ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

ケンタロス

  • 1ファンタ

    ケンタロス Lv,65(10万ボルト,ふぶき,じしん,はかいこうせん)
    に対してみなさんならどうやって闘いますか?

  • 2リュウジ◆Gz7qXRlHj2

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=5001

    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=4601

    こちらを参考になさってみて下さい。

    技が雷ではなくて10万ボルトなら特殊の高いフリーザーでも受けれそうな気がします。
    逆に凍らせる、といった感じです。

    伝説無しであれば電磁波や眠らせ技といった補助技や先手の一撃技等ありますが、なかなか難しいです。

    凍らなければナッシーが使えそうな気がします。
    凍ってしまえば終わりなんですが、凍らなければ吹雪のダメージは高いHP、特殊の為意外とあまり受けませんね。

    他には破壊光線が来ると読んでガルーラにチェンジ、動けないケンタロスにカウンター、もありますね。

  • 3アメフラシ

    パラセクトとか不思議花(ウツボット)とかナッシーとか眠り技系ですかね。
    モルフォンではさすがにきついか。

    ウツボットでマヒらして巻きつく。
    硬いモンジャラでマヒらして締め付ける。

    ギャロップ
    高速移動⇒頬の渦や角ドリル

    ヤドラン
    電磁波・地割れ・ど忘れ・波乗り

    アーボック
    日々睨み⇒地割れ

    とかですかね

    みんな一発は耐えるので急所以外なら。
    一撃必殺系はあとは運げーですね。

    素人意見です。参考にはなりません。

  • 4テリー◆Y7WwE8PaYE

    自分としては10万Vだとのしかかりとあまりダメージがかわらないので、雷かのしかかりが良いかなと思います。
    のしは3割麻痺で色んなタイプに安定ダメージを与えられます。
    10万Vをやってきそうなら梨をぶつけてみるとか。

    ケンタは攻撃能力が高いので手数が多くなる後出しは危険です。
    追い込まれたからといってチェンジした場合に、大ダメージ、3割追加効果や急所で次のポケも同じ状態になる事もあります。

    素早さで負けているのも手数が増えて危険ですが、後攻の1撃で大ダメージや眠らせ技でケンタに致命傷を与えられる場合は別です。
    でも、こおゆうの(梨など)を出す場合もなるべく瀕死チェンジから出したり、相手の行動をよく読んで攻撃技を半減しながら出したいとこです。
    梨を後出しした時にチェンジ際に吹雪で攻撃されると結構まずいです。(吹雪で半々3落ち)
    チェンジ際の吹雪で3割凍りの他に、急所が出れば次の破壊光線でダウンするHPに。
    急所も凍りもならなかった時でも次の吹雪がきて、3割凍りか半々落ちの急所をひくとやられます。

    ケンタは特殊が低く抵抗を持っていないので、ケンタを後出ししてチェンジ際に特殊技を受けた場合、大きなダメージを受けます。

    ケンタが瀕死チェンジで出てくる時には、こちらはなるべく先制攻撃できるポケか分身をしたポケを出しておきたいですね。

    自分がよくやるのは、
    一番手はケンタと想定して、スターミーかケンタを一番手にするとゆうのです。

    一番手、ケンタVSケンタ

    たいてい無難な吹雪をやってくるのでラプラスを出す。

    相手ケンタ吹雪のPPを1消費。
    ラプラスはチェンジされる事も考えて歌う。

  • 5けつあご

    麻痺させるのが楽だと思います。雷でなく十万という所に隙が見出だせそうです。PPを消費させるのも大切ですね。

  • 6天文単位

    地震なし、電気技なしならそれぞれゲンガー、パルシェンですが、多くの場合ケンタは例えば97カップのようにエースなのでそのことも考慮せねばなりません。正直自分では(あくまで私の勝手なものでスルーしてもOK)フリーザー(吹雪どくどくか高速分身眠る)エースなら対ケンタに限らずかなりいいです。あと基本戦略はテリーさんのですね。ちなみに自分は一番手によくあえてカビごんのような素早さが遅いポケをつかいます。

  • 7天文単位

    カイロス、スリーパー

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