スリーパー
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1idiot
スリーパーの技構成についてです
サイコキネシスは必須として、他は何がいいですか?
やはり夢喰い&催眠術 地球投げが一番いいんですか? -
2三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
『ニンテンドウカップ99』ルールでしたら
「サイコキネシス・地球投げ・電磁波・身代わり」をよく見かけますが、
それ以外ですと「サイコキネシス・地球投げ・催眠術・影分身」が定番ですね。
『金銀クリスタル版』との通信環境をお持ちでしたら
「雷パンチ」「冷凍パンチ」などを組み入れるのも良いと思いますよ。 -
3テリー◆Y7WwE8PaYE
自分がケーブル対戦で夢食いを入れるなら↓です。
{夢食い/地球投げ/催眠術/影分身}
エスパー単色タイプや微妙な素早さ、高めの耐久を活かして使います。 -
4天文単位◆oCEiYRlXX.
スリーパーは誰か使ってた気が。自信ないけど。
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5天文単位◆oCEiYRlXX.
97の誰かトナメ
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6三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>天文単位さん
先ほど確認してみたのですが貴方の仰るとおりでした。
これでは『ニンテンドウカップ99』には出場不可能ですね・・・。
以下のように訂正します。
[訂正]
×:『ニンテンドウカップ99』
↓
○:対戦ツールが『ポケモンスタジアム2』 -
7テリー◆Y7WwE8PaYE
地球投げの技マシンが無い時は3割ひるみの頭突きを入れるようにしてます。
夢食いで回復するということで捨て身Tもいいかも。
3割麻痺に気をつける必要(スターミーとか?)がでそうですが、のしかかりもかなり良さそうですね。
分身を外して夢食いとサイキネの両採用で使う人もいるみたいです。 -
8idiot
とりあえず、その地球投げというのはVSエスパー戦のときだけですか?
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9三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
「サイコキネシス」の効果が低いエスパーポケモンに対して使ったり、
PP節約目的で相手へのトドメの際に使ったり・・・ですね。 -
10idiot
スリーパーに影分身は向いていますか?
影分身の使用の用途は催眠術→影分身積む→地球投げ&サイコキネシスで相手のHPを減らす
といったペルシアンみたいな戦法しか出来ないのでしょうか?
ペルシアンの戦法 催眠術→影分身積む→攻撃技2つ(相手のポケモンによって考える) -
11テリー◆Y7WwE8PaYE
スリーパーに影分身は向いてると思います。
能力値や弱点の少なさでタフなとこ、催眠術との組み合わせ。
自分より素早いポケモンの眠らせ技や吹雪を避けるため。
分身を重ね積みした眠らせ技使いはメガトン脅威なので、相手はポケモンを入れ換えてくる事も多く、そこにまた催眠。
そのペルシアンとはやる事が同じですが、フーディンに安心してぶつけれるとか違いもあります。
サイキネを受けながら場に出せるのはけっこう便利と思います。
ペルシアンは素早さが〇
idiotさんは金銀通信ありでやっているみたいなので、スリーパーも金銀の技を取り入れれますね。
[冷P、雷P、光の壁、バリアー]
冷Pや雷Pをうまく使えないかなって考えてます。
スターミーを抜ける雷P、冷Pは1割凍りで梨や地面に抜群。
どちらかというと、催眠術と組み合わせるなら雷P、電磁波となら冷P?(←独り言です)
電磁波と組み合わせる場合、ここに何を入れるかで麻痺が誰に入るか変わってくるかもしれません。 -
12idiot
三色パンチは確か威力は75ですよね?
