対戦用
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1ポケモン
レベ70 技マシンシナリオ一回分 進化の通信のみ可 伝説なし パーティー サンダース技
十万
雷
分身
適当
スターミー技
サイコキネ
冷凍ビーム
自己再生
波乗り
ケンタロス技
破壊光線
地震
吹雪
のしかかり
フーディン技
サイコキネ
サイケ
自己再生
分身
ゲンガー技
あやしい光
催眠術
ゆめくい
雷
カブトプス技
つるぎのまい
破壊光線
じこくぐるま
切り裂くor波乗りorハイドロポンプ
予備
マルマイン技
いやなおと
大爆発
適当
適当
サンダースの十万 ケンタロスの地震以外は未使用です つまり予定です
改善点など教えてくれませんか? -
2ポケモン
書き忘れ
他にオススメポケモンも教えていただけたら幸いです -
3リュウジ◆BbMCckhT2.
まず、サンダースとフーディンの同じタイプの技は1つに絞りましょう。
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=4993
技構成はこちらを参考になさってみて下さい。
また、カブトプスは剣の舞と破壊光線を使うのであれば、切り裂くは必要ないですね。
特殊も高くない為、ハイドロポンプが良いかと思いますよ。
オススメポケモンは、よくある質問に載っているポケモンや、ダグトリオ、ゲンガー、スリーパー等ですね。 -
4ポケモン
返答ありがとうございます!
サンダースにせっかく十万おぼえさせたんで適当のところに別タイプの技いれます
フーディンはサイケをどくどくかサイコキネシスのPPぎれ予防でこのままいくか悩んでます
カブトプスは確かに特殊低いからハイドロポンプにします
他のポケモンに改善点はありますか? -
5リュウジ◆BbMCckhT2.
サンダースの雷を捨て身タックルに、残りは電磁波を、
対戦用では、それ程pp値を消費する前に大体倒れますので、またサイコキネシスは高威力で10回も使える為、サイケ光線を入れる必要は無いと思いますよ。
毒々や地球投げをお勧めします。
ゲンガーの怪しい光よりは影分身の方が扱い易いかもしれませんね。
マルマインは電気技の技マシンをサンダースとゲンガーに使ってしまうので、特に出番は無いかと・・
あとは良いと思いますよ。 -
6ポケモン
素早い解答ありがとうございます
サンダースの技を
十万 分身 電磁波 捨てみ
フーディンの技を
サイコ 分身 どくどく 自己再生
にします
マルマインは嫌な音からの大爆発のネタポケモンで使います
