破壊光線について
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1初心者です
いつも拝覧させていただいてます。
破壊光線は威力が150と驚異的ですが、
反動がネックとなり、乱発できないと思うんです(泣)
だから、
死に際に一発撃つという使い方が最適だと思うのですが、
それなら威力500(実質)の大爆発の方が効果があるのではないでしょうか?
よろしくおねがいします。 -
2チョモランマ東野
大爆発はかなり強力です。しかし、覚えるポケモンあんまりいないんですよね。
破壊光線は攻撃力高いモンスターならラッキーなんかは瞬殺できます。ポケモンによってうまく使い分けることが大切ですね。 -
3リュウジ
そうですね、、大爆発は実質1回きりの使用になりますが、破壊光線でしたら、例えば影分身をつんで十分に相手の攻撃をかわせる様な防御体制を作れば、連発も可能ですよ。
基本的に大爆発は覚えるポケモンが限られてきますので、破壊光線の場合は使用しやすくするような工夫が必要になりますね。
・・・この件とは全く関係はないのですが、最近ハンドルネームが「(カタカナ)(苗字)」の方が多いのですが、、しかも書き込みはほぼ1度きり・・
同一人物でしたら名前の統一を御願いします。
・・個人的意見ですが正直気味悪いです(汗 -
4
ゲームの匠管理人たしか破壊光線でとどめをさした場合は、次のターンも動けたと思いますので、とどめとして使うのなら、大爆発よりも使い勝手がいいのではないでしょうか。
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5三河屋のサブ
・・・実はそうでも無かったりしますが。
「破壊光線」「捨て身タックル」などは
対戦時の使用ツールによって
反動に関する処理が微妙に違っているので、
扱い方をそれなりに考える必要があります。
『ポケスタ金銀』だと
「破壊光線」:外すと反動無し、仕留めた場合は反動有り。
「捨て身タックル」など:仕留めた場合は反動無し。
それ以外(多分)だと
「破壊光線」:仕留めた場合は反動無し、外した場合は反動有り。
「捨て身タックル」など:常に反動有り。 -
6リュウジ
ちなみにポケスタ初期とポケスタ2も、ゲームボーイでの仕様との変更点がありますので一応こちらに付け足しで表記しておきますね。
ポケスタ
・破壊光線は、倒しきれば反動は受けない
ポケスタ2
・破壊光線は、攻撃を外しても、倒しきっても反動を受ける
・回避率を上げる技(影分身、小さくなる)や、相手の命中率を下げる技(砂かけ、煙幕、フラッシュ)は使用しても効果が少し薄くなった(例えば雷だとさすがに外れやすいですが、元々命中率100%の10万ボルトの場合ですと、意外と当たりやすくはなっています)
・スピードスターが必中に。
・身代わりは、眠りなどの状態異常(毒を除く)や混乱、宿木の種、金縛りの影響を受けなくなった
・気合溜めを使用すると、更に急所に当たりやすくなった
こんなところでしょうか・・ -
7
ゲームの匠管理人失礼しました。
ケーブル対戦のことしか頭にありませんでした… -
8三河屋のサブ
>リュウジさん
フォローありがとうございます。 -
9素人です
管理人様、リュウジ様、東野様、サブ様 ありがとうございます。
ケーブル対戦時は倒した場合は反動無し
になるとはしりませんでした(驚)
後 回避技との併用で大分 汎用性があがるんですね!
わざわざ通信ツールの違いまで教えて頂き、
皆様 様々なご指摘、情報 ありがとうございました!!