確かに色々なポケモンに対して弱点をつけるかもしれません
でも、効果は抜群であってもタフなナッシーやヤドラン(など)だとでかいダメージは期待できません
[冷P、雷P、光の壁、バリアー]
↑は特殊の高いポケモンには対抗するには難しいかと思います
まあ候補にあがった技は以下のとおりです
サイコキネシス タイプ一致
催眠術 影分身積むor夢喰いで回復。命中率に注意
夢喰い タイプ一致&相手のHP吸収 ただ対人戦だと見切られる可能性あり
地球投げ エスパータイプ対抗
影分身 素早いポケモンの強力な技を回避する(吹雪、破壊光線など)。
頭突き 相手を3割の確率で怯ませる。ただそれを上手に使いこなせるか -
13テリー◆Y7WwE8PaYE
[冷P、雷P、光の壁、バリアー]
というのは技構成ではなくて、金銀通信で習得できる技を書いといたものです。
4つなので紛らわしいですね。
計算してみたのですが、3色Pのダメージはたしかにあんまりですね..。
急所率も高くないですし。
サイキネはタイプ一致の威力の他に3割特殊低下は強いです。
相手に与えるダメージがかなりアップしますし、これで下げてから次につなぐとか。
夢食いを使うときはチェンジ読み催眠や地球投げなどもおりまぜるとか。
夢食いと組ませるなら、半減されたりする冷Pなどより安定している地球投げがいい気がします。 -
14idiot
とりあえず僕が考えた結果は以下のとおりです
サイコキネシス 催眠術 地球投げ
上記は決定しました
それであと1つの技が悩みます
夢喰いか影分身か・・・
何か悩みますね。2つとも強力なので考えさせますね
あなたならどっちがいいと思いますか? -
15アメフラシ
あえての電磁波はだめですか?
催眠と電磁波で両粉っぽい感じで。
その2つなら
催眠術と相性のいい影分身ですかね?ゆめくいはなんか難しそうで…相手にも警戒されますし。
逆に相手にポケモン交換させまくって、控えが眠り持ちばかりという状況にするのもよさそうです。 -
16テリー◆Y7WwE8PaYE
自分なら断然、分身です。
スリーパーの素早さだと特に先制眠らせ技がこわいです。
ペルシアンぐらいの素早さなら外す場合もありますが。
眠らせ技使い同士の戦いだと、素早さと分身、命中率が重要で、相手に分身した眠らせ技使い(&吹雪使い)は作られたくないです。 -
17idiot
>アメフレシさん
いいかもしれませんね
でも、状態異常系2つ+影分身+攻撃系だと何か自分には難しそうです
>テリーさん
確かにそうですね
影分身積み+催眠術もち(命中率が低いが、影分身でそのリスクを防止できる)
強力なポケモンですね
ただ、そのコンボが楽に成立するかどうか・・・ですね
例えば、麻痺したときとか
まあこれは技構成ではなく状況判断なのかもしれませんが -
18テリー◆Y7WwE8PaYE
眠らせて相手がすぐ起きなければ最低1回は分身できますし、けっこう簡単な方だと思います。
麻痺すると、素早さが死んだり痺れたりで、やりづらくなります。
でも、凍りや眠りにならないとゆう利点を得られます。
今度はこれを活かして、分身した眠らせ技使いにぶつけていったりできます。
特にスリーパーはタフで弱点が少ないので何ターンかは戦えて、これに向いてる方ですね。
分身は1,2回目は回避上昇効果の幅が高いので(2回で半々に)、麻痺してもやっとくと長く戦えます。
アメフラシさん>
電磁波の使い分けは命中や治らないとこを活かしたり、この相手には麻痺、とかですかね?
眠り1匹までのポケスタだと結構便利かもしれません。
ポケスタなら眠り1匹までなので分身を外してみるとか。 -
19idiot
そうですね
色々ありがとうございます
サイコキネシス/催眠術/影分身/地球投げ
この4つの技構成にしようかと思います -
20アメフラシ
>テリーさん
自分なら、電磁波は影分身を積んでるやつにします。積む前なら、催眠術という感じです。 -
21テリー◆Y7WwE8PaYE
分身を数回した相手に催眠術はなかなか当たらず、相手にターン数を与えてしまうかもしれないですね。
例えばスターミーを手堅い電磁波で麻痺させて電気タイプにチェンジとかでしょうか。
