ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

パーティ鑑定

  • 1

    初書き込みです。よろしくお願いします。

    パーティ鑑定お願いします。

    バージョンは赤
    シナリオ用で今は四天王戦前のLv上げ中です。


    ・サンダース Lv.54
    かみなり
    電磁波
    影分身
    でんこうせっか

    ・カビゴン Lv.51
    のしかかり
    ド忘れ
    ねむる
    波乗り

    ・スターミー Lv.52
    波乗り
    自己再生
    影分身
    冷凍ビーム

    ・リザードン Lv.55
    火炎放射
    あなをほる
    きりさく
    炎のうず

    ・カイリュー Lv.55
    破壊光線
    電磁波
    かみなり
    りゅうのいかり

    ・バタフリー Lv.46
    サイケ光線
    ねむりごな
    メガドレイン
    影分身

    Lvはこれからもう少し上げるつもりです。

    バタフリーに関しては、チャンピオンロードを抜けたところでシバの存在を思い出し急きょニドキングといれかえたのですが、どうでしょうか?
    ヤドランも考えたのですがスターミーとタイプなど被るのでやめたのですが…
    そのほか技の変更などあれば言ってください。(技マシンは極力使わない方向でお願いします)


    また、極力対戦兼用で大幅にポケモン変更しないよう考えていますが、対戦時はコイツはいれかえた方がいいなどのアドバイスもお願いします。

    技マシンは1周分です。

  • 5◆MQu8IPS8js

    三河屋のサブさんレスありがとうございます。

    カイリュー変更がくるとは[d:0200]
    まぁよほどの非常事態のときしか出さないだろうと思ってましたが[d:0163]
    なるほどジュゴンですか。しかしねこに小判はどこでもらえるのですか?

    ほかの方の意見も待ってます

  • 6ふたごじま

    16番どうろ を少しいった先に波乗りでいくところにボールがありそれが16です。

  • 7リュウジ◆BbMCckhT2.

    対戦においてですが、カイリュー・リザードン・バタフリーのタイプが被っていて、スターミー等の吹雪や電気技に弱く思えます・・
    バタフリーは種族値自体が低いので、弱点の少ないノーマルやエスパーポケモンをもう1匹入れたり、電気の唯一の弱点である地面ポケモンを入れてみるのはいかがでしょうか。

    猫に小判の技マシンはシオンの南のサイレントブリッジ(道路番号忘れました汗)で南へ波乗りしていると、孤立した場所があり、そこにそのアイテムボールが落ちています。

  • 8ふたごじま

    すみません16番どうろではなく12番どうろでした 汗  
    16番どうろはサイクリングロード…

  • 9◆MQu8IPS8js

    みなさんありがとうございます。ねこに小判とれました[d:0150]

    と話がそれてしまいましたが(自分でそらしてしまいましたが)
    シナリオでほかに問題点はありますか?
    今1番心配なのはシバ戦用に臨時で入れたバタフリーなのですがどうでしょうか?イワークにかるくあしらわれそうで…
    他のポケモンに替えたほうがいいでしょうか?
    対戦のときは迷わず入れ替えますが[d:0199]

  • 10ゲンガー

    シバ戦は水か氷技でいったら楽なのでは…?あとエスパーですね

  • 11サトシ◆D78uuR3T4s

    四天王攻略と関係無いですが…
    エンディング後のために空を飛ぶ要員を入れておいた方が良いかと思いますよ。

    四天王攻略については概ね他の方々と同じ考えですね。

  • 12三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    エビワラーの
    「炎のパンチ」「雷パンチ」「冷凍パンチ」で2倍ダメージ、
    イワークの「岩落とし」で4倍ダメージ を受ける
    バタフリー のほうがかえって危険かと思いますよ?
    (先手を取っての「眠り粉」で十分渡り合えるとは思いますが・・・。)

    シバ戦はポケモンリーグ五連戦のうちで最も簡単ですが、
    それほど心配なら バタフリー よりも
    むしろ ゲンガー(ゴースト)を入れるべきでしょう。
    (『赤緑青版』でのシバの手持ちポケモンに
     地面・エスパータイプ攻撃技はありませんので、
     弱点を突かれる事が無く安心して戦闘ができます。
     また自力習得技にも優れています。)

    ポケモンリーグで要注意なのは・・・

    ・カンナ
      ルージュラ・ラプラスの「のしかかり」、ラプラスの「吹雪」
    ・キクコ
      ゴースト・ゲンガーの「怪しい光」、アーボックの「蛇睨み」
    ・ライバル
      フーディンの「自己再生」、カメックスの「吹雪」

    ・・・といったところです。

  • 13◆MQu8IPS8js

    三河屋のサブさん>
    そうでした シバ以外の人達のほうが要注意でした[d:0162][d:0162]
    チャンピオンロード抜けるまでシバ戦を全く想定していなかったので過大評価してましたね[d:0200]
    ではバタフリーをゴースト、カイリューをジュゴンに変更でよろしいでしょうか?
    こうなると課題はキクコ戦ですが…
    リザードンの「あなをほる」で突破できますかね?


    サトシさん>
    空を飛ぶ?エンディング後になにかありましたっけ?

  • 14

    ニドキングはどうですか?
    地面ですが水・氷系のわざも
    覚えさせれますよ[d:0140]
    冷凍ビームとかおすすめです!

