ラッキー
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1ハイチュウ
いくつも建てちゃってすいません。でも分からなくて。
ラッキーて特殊メインのやつには強いんですよね?
スターミー(吹雪、10万、小さく、自己再生)
ラッキー(毒毒、小さく、地球投げ、卵産み)
この場合だとラッキーはどう行動したらいいですか? -
2アメフラシ
>ハイチュウさん
小さい質問がたくさんある場合は次からでいいのでこちらをかつようしてみてください
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6346
これは1対1の対戦の話ではないですよね?
結構状況によると思いますよ。
・自分なら1対1の場合
毒毒うってひたすら回避率アップにはしりますね。
ラッキーは最高峰のの特殊受けポケモンです。
しかし、吹雪はそんなことはお構いなしの三割氷を持っています。
ど忘れ積んだポケモンでも吹雪の三割は平等ですしね。
地球投げは自己再生で受け切られちゃいますし。
・複数対戦の場合
自分なら、あまりラッキーをスターミーに当てたくないです。
毒毒当てても交換されると普通の毒になるので、凍らず自己再生できるスターミーが完成します。
しかし、小さくなるを積んでるときは別で、毒毒で強制交換させ回避率を通常に戻します。
その技構成のラッキーは吹雪、回復技を持っていない特殊アタッカーとの大戦時に活躍しそうです。
以上素人意見でした。 -
3テリー◆Y7WwE8PaYE
私の場合、スターミーに吹雪があるので、まずは小さくなるをします。
吹雪を読んで氷タイプにチェンジして吹雪のPPを減らすのもよくやります。
ルージュラを出したなら次のターン、キスを使います。
10万Vも大ダメージではないですし。
他のポケモンが吹雪で攻撃されそうな時に麻痺したラッキーを出して吹雪のPPを減らしたり。
ラッキーは防御が弱い弱点があるのでこれを読まれてケンタロスとか出されるとまずいですけどね。
スターミー対策はこのスレにそのうち書きますね。 -
4ハイチュウ
>アメフラシさん
そんな便利なスレがあるとは気付きませんでした。次からそうします。
あと、ラッキーって、回復技や吹雪持ってるやつだと分が悪いんですね。特に吹雪だと小さく積む前に凍る確率の方がでかいですから。
>テリーさん
テリーさんって毎回回答くれてとても親切ですね!
麻痺したラッキーですか、
ラッキーてむしろそっちのほうが使えますね。 -
5テリー◆Y7WwE8PaYE
ラッキーが先攻をとれるのはカビゴンやゴローニャあたりなので、先攻吹雪される相手は多いですね。
ラッキーは回復技のあるポケとは引き分けになりやすいですが、覚えれる技の種類が多いので工夫するとラッキーが勝てる可能性を大きくできます。
きまれば大きい吹雪や歌うを入れてみたり、スターミー対策に電磁波&10万Vor雷、など。
でも、いろいろ詰め込もうとすると「小さくなる」を入れれなくなったりして汎用性が低くなりがちです。
ラッキーに麻痺が入ると凍りや眠りにならなくなったり利点もありますが、対カビゴンは前よりだいぶやりづらくなります。
親切ですか〜[s:0357]
ネット上でいろんな人に会ったり文を書いたりするのは、自分にとって精神疾患のリハビリや気分転換にもなってます。 -
6ハイチュウ
すいません、見るの忘れてました。汗
あと、ラッキーは麻痺ると対カビゴンは前よりだいぶやりづらいとありますが、ラッキーにとっての天敵はカビゴンなんでしょうか? -
7三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
ラッキーの天敵はむしろケンタロスでしょう・・・。
「地震」 → 「破壊光線」 と攻めてこられると
ラッキーは3ターン以内にKOされることが多いです。
1~2回の手番でなんとか『凍り』『眠り』にできれば
まだラッキーにも勝算はあるのですが・・・。 -
8テリー◆Y7WwE8PaYE
ケンタロスはたいてい破壊光線をもってますからね。
HPを5/7くらい落とされます。
特殊受けをやってHPが減っている時は1落ち圏内に入ってしまいますね。
ラッキーより素早い、眠らせ技使いと物理アタッカーが特に苦手です。
ラッキーは出すタイミングを誤るとまずい事になるので上級者向けのポケモンといえそうですね。 -
9ハイチュウ
あっ、とうとう大御所の三河屋のサブさんが回答してくれました。
あの、ケーブル対戦で、途中入れ替えなしのルールだったら、ラッキーやスターミー対策はどうしたらいいですかね?
