対戦用パーティーについて
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1サザナ
始めまして。
初代ポケモンで通信対戦用メンバーです。
改善点等、気が付いた事があればアドバイスをお願いしますm(_ _)m
ケンタロス LV100
毒毒 地震 のしかかり 破壊光線
ライチュウ LV100
影分身 のしかかり 10万ボルト 雷
ラプラス LV100
怪しい光 のしかかり 吹雪 波乗り
ウインディ LV100
のしかかり 破壊光線 火炎放射 大文字
ミュウ LV100
タマゴ生み スピードスター のしかかり サイコキネシス
ミュウツー LV100
自己再生 のしかかり 破壊光線 サイコキネシス -
2テリー◆Y7WwE8PaYE
ルールは重複以外制限すべて無しのようですね。
金銀や他の初代のカセットとの通信はできますか?
今回の場合はパーティや技構成から読みとる事ができますが、その場合も最初に明記しておくべきですよ。読む側が大変です。 -
3テリー◆Y7WwE8PaYE
素早さと攻撃力が高めのポケモンを採用してのしかかりで攻撃しつつマヒさせて戦う戦法みたいですね。
3割凍りの吹雪は使わないんですか?
スピードスターは必中ではなくて命中率に関しては波乗りとかの命中100の技と一緒ですよ。
ケーブル対戦では影分身やド忘れ、眠らせ技、凍らせ技が強力です。 -
4リュウジ◆BbMCckhT2.
高いステータスを活かしたフルアタッカーこそがケンタロスの強さなので毒々は勿体無いですね。。
やはりここは追加効果が魅力な吹雪ですね。
また、同じタイプの攻撃技複数持ちは、技の構成においてを圧迫しているので避けた方が良いですよ。(倒れ間際に撃つ破壊光線等は別ですが)
ライチュウには電磁波を、ウインディには毒々や穴を掘る辺り、、ですかね。
ラプラスは、電気技を入れると水相手に有利になりますよ。
ミュウはいろんな構成が可能ですので、、
例えば
電磁波/角ドリル/地割れ/波乗り
剣の舞い/地震/(何か×2)
といったミュウの覚える技を活かすと良いかと思いますよ。
ミュウツーは高い特殊を活かしましょう。
のし掛かりや破壊光線よりは電気・氷技や度忘れ等を入れた方が良いですよ。 -
5柊◆MQu8IPS8js
ケンタロスに毒々は使いどころが少ないかと思います。
リュウジさんのおっしゃるように
ケーブル対戦だと非常に驚異的な性能を持つ「吹雪」をおすすめします。
ライチュウですが
「10万ボルト」「かみなり」のどちらかを「電磁波」にするといいかと思います。
「のしかかり」は「捨て身タックル」にしてもいいと思いますよ。
(ポケスタがあるのでしたら「波乗り」を習得させると面白そうですね)
