ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

初めまして

  • 1ライカ

    先程このサイトを発見して懐かしく思い、昔使ったポケモン赤を引っ張り出してきてやろうとしています。

    そこで、とてもアバウトで失礼な質問なのですが、シナリオ用で一番オススメのパーティを教えてください。
    方向性などはよくわからないのでおまかせします。

    一応、条件を書き出してみます
    ・ポケモン制限なし
    ・カセットひとつ(赤)なので交換不可

    条件って程でもないですが、友人を誘って対戦するかもなので、ある程度スキのない(対戦にも対応できる)パーティがいいです。
    どうしても条件に必要なポケモンが6匹以上になる場合はそれでも構いません。

    フラッシュ等のためだけに必要、オススメのポケモンもいたら教えて欲しいです。

    過去スレもある程度みてみましたが、ここまでアバウトな質問は流石に見つからなかったので聞いてみました。
    本当にわがままな質問でスミマセン。
    よろしくお願いします。

  • 2三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    『赤青版』はやや難易度が高い
    (野性ポケモンの分布が偏りがち)のでご注意を・・・。

    ゲーム開始から物語展開順にお勧めを挙げますと・・・

    ・[開始時]
      フシギダネ(進化はLV41以降):
       「葉っぱカッター・宿り木の種・眠り粉 +居合い斬り」
    ・[22番道路]
      オニスズメ(交換用・非戦闘要員)
    ・[トキワの森]
      キャタピー(進化キャンセルはしない):
       「念力・サイケ光線・風起こし・眠り粉」
    ・[3番道路]
      プリン(非戦闘要員):
       「フラッシュ」
    ・[クチバシティ]
      カモネギ(オニスズメと交換・非戦闘要員):
       「居合い斬り・空を飛ぶ」
    ・[ディグダの穴]
      ディグダ(進化はLV40以降):
       「切り裂く・地震・穴を掘る・砂かけ」
    ・[「凄い釣竿」入手後]
      ヤドン(非戦闘要員・プリンと入れ替え):
       「波乗り・怪力・フラッシュ」
    ・[双子島]
      フリーザー:
       「冷凍ビーム・吹雪 +空を飛ぶ・影分身」
    ・[無人発電所]
      サンダー(フシギダネと入れ替え):
       「電気ショック・雷・ドリルくちばし +影分身」

    ・・・以上でクリアまで漕ぎ着けるかと思います。


    プレイの際のポイントは・・・

    ・こまめにセーブ。
     (基本的にトレーナー戦直前にはしておく。)
    ・ポケモンリーグ戦以外の戦闘はバタフリー・ダグトリオ に任せる。
     (入手経験値の集中化。)
    ・可能な限り雑魚トレーナーとは戦っておく。
     (特定イベント終了で戦闘できなくなるトレーナーがいるため。)
    ・余計な買物はしない。
     (せいぜい ボール・技マシン・イベントアイテム くらい。)

    ・・・といったところです。 頑張ってみてください。

  • 3ライカ

    サブさん、レスありがとうございます。

    最初はフシギダネがいいんですね?了解です。

    みたところ、要員が五匹しかいないようですが、対戦用にも作りたいので、できるだけシナリオで使ったポケモンをそのまま使う強いパーティ構成を教えてください。
    削ったほうがいい、新しく捕まえた方がいい場合はある程度妥協できます。

  • 4三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >パーティについて
    [主戦力]:バタフリー・ダグトリオ
    [準戦力]:サンダー・フリーザー
    [移動用]:カモネギ・ヤドン

    ・・・で六体ちょうどですよ?

    本編プレイ用パーティと対戦用パーティを
    合い兼ねようとするとどうしても不都合が生じますので、
    一度本編をクリアされてから
    改めて対戦用パーティ作りにかかるほうが
    良い結果につながるかと私的に思う次第です。
    (一見して面倒に感じられるかもしれませんが・・・。)

  • 5ライカ

    すみません。
    私の質問の仕方が悪かったみたいです。
    最終目標は対戦にも通用する強いパーティ作ることなので、移動要員限定のポケモンを抜いた6体も教えてください。
    シナリオ攻略用ポケモンと対戦用ポケモンが一緒だと不都合になるならば、最初から対戦用ポケモンを作るつもりでシナリオ攻略していっても構いません。(移動ポケモンは別に作るとします。)

    移動要員についてですが、シナリオ攻略の際に、必要な時だけボックスから引き出すくらいの面倒は厭いません。

    最初とニュアンスが大分変わったらすみませんが、もう一度まとめてみます。

    ・戦闘可ポケモン6体
    ・移動などに必要なポケモン(強い技を組み立てられるなら戦闘可ポケモンの技に入れても可)
    ・カセットは赤ひとつのみ
    ・その他制限は特になし。


    何度もわがまま言ってすみません。
    よろしくお願いします。

  • 6たこ◆rRtE2g7wbI

    ちなみにフラッシュは
    貰わずに使わずに済みます。何故ならフラッシュはイワヤマトンネルしか使いませんし、暗闇ですが大体道が分かる様になってますので…。

  • 7リュウジ◆BbMCckhT2.