分身や小さく積む隙のできるポケモンをいれないか、黒い霧&毒毒持ちのポケモンがいないと勝算はないですよね? -
10三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ラッキー対策
こちらが特殊系ポケモンの場合は・・・
・「吹雪」で『凍り』つかせる。
・「毒々」で短期決戦を強制させる。
・「我慢」+回復技 で無理矢理攻撃を当てる。
(ラッキーよりも素早くないと効果激減。)
・・・くらいしか有効な戦法はなさそうです。
(ラッキーの攻撃技の合計PPは大抵30以下ですので
持久戦に持ち込んでPP切れを狙うこともできますが、
お勧めはできません。)
>スターミー対策
電気ポケモンのタイプ一致技での力押しが一番効果的ですが、
状態異常を狙うのも良さそうです。
(「マヒ」が一番無難?)
ラッキーほど極端な性能ではないので、
先手を取れたり動きを封じたりすると意外と脆かったりします。 -
11ハイチュウ
ここはラッキーの板なんですが、よかったらパーティの相談に乗ってくれますか?最近スレたてまくってまた建てると迷惑だと思うんで・・・。
ルールはケーブル対戦で、技マシン一周分でポケモンの被り無し、伝説無し、最初のポケモンは必ず入れて、バトルでの途中入れ替え無しです。
あと、最初のポケモンがピカチュウの場合は他が60くらいだとしたら、75くらいまでオッケーです。どんなやつらで挑んだらいいでしょうか? -
12三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
質問スレッドを林立させるよりも
趣旨を変更してまでスレッドを伸ばすほうが
あとになって確認しづらいかと思うのですが・・・?
そのルールでしたら、ピカチュウの技構成次第ですね・・・。
「波乗り」を習得可能でしたら
マルマイン・サンダースの代わりに入れる十分に価値はあるでしょう。
ただし「入れ替え不可」だと、
お互いが「影分身」(小さくなる)」を習得していると
いつまでも決着がつかなくなることが多発しそうです。
その点に関する一工夫が欲しいところですね。
(例1:「影分身」「小さくなる」の使用不可。
ただし「砂かけ」「煙幕」「フラッシュ」は可。)
(例2:「技マシン32」の使用禁止。)
[一例]
・ケンタロス
「のしかかり・破壊光線・地震・吹雪」
・スターミー
「冷凍ビーム・雷・小さくなる・自己再生」
・マルマイン
「10万ボルト・大爆発・電磁波・嫌な音(影分身)」
・ダグトリオ
「地震・岩雪崩・切り裂く・地割れ」
・ナッシー
「サイコキネシス・大爆発・宿り木の種・眠り粉」
・ルージュラ
「吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身」 -
13けつあご
珍しいルールですね。
ケンタロス のし地震破壊分身
スターミー 吹雪十万再生小さく
ナッシー サイキネ眠り粉宿り木メガドレ
ゴローニャ 地震岩雪崩大爆発分身
フーディン サイキネ再生分身毒々
フシギバナ カッター眠り粉宿り木分身
思い付いたまま書いてみました。
基本分身はほしいですね。毒々を誰に使うかとかも大切ですね。毒々の無い電気ポケはゴローニャに止められて危険に思います。
黒霧シャワーズも入れたいですね。
命中に関わる技は制限する方が面白いかもしれません。 -
14ハイチュウ
>サブさん
すいません、そうですよね。
ぴかちゅう -
15ハイチュウ
ミスりました)汗
ピカチュウはなみのりできますよ。
あとルールの制限の予定はもうないんですが、この場合だと先に小さくとか3回積んだ方がほぼ勝ちなのでやっぱりシャワーズとかいたほうがいいですかね? -
16アメフラシ
>ハイチュウさん
もう鑑定始まっちゃってますが、パーティ鑑定ならある程度自分で決めたうえで、新スレ立てたほうがいいかもですね。
他の小さい質問はテリーさんの単発質問スレッドか自分のスレ内ですればいいですし。
それに管理人さんに頼めば不要になったスレは削除してくれるみたいですよ。
やはり鑑定系は長くなるので新スレのほうがいいかな -
17ハイチュウ
>アメフラシさん
鑑定は新しいスレでいいんですね。わかりました。明日あたりに質問するかもしれないですから、よかったら答えてくださいね。 -
18アメフラシ
いや別に強制というわけではないんですが。
まあある程度このスレで固めて、そのパーティを新スレで鑑定とかはどうでしょう?
私はテスト機関で睡眠時間もあまりないので、答えれるか分かりませんが、もし素人の私でもわかることならお答えします。
