ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

サイコキネシス

  • 1かつ

    ゲンガーにサイコキネシスを覚えさせたいのですが

    ナイトヘッド
    あやしいひかり
    さいみんじゅつ
    ゆめくい

    のどの技を忘れさせた方がいいですか?
    教えてください。お願いします。

  • 2アメフラシ

    これなら夢喰いですが、

    どんな用途で使用されますか?

    シナリオクリア用ならこのままのほうがいい気もします。

  • 3けつあご

    悩みますよね。この技構成強いですから。アメフラシさんと同意見です。

  • 4かつ

    さいみんじゅつ
    ゆめくい

    このコラボで攻撃できれば、HPも回復できるので、ベストだと思っています。ゲンガーはそんなに防御力が高い方ではないので。

    ナイトヘッドを消してしまえば、一回で攻撃できる技がサイコキネシスのみになってしまいますし。

    あやしいひかりがけっこう好きなのですが、眠らせたらあんまり効果がないかなって思いました。

    かなり悩んでいます。

  • 5テリー◆Y7WwE8PaYE

    夢食いは悪くないですが、眠りとセットにする必要があるのが難点です。
    麻痺とか入ると催眠術と夢食いが使えなくなり、そんな時にダメージが安定しているナイトヘッドがあると、ある程度戦えますね。
    電気技とかサイコキネシスだとナッシーとか戦いにくい相手がでます。

    自分なら↓でしょうか。
    {催眠術/怪しい光or雷/ナイトヘッド/夢食い}

    催眠術&怪しい光>
    寝てる間は行動できないので、混乱のターンはすすみません。
    催眠術→怪しい光で、眠り+混乱で相手を封じて、おもに夢食いとチェンジ読みの催眠術の2択で攻めるのはどうでしょうか[s:0032]
    状況しだいで怪しい光やナイトヘッド、チェンジも織り交ぜて。

  • 6アメフラシ

    というかシナリオクリア用なのか、対戦用なのか…。

    一応答えてもらってもいいですか?

  • 7天文単位◆AdlyIpi.Ac

    通信ならゲンガーの催眠夢喰いを優先、ポケスタならその2つよりセミフルですね。眠りにくい上に夢喰いが半分回復なので。

  • 8テリー◆Y7WwE8PaYE

    天文単位さん>
    ポケスタでは夢食いの回復量は半分なんですか?
    「眠りにくい」は、ポケスタ2の眠り1〜3の事かな?、と思いました。
    これの事ですか?

    セミフルは↓みたいなかんじですかね。
    {雷or10万V/サイコキネシス/大爆発orナイトヘッド/怪しい光}

  • 9天文単位◆AdlyIpi.Ac

    そうです。あとポケスタ12では半分です。

  • 10テリー◆Y7WwE8PaYE

    ポケスタ1でも半分なんですね。
    金銀やポケスタ2からかな?、と思ってました。

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