サイコキネシス
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1かつ
ゲンガーにサイコキネシスを覚えさせたいのですが
ナイトヘッド
あやしいひかり
さいみんじゅつ
ゆめくい
のどの技を忘れさせた方がいいですか?
教えてください。お願いします。 -
2アメフラシ
これなら夢喰いですが、
どんな用途で使用されますか?
シナリオクリア用ならこのままのほうがいい気もします。 -
3けつあご
悩みますよね。この技構成強いですから。アメフラシさんと同意見です。
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4かつ
さいみんじゅつ
ゆめくい
このコラボで攻撃できれば、HPも回復できるので、ベストだと思っています。ゲンガーはそんなに防御力が高い方ではないので。
ナイトヘッドを消してしまえば、一回で攻撃できる技がサイコキネシスのみになってしまいますし。
あやしいひかりがけっこう好きなのですが、眠らせたらあんまり効果がないかなって思いました。
かなり悩んでいます。 -
5テリー◆Y7WwE8PaYE
夢食いは悪くないですが、眠りとセットにする必要があるのが難点です。
麻痺とか入ると催眠術と夢食いが使えなくなり、そんな時にダメージが安定しているナイトヘッドがあると、ある程度戦えますね。
電気技とかサイコキネシスだとナッシーとか戦いにくい相手がでます。
自分なら↓でしょうか。
{催眠術/怪しい光or雷/ナイトヘッド/夢食い}
催眠術&怪しい光>
寝てる間は行動できないので、混乱のターンはすすみません。
催眠術→怪しい光で、眠り+混乱で相手を封じて、おもに夢食いとチェンジ読みの催眠術の2択で攻めるのはどうでしょうか[s:0032]
状況しだいで怪しい光やナイトヘッド、チェンジも織り交ぜて。 -
6アメフラシ
というかシナリオクリア用なのか、対戦用なのか…。
一応答えてもらってもいいですか? -
7天文単位◆AdlyIpi.Ac
通信ならゲンガーの催眠夢喰いを優先、ポケスタならその2つよりセミフルですね。眠りにくい上に夢喰いが半分回復なので。
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8テリー◆Y7WwE8PaYE
天文単位さん>
ポケスタでは夢食いの回復量は半分なんですか?
「眠りにくい」は、ポケスタ2の眠り1〜3の事かな?、と思いました。
これの事ですか?
セミフルは↓みたいなかんじですかね。
{雷or10万V/サイコキネシス/大爆発orナイトヘッド/怪しい光} -
9天文単位◆AdlyIpi.Ac
そうです。あとポケスタ12では半分です。
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10テリー◆Y7WwE8PaYE
ポケスタ1でも半分なんですね。
金銀やポケスタ2からかな?、と思ってました。
