無題
-
1タワシ◆usfVixUTHs
フシギバナの技について質問です。
現在覚えている技が
・はっぱカッター
・のしかかり
・はかいこうせん
・ねむりごな
なのですが、対人用、金銀交換なしの場合変えたほうがいい技はありますか?
また、金銀交換ありの場合に変えたほうがいい技があれば教えてください。
次に対人用パーティーについての相談なのですが
サンドパン[じしん/きりさく/じごくぐるま/はかいこうせん]
パルシェン[れいとうビーム/なみのり/すてみタックル/だいばくはつ]
カイリュー[はかいこうせん/れいとうビーム/かみなり/まきつく]
フシギバナ[はっぱカッター/のしかかり/はかいこうせん/ねむりごな]
ラッキー[どくどく/ねむる/サイコウェーブ/たまごうみ]
キュウコン[あやしいひかり/かえんほうしゃ/かげぶんしん/あなをほる]
の6体がいまのところのレギュラーです。変えたほうがいい技はありますか?
また、気付いた人もいるかもしれませんが一般的に強いと言われているキャラはあまり使いたくないので(カイリューは…笑)
スターミー、ケンタロス、ラプラス、フーディン、ガルーラ、イーブイ系(というかサンダース)、伝説4体
を除いて何か良いポケモンがいれば…と思っています。
長文失礼しました。 -
2マサイ◆O8cPRGdVdo
初代はまともなアドバイスができるかわかりませんが…
フシギバナ…
剣の舞がほしい気がします。のしかかりor破壊光線→剣の舞ですかね。
サンドパン…
こいつも剣の舞がほしいですね。
地獄車→岩雪崩
破壊光線→剣の舞
剣の舞と切り裂くは相性悪いですが、破壊光線は撃つ相手が少ない(タイプ一致の地震、2倍の雪崩と同程度の威力だから撃つとしたら対ナッシーくらい?)ので、リフレクター対策の切り裂く残しもありかなーと。
パルシェン…
可能なら冷凍B→吹雪
カイリュー…
雷→高速移動or電磁波
可能なら冷凍B→吹雪
ラッキー…
ねむる→吹雪
サイコウェーブ→10万V
キュウコン…
ケーブル対戦ならそのまま、もしくは穴を掘る→捨て身かのしかかり
ポケスタ対戦なら
穴を掘る→毒々
ですかね。
ラッキー以外はスターミーで苦戦しますが… -
3三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
我流で恐縮ですが・・・
>フシギバナ
この技構成が ”現状” なら
「破壊光線」を「剣の舞」にされてはどうでしょうか?
(”予定” だったり『ポケモンスタジアム金銀』が利用できるのなら
「葉っぱカッター・宿り木の種・眠り粉・影分身」が
良いのではないかと思います。)
フシギバナ系統は『金銀クリスタル版』を経由しても
習得技にはほとんど変わりが無いので、
通信環境をお持ちでも特に変更点はありませんね。
(「頭突き」が習得できるくらいです。)
>サンドパン
ダグトリオと違い「剣の舞」を習得できるのが利点です。
(ただし自力習得技に乏しいので、
コストに見合うだけの活躍ができるかどうか微妙ですが・・・。)
「地震・岩雪崩・切り裂く・剣の舞(毒々)」が無難そうです。
>パルシェン
マサイさんの仰るように可能なら「吹雪」のほうが良いですね。
『金銀クリスタル版』経由なら「嫌な音」を習得可能ですので、
「大爆発」と併用してみても面白いかもしれません。
>カイリュー
こちらもできれば「吹雪」のほうが・・。
あと「巻きつく」は「高速移動」か「電磁波」と併用しないと
実用性は低そうです・・・。
能力値は高いものの致命的な弱点を抱えているので、
「吹雪」をメインに
速攻性を重視した技構成にされると良いかと思います。
>ラッキー
与ダメージに非常にムラのある「サイコウェーブ」よりは
「地球投げ」のほうがまだ良いかと・・・。
特殊系攻撃には非常に頑丈なものの
物理系攻撃や状態異常には脆いので、
「小さくなる(影分身)」はあったほうがいいでしょう。
(「吹雪」もあると便利です。)
>キュウコン
攻撃の幅が狭いので「毒々」が無いと活躍できるかどうか微妙です・・・。
「大文字・毒々・怪しい光・影分身(炎の渦・穴を掘る)」は
どうでしょうか?
>パーティを見て・・・
素早さ種族値100以下の比較的動きの鈍いポケモンばかりなので
ケンタロス・スターミー・サンダースなどの
素早い定番ポケモンが相手だと相当な苦戦が予想されます・・・。
『金銀クリスタル版』を経由すれば
プテラ・ペルシアン・ゲンガー・エレブー・ などは
かなりの強化が望めるので、
これらの投入も考慮されては如何でしょうか? -
4三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
少し訂正。
× これらの投入も考慮されては如何でしょうか?