    序盤は考えずに四天王前で可能なパーティと構成を考えました。

    ケンタロス
    破壊光線/のし掛かり/吹雪/地震

    スターミー
    10万ボルト/冷凍ビーム/小さくなる/自己再生

    サンダース
    雷/捨て身タックルor噛みつく/電磁波/影分身

    ダグトリオ
    地震/岩雪崩/切り裂く/地割れ

    ナッシー
    サイコキネシス/眠り粉/メガドレインor宿り木の種orソーラービーム/大爆発
    カビゴン
    自爆/のし掛かり/雷/波乗り


    ほんの一例です。
    実際対戦意識しかしていませんが(苦笑)

    伝説アリでしたらフリーザーやサンダーがお勧めで、私個人の意見ですがシナリオでのお勧めは、
    ライチュウ
    ジュゴン
    ユンゲラー
    ドードリオ(オニドリル)
    ダグトリオ
    (フシギバナや秘伝要員)

    ですね。
    技マシンを使わなくても自力で良い技を覚え、序盤から四天王まで活躍してくれるポケモンです。(ラプラスはレベル上げに時間がかかるのでジュゴンです)
    中盤に電気技の火力が電気ショックでは足りないと感じた場合にライチュウに10万ボルトを覚えさせたり、店で買える技マシンを利用するくらいです。

    ライチュウやドードリオはあまり対戦にまで向いていないのであまりお勧めはしませんが・・

  • 8三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    ・・・大抵の対戦の際には
    レベル・ポケモン についてのルールを設定すると思われますので、
    このような育成方法はお勧めできかねますよ?

    それを承知の上であえてプレイするのなら・・・

    [本編攻略時]
    ・フシギバナ:
     「鶴の鞭・葉っぱカッター・宿り木の種・眠り粉」
    ・バタフリー:
     「念力・サイケ光線・風起こし・眠り粉」
    ・ダグトリオ:
     「切り裂く・地震・穴を掘る・砂かけ」
    ・ラプラス:
     「ハイドロポンプ・冷凍ビーム・のしかかり・怪しい光」
    ・カモネギ(非戦闘要員):
     「空を飛ぶ・居合い斬り・切り裂く・砂かけ」
    ・ヤドン(非戦闘要員):
     「波乗り・怪力・フラッシュ・テレポート」

    [対戦時(本編クリア後)]
    ・フシギバナ:
     「鶴の鞭」 → 「影分身」
    ・ダグトリオ:
     「穴を掘る・砂かけ」 → 「岩雪崩・地割れ」
    ・ラプラス:
     「ハイドロポンプ」 → 「雷」
    ・バタフリー → フリーザー
     「冷凍ビーム・吹雪・毒々・影分身」
    ・カモネギ → サンダー
     「雷・ドリルくちばし・電磁波・影分身」
    ・ヤドン → ミュウツー
     「サイコキネシス・のしかかり・ド忘れ・自己再生」

    ・・・などは如何でしょうか?
    (上記は非売品技マシンの使用をなるべく抑えているので、
     戦闘力が物足りないと感じたら
     ケンタロス・スターミー・マルマイン・ナッシー などと
     入れ替えてみても良いでしょうね。)

  • 9ライカ

    ようやく本格的に始動しました。
    皆さんのアドバイスを元に頑張ります!

    ところで、初歩的な質問かもしれませんが、フシギダネの場合、進化キャンセルしずにやるのと進化キャンセルするのとではどちらが強くなりますか?
    技を覚えるのが遅くなる等は無視するとしての話です。

  • 10たこ◆rRtE2g7wbI

    おはようございます。
    実は、最終的にはどちらのステータスも変わらないのです。
    ですから私はすぐ進化させることをおすすめします。

  • 11キンドラ◆bT/eW5rn4g

    フシギダネの場合だと、
    レベル41で眠り粉を覚えます。
    しかしフシギバナだとレベル55とかなり覚えるのが遅くなるので
    レベル41までフシギダネの人もいるかと思います。

  • 12サトシ◆D78uuR3T4s

    たこさん

    最終的にどちらのステータスも同じなら、進化させずに低レベルで技を覚えさせた方が良いと思いますよ?
    ですので私は(フシギダネの場合)レベル41まで進化キャンセルして眠り粉を習得させるのをお勧めします。

  • 13たこ◆rRtE2g7wbI

    サトシさん
    ライカさんが「技を覚えるのが遅くなる~は無視する」という条件で、ということで回答したのですが誤解を生む表現でしたね。失礼しました。
    本来のプレイならば私も眠り粉を覚えさせるまで進化キャンセルさせます^^

  • 14ライカ

    なるほど、参考になりました。
    技を早く覚えさせた方が楽そうなので進化キャンセルでいきます!

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