  • 15R◆8v5ENvheJI

    エンディング後の「空を飛ぶ」…エンディング後はマサラタウンに戻るため「空を飛ぶ」がないとどこかに行きたいとき自転車移動なのでかなり時間がかかる
    …ということではないでしょうか
    間違ってたらすみません

  • 16◆MQu8IPS8js

    あ そういう事でしたか[d:0163]
    たしかに自転車だけはキツいですね[d:0162]


    ゆ さん>
    冷凍ビームはスターミーに使ったので無いんですよ[d:0200]

  • 17三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    キクコのゲンガー二体はLV56・60なのでかなり素早く、
    「催眠術」「怪しい光」を多用してくる強敵です。
    また、アーボックの「蛇睨み」、
    ゴルバット・アーボックの「嫌な音」と
    ゴルバット・ゴースト・ゲンガーの「怪しい光」の連携もなかなか厄介です。
    (ゴルバットの「黒い霧」のせいで
     自己強化技を多用しづらいのも困りどころです。)

    『混乱』中の「穴を掘る」は効率が悪いので
    リザードンが先手を取れない場合は、
    スターミーに「サイコキネシス」を習得させてみたり、
    サンダースの「電磁波」や
    ゴーストの「怪しい光」「催眠術」「夢喰い」で
    対抗してみてはどうでしょうか?
    (敵の「催眠術」対策には「ポケモンの笛」が有効です。
     ジュゴンの「眠る」との相性も良いのでお忘れなく!)

  • 18◆MQu8IPS8js

    Lv56のゲンガーならまだしもLv60のゲンガーを抜けそうなのはサンダース(同Lvまで上げればスターミー)くらいなので対抗するならこの2体になりそうですね。
    あとはゴーストで眠らせつつ
    ゴルバットの「黒い霧」はリザードンの「きりさく」で対抗しようと思います。

    ここまででカビゴンの出番が無さげですが他の地面かエスパーか、または他の四天王(ライバル)に対抗できるポケモンにしたほうがいいでしょうか?
    はじめはキクコのゴースト技を封殺しつつ「ド忘れ」→「波乗り」で攻めようかと思ったのですがどうも無理そうなので…

  • 19三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    本編プレイ時・対戦時を問わず、
    『赤緑青ピカチュウ版』では素早いポケモンが
    断然有利な仕様になっています。
    (”一撃必殺技” ”束縛技” ”『眠り』状態回復時の処理” など。)

    ・・・ですので、効率を重視したいのであれば
    ダグトリオ・ユンゲラー などに変更したほうが良さそうですね。
    (ノーマルポケモンは対応技マシンの多さが魅力なものの、
     裏を返せば ”コストパフォーマンスが悪い”
     ということでもあるわけですし・・・。)

  • 20◆MQu8IPS8js

    そういうことになりますね[d:0162]
    シナリオで技マシンの浪費は避けたいのでここはダグトリオあたりに替えようと思います。

  • 21◆MQu8IPS8js

    変更した3匹の技は

    ・ジュゴン
    冷凍ビーム
    眠る
    ねこに小判
    何か

    ・ゴースト
    催眠術
    夢食い
    ナイトヘッド
    影分身or怪しい光

    ・ダグトリオ
    地震
    きりさく
    何か2つ

    とりあえずこんな感じでどうでしょうか?
    あとジュゴンとダグトリオの「何か」のところは何がいいでしょうか?
    また、ゴーストについて
    催眠術(ねむり)を入れるなら怪しい光(混乱)は入れない方がいい
    という過去ログを見たおぼえがあるのですがこの場合「影分身」の方がいいのでしょうか?

    質問ばかりですみません[d:0163]

  • 22三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >ジュゴン
    低レベルのうちの「ネコに小判」は効率が悪いです。
    ポケモンリーグを楽に勝ち抜けるくらいの強さ
    (目安としてLV60以上)までは
    性能が高く自力習得できる「頭突き」のほうが良いかと思います。

    残る枠にはタイプ一致の「波乗り」か
    「眠る」使用時の保険としての「影分身」が良いでしょう。


    >ゴースト
    「催眠術」「怪しい光」の選択についてですが、
    あれはおもに対戦時の戦略についての話題でしたので
    本編プレイ時には両方あっても何ら問題はありませんよ。

    「影分身」はチェンジすると効果が無くなりますし
    重ねがけしてこその強力さですので、
    入れ替えバトル形式時やプレイ時間の短縮をしたい場合は
    特に無くてもかまわないかと思われます。


    >ダグトリオ
    自力習得技だけで構築するなら
    「切り裂く・地震・穴を掘る・砂かけ」、
    対戦も視野に入れて技マシンを投与してみるなら
    「地震・岩雪崩・切り裂く・地割れ」が無難なところかと思いますよ。

  • 23◆MQu8IPS8js

    ありがとうございます

    ジュゴンの枠は、さすがに(頼れる)攻撃技が「冷凍ビーム」だけというのはPP的にもキツいと思うので「波乗り」にしようと思います。
    (「ねこに小判」はあくまで賞金稼ぎようの技なので)

    ゴーストの「影分身or怪しい光」の部分は、特に問題はないようなので「怪しい光」にしておきます。

    ダグトリオについては、今回はあくまでシナリオ用パーティなので技マシンの使用は避ける方向でいこうと思います。

  • 24◆MQu8IPS8js

    三河屋のサブさんはじめこのスレにレスしてくださったみなさん
    適切なアドバイスありがとうございました。
    これから新たに加わった3匹を十分通用するLvまで育てて四天王に挑もうと思います。

    また対戦などで困ったことがあったら書き込ませていただけると幸いです。

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