↓
○ これらの投入をご検討されては如何でしょうか? -
5タワシ◆usfVixUTHs
>マサイさん
回答ありがとうございます。
書き忘れたのですが、技マシンは一周分しかありません…orz
フシギバナ
破壊光線→剣の舞 にしてみます。
サンドパン
地獄車→岩雪崩 についてですが、地獄車は対ノーマル(ラッキー、ケンタロスなど)用に残そうと思っています。
破壊光線→剣の舞 にしたいのですが…フシギバナとどちらかしかできません。。
キュウコン
穴を掘る→捨て身 でいきます。
あと…ふぶきはミュウツーにつかってしまったので残っていません…笑 -
6タワシ◆usfVixUTHs
>三河屋のサブさん
回答ありがとうございます。
技マシンを複数個使える用に考えてくれたようですが技マシンは1個しかありませんorz
フシギバナ
破壊光線→剣の舞 にしてみます。
宿り木について、この掲示板の過去レスを見てもあまり必要性を感じられなかったのですが、そんなに良いものなのでしょうか?(すみません、日本語が微妙で嫌みっぽくも見えますが違います;)
サンドパン
剣の舞はフシギバナに覚えさせようと思います。
カイリュー
雷→電磁波 にしようと思います。
ラッキー
卵産み→影分身 でいこうかと。
あと、自分の勘違いかもしれませんが
地球投げ レベル*1
サイコウェーブ レベル*1~1.5
だと記憶しておりますが…
ケンタロスは相討ち覚悟でサンドパンの地獄車
スターミーはパルシェンを当てて捨て身→捨て身→だいばくはつ で相討ち
サンダースはフシギバナを当てれば戦えるのでは
と思っています。
ペルシアンとありますがペルシアンって強いのでしょうか…? -
7タワシ◆usfVixUTHs
↑↑
キュウコンに捨て身…と思いましたがパルシェンにつかったからありませんでした笑 -
8テリー◆Y7WwE8PaYE
サンドパン→ノーマルタイプ
地震:タイプ一致
命中100
威力:100*1.5=150
地獄車:弱点攻撃
命中80
威力:80*2=160
格闘タイプで弱点をつける他のタイプには…
対氷タイプ→雪崩
対岩タイプ→地震
サイコウェーブのダメージの数値は1〜使用者のレベル*1.5です。レベル100なら変域は1〜150です。なので、ダメージ13とかもありえます。
宿り木の種は眠り粉や影分身と合わせて使うとターン数が多くなり強力です。安定ダメージ&回復。ある程度のチェンジ誘発。 -
9テリー◆Y7WwE8PaYE
おっとっと。対氷は岩雪崩の他に地震も威力は150で一緒です。きりさくならほぼ急所に当たるので140です。
-
10三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
前回に引き続き長文になりますが・・・。
>「宿り木の種」
フシギバナは習得技の都合上
ゲンガーに対しての有効な攻撃手段が無いのですが、
「宿り木の種」なら普通に通用しますので・・・
・攻撃面の幅を持たせる。
・相手に対してチェンジを強要させる。
・・・などの意味合いで良く利用されるわけです。
(「眠り粉」などの表示型状態異常と干渉しないのも利点です。)
>「サイコウェーブ」
よく間違われる方がいるのですが、実際は・・・
・「地球投げ」
使用者のレベル分の固定ダメージ
・「サイコウェーブ」
([最低]1 ~ [最高]使用者のレベル×1.5) の固定ダメージ
・・・となっております。 ご注意を。
>ペルシアン
『金銀クリスタル版』の技マシンや固有タマゴ技を活用する事で
「夢喰い」「催眠術」「度忘れ」を習得可能です。
(これにより ”最速の『眠り技』使い” はペルシアンとなりました。)
「たかだか ”猫” 如き・・・」と油断していると
足元をすくわれますよ?
