パーティー鑑定
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1パク
緑、通信なし、シナリオを通して。
サンダー
電気ショック
雷
ドリルクチバシ
そらをとぶ
ナッシー
ソーラービーム
メガドレイン
サイコキネシス
ねむりごな
リザードン
火炎放射
ほのおのうず
あなをほる
切り裂く
スターミー
波乗り
10万ボルト
ハイドロポンプ
じこさいせい
ケンタロス
のしかかり
冷凍ビーム
角ドリル
破壊光線
ミュウツー
スピードスター
サイコキネシス
吹雪
じこさいせい
アドバイスなどがあればよろしくお願いします。 -
2テリー◆Y7WwE8PaYE
対人戦用のパーティではなくて、シナリオを通してなるべく強いパーティをつくるというかんじですか?
サンダーの電気ショックは雷とタイプが一緒で技の威力が弱いので、他の技にかえてみては?
光の壁や影分身、電磁波などでしょうか。
電気タイプではサンダース、飛行タイプでは氷の伝説鳥、フリーザーもおすすめです。
ナッシーは宿り木もおすすめです。
眠っている間は2回すいとります。
スターミーの水技はどちらかでもいいと思います。
分身や、電磁波、毒毒なんかも覚えます。
ケンタロスの冷Bを地震に変更して、スターミーに冷Bはどうでしょうか?
ケンタロスの冷Bは吹雪のそれと違い、威力が低く凍り確率も低めでそこまで有効ではないと思います。
地震は電気、炎に効果抜群のほかにノーマル技に抵抗のある岩、ゴースト/毒に効果抜群なので候補にあげました。
ミュウツーのスピードスターは技の性能を考えると他の技の方がいいです。
スピードスターは必中ではなく、ふつうの命中100の技です。
