    吹雪
    サイコキネシス
    10万ボルト
    自己再生

    ケンタロス
    破壊光線
    のしかかり
    地震
    吹雪

    フーディン
    サイコキネシス
    地球投げ
    リフレクター
    自己再生

    ナッシー
    大爆発
    サイコキネシス
    メガドレイン
    眠り粉

    あと一匹は何がいいでしょうか??

  • 2ピヨひこ

    その五体が強いので…;
    カビゴンとか

    あとギャグかなんかでドククラゲを[d:0209]
    技を
    どくどく
    まきつく
    吹雪
    かげぶんしん
    など、嫌らしい感じに笑

  • 3[d:0013]

    返信ありがとうございます。
    カビゴン強いですよね。
    ド忘れ強すぎです(笑)
    悩みます[d:0162]
    ゲンガーとかはどうなんでしょうか??
    あとスターミーとラプラスはどっちが強いのですか??
    自分的には素早さのスターミーなんですが[d:0162]

  • 4VAN

    水タイプはスターミーの方が良いと思います。
    例え相手が氷に弱いカイリューでも、カイリューの先攻が雷だとほぼ確実にラプラスは倒されるので、やはりスターミーの方が安心だと思います。

    サンダースの眠るは、危険かと思います。対戦相手のポケモンが全員凍りや眠り状態でも無い限り、眠るによる2ターンの消費は防御の低いサンダースには命取りになりかねないと思います。

  • 5ピヨひこ

    スターミーのほうが強いですよ[d:0209]
    強いというか使い勝手がいいです[d:0150]
    じこさいせいスターミーは便利ですし、VANさんが言うとおり、カイリューに素早さで先手とれるのは大きいです

    ゲンガーですが…
    フーディンがいるので影が薄くなるかと[d:0208]
    あとパーティがケンタロス以外特殊攻撃の使い手なので、物理攻撃を使えるポケモンの方がパーティバランスが良くなると思います[d:0209]

  • 6ポンコツ三等兵

    >>ピヨひこ さん
    >「巻きつく」→「毒々」
    この戦法をオススメするときは
    『ケーブル対戦時は使用不可(バグる)。』と
    明記しておきましょうね(苦笑)。

    >ゲンガー
    基本的な性能・攻撃力はフーディンに劣りますが、
    『無効タイプが2つ(ノーマル・格闘)ある』
    『「催眠術」「怪しい光」「大爆発」などを使用可』など
    利点も多いです。
    言わばプレイヤー次第のポケモンですね(笑)。

    >残り一体について
    ”対戦時のルール・特に無し” だと
    『先手取って、眠らせる・凍らせる』で
    7割がた勝敗が決まってしまいます(苦笑)ので、
    ”凍らない” 氷タイプのポケモンがあるといいと思うのです。
    (フリーザーはダメなので、
     ラプラス・ルージュラあたりですかね。)

  • 7[d:0013]

    えーと、スターミーとラプラスは
    ラプラスの凍らない利点は大きいですが素早さと
    自己再生のあるスターミーにしたいと思います(個人的にも素早いポケモンが好きなので[d:0162])

    そしてあと一匹のことですが
    カビゴンの安定感と
    ゲンガーの素早い催眠術は
    どちらをとるか本当に悩みます[d:0162]どうするべきでしょうか??
    それともここらへんはプレーヤーの好みですかね[d:0163]

    なんかすみません。
    結局、自分の意見ばかりのようになってしまって・・・

    けど皆さんの意見は本当に参考になります[d:0164]

  • 8ピヨひこ

    >ポンコツさん
    バグるの知りませんでした;;
    すいません[d:0162][d:0162]
    「やどりぎ+どくどく」もバグるんですよね?

    あと一匹はもう使い方になるんですかね[d:0164]
    ちなみにゲンガーも嫌いではないです[d:0209]
    通信できないんでゴーストなんですが[d:0163]
    意外とノーマル技は使われてるので、ゴーストタイプは厄介です[d:0208]相手が「だいばくはつ」を使うと読んでゲンガーに交代して、ズバリだいばくはつを使ってきたら爽快ですよね[d:0151]

  • 9ポンコツ三等兵

    >カビゴン
    安定するのは「ド忘れ」あってのことで、
    これを消去済みなら積極攻撃型にしたほうが良いでしょう。


    重防御型:「10万ボルト・吹雪・ド忘れ・眠る」
    積極攻撃型:「のしかかり(捨て身タックル・カウンター)・
           地震・岩雪崩・自爆」

    >ゲンガー
    色々な技編成が考えられますが、
    「怪しい光(混乱100%)」か
    「催眠術(眠り60%)」のいずれか(あるいは両方)を
    使っていくことになると思います。

    また、
    「ナイトヘッド」「夢喰い」「サイコキネシス」
    「10万ボルト」「雷」「メガドレイン」「大爆発」
    ・・・と多用な技を習得できます。

    理想の組み合わせは各プレイヤーで異なると思います。
    上手く組み上げてみてください!

  • 10ポンコツ三等兵

    >ピヨひこ さん
    バグるのは
    ”「毒々」→「巻きつく・炎の渦・殻で挟む」などの拘束技”の
    場合です。
    (1P側と2P側で違った結果が出たままゲームが進行し、
     猛毒状態のポケモンがダウンしたら操作不能になります。)

    多分、ピヨひこ さんの場合は大丈夫だと思いますが・・・?

  • 11ピヨひこ

    >ポンコツさん
    そうなんですか[d:0151]
    ありがとうございます[d:0140]

  • 12[d:0013]

    皆さんご丁寧な返信本当にありがとうございました(^O^)/

  • 13たこ

    横槍失礼します。
    やどりぎ+どくどくのコンボも
    通信対戦だとバグりましたよ。
    皆さんお気をつけて…

  • 14ポンコツ三等兵

    >たこ さん
    おぉ、情報提供ありがとうございます♪
    (そして ピヨひこ さん、
     誤情報を提供してしまい申し訳ありません(土下座)。)

    多分、「毒々」の
    ”毎ターンダメージ増加” の処理に
    何か問題(バグ・不具合)があるのでしょうね・・・(汗)。

  • 15ブブブ

    (俺流です)
    最初の一匹目で決まるな               
    フシギバナ
    葉っぱカッター 急所狙い
    眠り粉
    毒々
    成長

    リザードン
    地震
    火炎放射
    空を飛ぶ
    切り裂く 急所狙い

    カメックス
    ハイドロポンプ
    吹雪
    地震
    地球投げ です

  • 16ランディ

    僕の作戦は「じっくりじわじわ」です
    ゲンガー
    毒々
    催眠術
    怪しい光
    ナイトヘッドor地球投げ

  • 17ポンコツ三等兵

    >ブブブさん&ランディさん
    『眠り』『毒』などの
    表示されるタイプの状態異常は重複されませんので、
    ご注意を(汗)。
    (例えるなら、『眠り』状態の相手には
     「毒々」は効かないが「怪しい光」は効く、
     ということです。)

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