ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

パーティー鑑定依頼

  • 1Hirodolphin

    赤版をやっていて、緑・金版との通信可です
    題名通り、パーティーの鑑定をお願いします
    尚、レベルも100ではなく、ところ×2欠けてると思うので、将来展望含めよろです

    フーディン
    サイコキネシス
    サイケコウセン
    自己再生
    影分身

    ゲンガー
    催眠術
    ゆめくい
    ナイトヘッド
    怪しい光

    サンダース
    電気ショック
    電磁波
    かげぶんしん


    プテラ
    つばさでうつ
    かげぶんしん
    大文字
    かみつく

    リザードン
    火炎放射
    きりさく
    地震
    ねむる

    フリーザー
    冷凍ビーム
    ふぶき
    つつく
    未定

  • 2masa

    初めまして。
    このパーティは対戦かシナリオかどちら用でしょうか?
    技は予定か現在のものかどちらでしょうか?
    技マシンの制限はありますか?
    よろしければ以上の点について教えてください。

  • 3三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    とりあえず、対戦用の戦闘力重視パーティにしろ
    本編プレイ用の継戦能力重視パーティにしろ
    どちらにせよ不完全かつ非効率的な構成にしか見えません。

    masaさんが挙げているような質問の明記くらいはしておかないと
    誰からの返答も得られませんよ?

  • 4Hirodolphin

    すみませんorzここ初めてなんで。
    対戦攻撃重視でいこうかと
    技はマシンいくつか使ってしまったので、自然覚え、多く手に入るものメインでよろです
    リザードン
    フリーザー
    フーディン
    ミュウツー
    ギャラドス
    プテラ
    ゲンガー
    サンダース
    の中からパーティー選びたいのですがご指導もよろです。

  • 5Hirodolphin

    対戦相手のパーティーが
    ダクトリオ
    リザードン
    火炎放射
    きりさく
    不明
    ニドキング
    10万ボルト
    どくどく
    波乗り
    角でつく
    フリーザー
    サンダー
    ラプラス
    冷凍ビーム
    ふぶき
    歌う
    波乗り

    でして、それに対応したパーティーで
    技マシンはいくつも手に入るもの
    でパーティーを教えて下さい

  • 6三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    縦長に書かれるととても読みづらいです。
    次回からはもっと読みやすい文章構成を心がけましょう。

    ミュウツーあり、となると話は大きく変わってきます。
    本当に使ってもいいのかどうか、
    その対戦相手の方とよく話し合ってみて下さいね。

  • 7Hirodolphin

    ポケモンの制限は無しですよ
    久々にやっているので

  • 8しじみ

    ミュウツー3体

    スターミー3体

    これでええやん

  • 9Hirodolphin

    それではコピーですので^^;
    通常プレイのなかでです

  • 10アース

    とりあえずミュウツーは必須として…

    相手のパーティーはスターミー(ラプラス)に弱いように見えます。

    ギャラドスは電気4倍なんで使いにくいかなと思います。

    ギャラドスに思い入れがないならスターミーかラプラスはいたほうがいいと思いますよ。

  • 11三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    相手方には氷ポケモンが二体いますので、
    [凍り]対策を考えておくほうが無難ですね。
    氷ポケモンの中でも自力習得技に優れている
    ラプラス・ルージュラなどが適任でしょう。

    相手方もいつミュウツーを投入してくるか分かりませんので、
    ミュウツー対策も考えておきましょう。
    定番は・・・

    ・「吹雪」で[凍り]つかせる。(ケーブル対戦時限定)
    ・[マヒ]させた後に[一撃必殺技]。
    ・カビゴンの「自爆」、
     あるいはマルマインの「嫌な音」 → 「大爆発」。
    ・ルージュラやラッキーなどで持久戦。

    ・・・などがあります。

  • 12Hirodolphin

    スターミーですね
    頑張ります
    重視すべきはどの能力だと思います?

  • 13アース

    スターミーは素早さと特殊が大事だと思います。


    でも、三河屋のサブさんの言うように、『凍らない』『自力習得技が優秀』こういうことを考えるとラプラスのほうがいいかもしれません。

  • 14三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    対戦ルールが無制限の場合、
    スターミーは劣化ミュウツーになりがちです。
    (似たような運用法になるのにスターミー独自の旨みはほぼ無いため。)

    希少技マシンはミュウツーなどに割り振ったほうが良いでしょう。

  • 15アース

    そうですね…基本形が、
    電気技
    氷技
    分身
    再生
    ですからスターミーはミュウツーの劣化ですね


    でも金との通信あり=吹雪とかは無限にあるってことですので一応入れる価値はあると思います。
    (ラプラスがいるならいらないですが[d:0163])

  • 16Hirodolphin

    ラプラスは金から持ってこれるかもですね
    でもふぶき強そうなんで頑張ります

    みがわりをサンダースに覚えさせて対ラプラスというのは有効でしょうか?

  • 17テリー◆Y7WwE8PaYE

    みがわりをサンダースに覚えさせて対ラプラスというのは有効でしょうか?>

    通信ケーブル対戦だと、みがわりでは怪しい光も吹雪の凍りも防げません。
    ケーブル対戦ではみがわりは、メガドレ無効の効果ぐらいしかしかない、あまりつかえない技なんです。
    せっかく弱点をつけるので、早く攻撃しちゃった方がいいですよ。

  • 18Hirodolphin

    ミュウツーはやっぱ無しにしました
    それで、いつもラプラスに苦労するのですが、何かよい方法あれば教えてくれない

  • 19これどうかな?

    ミュウツーとラプラスとカイリューとカイリキーで、四天王楽々

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