パーティー鑑定お願いします。
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1らり
ルールはミュウツー以外は有り、金銀経由なし、わざマシンは1周分、といったところです。
フーディン
サイキネ
リフレクター
でんじは
じこさいせい
ゲンガー
さいみん
あやしい光
ゆめくい
10まん
カイリュー
まきつく
でんじは
ふぶき
はかいこうせん
ケンタロス
だいもんじ
じしん
かいりき
はかいこうせん
スターミー
サイキネ
かみなり
なみのり
じこさいせい
フリーザー
ふぶき
どくどく
かげぶんしん
ねむる
主要わざマシンはほぼ使ってしまいました…(冷凍や、のしかかりも他のやつに…)
自分としては物理火力に欠けるかなぁと思っています。
ナッシー入れたいとおもいましたがサイキネ無しではあまり期待はできないかなと…
とにかく鑑定お願いしますっ!m(u_u)m -
2らり
言い忘れましたが一応の全員が先行を取れるようなパーティとして組みましたm(_ _)m
カイリューとフリーザにはとりあえずインドメタシン10個振ってわるあがきしましたね。四天王行った時点でこのパーティーなので努力値(増強薬以外)や個体値までは気を配ってはいません。
改めて鑑定お願いしますo(_ _*)o -
3三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
逸る気持ちは分かりますが、お手数ながら・・・
・使用ソフトと手持ちのソフト
・対戦ツール
・ルールの詳細(レベル制限など)
・その他、こだわりなど
・・・などの明記もお願いします。 -
4アメフラシ
三河屋のサブさんの言ってる点は重要なのでお願いしますね。
まあもう技マシンを使ったあとではあまりなにも言えないですね。
変更できることが少ないので。
ナッシーはサイキネなしでも使えないことはないですが、伝説鳥ありだとナッシーの需要はさがりますね。 -
5アメフラシ
あと素早さ重視?なら個体値は結構じゅうようだったりします。
これももう変更不可ですが。 -
6らり
お二人ともコメントありがとうございます(^-^)
申し訳ありません、使用ソフトは赤
通信は進化のみに使用可能
対人戦で、ポケスタでは戦いません
レベル制限はなし(ちなみに自分も相手も全員100です)
ごめんなさい、さらに書き忘れましたが伝説鳥は各自1匹ずつで、私はフリーザー、相手はサンダーということになっていますm(..;)m
自分的にケンタとフーディンが出来損ないです…
リフレクターを地球投げにするべきなのでしょうかね…?
…と、とりあえず自分の意見を言いましたが、全体の評価や個々の技構成など色々指摘お願いします m(u_u)m -
7らり
また書き忘れたことが;;
特に速いことにポリシーはありません、全然ゴローニャとかも考えれます^^
あと、サンダーが厳しいですよね…こいつらじゃ…っていう悩みがあります;;
カイリューである程度麻痺まき→破壊を考えていますが…危険ですよね… -
8アメフラシ
フーディンは電磁波型って結構珍しい?ですね。
ケンタロスは
一番ポピュラーの技構成は
地震・吹雪・のしかかり・吹雪
大文字はもったいなかったかもです。大文字を忘れさせるのも気がひけますし。
まあ地震があるのでそこそこ戦えるかな…
ゲンガーは催眠・怪しい光、があるので夢喰いは普通の攻撃技のほうがいいかもです。大爆発を入れる型もあります。
カイリュウは出すと、氷系に変えられることが多いので吹雪は使う機会が減るかもですね。
スターミーは氷技がないとナッシー相手がきつそうです。
フリーザーは上級者向け?の技構成な気がしますね。
レベル100ですし、あまり変えにくいですね。 -
9三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
我流で恐縮ですが・・・
>フーディン
「リフレクター」は[急所狙い技]にはほぼ無意味ですし
[状態異常技]に対しては効果がありません。
[ケーブル対戦]なら「影分身」のほうがまだしも効果的です。
「電磁波」を使うなら「リフレクター」を「地球投げ」に、
「影分身」を使うなら「電磁波」を「地球投げ」「毒々」にしましょう。
>ゲンガー
「夢喰い」は汎用性に欠けますので「サイコキネシス」か「ナイトヘッド」に。
状態異常技を2つ取ると攻撃技の種類が限られてしまいますので、
どちらか一方に絞り込みましょう。
「催眠術」の場合は「影分身」「ナイトヘッド」で持久戦を、
「怪しい光」の場合は「大爆発」で短期決戦を狙うといいでしょう。
>カイリュー
[技マシン制限:一周分]には不向きのポケモンです。
電気・草・地面ポケモンなどに入れ替えたほうが良さそうですよ。
>ケンタロス
「大文字」よりは「角ドリル」のほうがまだ良いでしょう。
(「吹雪」が最適なのですが・・・。)
できれば「怪力」を「のしかかり」「踏みつけ」にしておきたいところです。
>スターミー
[回復技]だけでは押し切られることが多々あります。
「電磁波」の[マヒ]、もしくは[回避上昇技]を併用しましょう。
前者の場合はタイプ一致技の威力で押し切り、
後者の場合は氷+電気タイプ攻撃技で隙の無い攻撃をすると良さそうです。
>フリーザー
その技構成は「ポイントアップ」による
「吹雪」のPP底上げが前提の組み合わせです。
「ポイントアップ」の調達ができないのであれば
「捨て身タックル」などに変更しましょう。
>パーティ全体を見て
機動力を重視した反面、やや耐久力が犠牲になっています。
また「眠る」持ちのフリーザー以外は
[マヒ]状態になると一気に弱体化しそうです。
これらの点にはご注意下さい。
>相手のサンダー対策
岩+地面ポケモンのゴローニャが最適ですが、
電気ポケモンでも案外有利に戦えます。
後者の場合、技マシンの余裕があるならマルマインを、
無いのでしたらサンダースなどで対抗してみて下さい。
・・・如何でしょうか?