>三強への対抗策
・対ケンタロス:
高確率で「吹雪」を習得しているのでサンドパンでは不利です。
サンドパンよりはむしろパルシェンのほうが適任でしょう。
・対スターミー
お互いが同程度の育成の場合、
パルシェンは「10万ボルト」2発でKOしますので
その戦術では対抗できかねると思われます・・・。
(ラッキーならスターミーの攻撃には耐えうるものの、
「小さくなる」重ねがけされる可能性が大です・・・。)
フシギバナの「眠り粉」 → 「葉っぱカッター」なら
まだ勝算がありそうですね。
・対サンダース:
電気タイプ攻撃技と「電磁波」を無効化できるサンドパンが適任です。
(カイリューやラッキーなどでも何とかなる・・・かもしれません。)
・対ダグトリオ
サンダースよりも面倒かもしれません・・・。
カイリューの水・氷タイプ攻撃技で対抗しましょう。 -
11サトシ◆D78uuR3T4s
パルシェンはケンタロスに当てた方が良いと思います。
理由はお分かりかも知れませんが、パルシェンは防御が全ポケモン中1位です。
また、凍らないため初代のケーブル対戦では圧倒的人気技『吹雪』対策にもなります。
また、ケンタロスの一般的な技構成は、
吹雪 破壊光線 地震 のしかかり(踏みつけ・雷・地割れ)
です。
この中で、パルシェンが恐るべき技は雷のみです。
それにケンタロスに雷を習得させる人は少数といえます。(過去スレッド及びケンタロスの種族値参照)
またスターミーには十万ボルト又は雷を習得させる人が多数派です。
スターミーに当てると先攻一発KOになりかねません。
以上の理由からパルシェンをスターミーに当てるのはお勧めしかねます。
またサンドパンをケンタロスに当てるということですが、ケンタロスの吹雪が致命傷となる可能性が高いのでこれもお勧めしかねます。
ペルシアンですが、こいつはマイナーポケモンの中ではかなり使える部類に当たりますので、挙げられたのだと思います。 -
12タワシ◆usfVixUTHs
>テリーさん
あ…地獄車そんなに強くないですね;反動ありますし。
氷・飛行対策に岩雪崩にしてみます。
サイコウェーブ勘違いしてました…すみません。。
回復手段ありませんし宿り木も使えそうですね。微々たるもの…と考えていましたが影分身+眠り粉も良さそうです。
ラッキー外すかな… -
13タワシ◆usfVixUTHs
↑へ追加
すみません、お礼忘れてました。
回答ありがとうございました。 -
14タワシ◆usfVixUTHs
>三河屋のサブさん
何度もありがとうございます。
宿り木の種の有用性については理解できました。ですが、実際にゲンガーと当たったときに、そのまま戦わせるべきなのでしょうか?
眠り粉→宿り木→影分身→影分身→…
という形になるのでしょうか?
>サイコウェーブ
理解しました。シナリオのほうでラッキー使わないので気付きませんでした。すみません…
金銀に送ると猫って夢喰い覚えれるんですか!知りませんでした。だとするとなかなか強いですねぇ。
ダグトリオは生きてたらパルシェンでも大丈夫でしょうか? -
15タワシ◆usfVixUTHs
>サトシさん
回答ありがとうございます。
当てる組み合わせについて考察が足りなかったようです。。参考にさせていただきます。
ペルシアンは正直ノーマークだったのでおどろきました笑 きりさくも強いですしなかなか強そうですね。 -
16三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>フシギバナ 対 ゲンガー
このパーティだとゲンガーから先手を取れるポケモンがいませんので、
このような構図になった場合はそのように戦うのが最善かと思います。
(「葉っぱカッター」はPPが多いので守りさえ固めてしまえば
フシギバナは長時間の戦闘にも耐えうるでしょう。)
>ペルシアン
『赤緑青ピカチュウ版』での『急所狙い技』の仕様上、
タイプ一致でもある「切り裂く」は
相当なダメージを安定して叩き出せれる恐るべき技となっています・・・。
(その上に「催眠術」「ド忘れ」もあるので、
短期的な火力には欠けるものの
展開次第では誰が相手でもドンデン返しは十分にありえます。)
ケンタロスにはまず及ばないものの、
決して侮る事の出来ないポケモンですよ?
>パルシェン 対 ダグトリオ
この場合のダグトリオの行動で最も注意すべきは「地割れ」です。
これを何とかやり過ごす事ができれば勝利できそうですね。 -
17テリー◆Y7WwE8PaYE
パルシェンがダグ(HP満タン)に波乗りか冷凍Bを使うとダグは9割方ギリギリ残ります。実戦でアーッってならないよう気をつけて下さい。
ラッキーは相手のスターミーやフーディンに影分身を積まれた時に頼もしいですよ。毒毒も10発撃てば1発ぐらいは当たります。眠るを覚えていないサンダースも安心して相手させておけます。ただ普段はナッシーよりのろいくらいなのでチェンジされるとやばかったりします。 -
18テリー◆Y7WwE8PaYE
補足)スターミーには氷技がある事が多いので早めにしといた方が良いです。
-
19天文単位
フシギバナは 毒宿り木 ねむりごな だと 毒宿 相手交代 それを読んでのねむりごな が面白いように決まり後の自分の展開が有利になります。
