ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

ウインディとライチュウについて。

  • 1レ・レオーネ

    個人的な趣味でウインディとライチュウを愛用してるのですが、シナリオ攻略はともかく、ケーブル対戦では厳しいでしょうか?

    通信は赤緑青のみ、技マシンの制限は無しの状態です。
    どちらもレベルは100、努力値も最大に近い状態です。

    ウインディの技は、のしかかり、はかいこうせん、かえんほうしゃ、だいもんじ。

    ライチュウの技は、かげぶんしん、のしかかり、10まんボルト、かみなりです。

    みなさんはこれを見てどう思いますか?
    他のメンバーや対戦相手にもよるかと思いますが、思った事等、アドバイスをお願い致します。

  • 2アメフラシ

    前のスレを使ったほうがよかったですね。乱立、重複になります。
    前のスレのほうがパーティーの状況も分かりますし。

    初見の型はこちらを↓
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6648

  • 3アメフラシ

    ↑型→方です。訂正です。

    どちらもマイナーですからね。

    炎系は初代では不遇なうえにウインディは不器用ですから。
    穴を掘るはほしい

    炎系ではギャロップ、キュウコンなんかが使われます。

    ライチュウは波乗り以外はあまり使われないですね。

    電気系ではサンダース、マルマインがよくつかわれます。

    金銀ありなら冷凍Pエレブーも

    次点でエレブー、レアコイル、ライチュウ等ですね。

  • 4アメフラシ

    前もはりましたが、ポケモンのランクスレです。↓
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6411

    これ見れば結構なマイナーポケモンだということがわかるかと思います。

    技について
    >ウインディ
    地面、岩タイプが来たら変えるしかなくなるので、穴を振るはほしい。
    威力は高いし。

    またゲンガー、サンダースなどに交換を促せるかも

    >ライチュウ
    電磁波がほしいです。
    影分身・地球投げ・電磁波・10万V

    が一般的ですかね。

  • 5レ・レオーネ

    そうでしたか…申し訳ありません。
    以降は気を付けます。

    アドバイスありがとうございます。
    参考にさせて頂きます。

    他にも意見を募集させて頂きます。

  • 6レ・レオーネ

    連続になります。

    ライチュウの電磁波ですが、やはりマヒ状態というのは対戦で役に立つものなんですかね?
    あまり対戦をする機会が無く、状態異常についてあまり実感出来なくて…。

  • 7アメフラシ

    麻痺はかなりうっとうしいですよ。相手にやられれば

    素早さが通常時の25%まで落ちるので、確実に先手取れますし。
    行動不能の確率が20~25%程度あります。

    4~5ターンに一回は動けません。

    ただ凍らなくなりますし、眠らなくなるのでパーティーの兼ね合いで注意が必要です。

    ちなみにケーブル対戦、技マシン無制限ルールだと謀らずとも吹雪合戦になります。

  • 8レ・レオーネ

    そうなんですか。
    それはかなり大きいですね。

    ふぶきは威力も高いし、凍らせる可能性も高めなのでそうなりそうですね。

  • 9アメフラシ

    ちなみに初代では素早さと特殊が優遇されています。

    素早さが高いと有利なこと
    ・先手を取れる(当たり前)
    ・急所率が高くなる
    ・一撃必殺が当たるかも
    ・拘束技でいじめれる
    ・眠らせ技で完封できるかも
    ・吹雪合戦時先手ならかなり有利
    ・初代では強い影分身、ど忘れなどの積み技を先に積める
    ・大爆発読みがしやすい

    他いろいろ

  • 10アメフラシ

    こちらが遅くても電磁波を1ターン目にしたら、2ターン目からこちら先手を取れるので1ターン目の素早さの優劣は関係なかったことになります。

    (相手が眠らせ技使い、相手も電磁波使い、吹雪持ちなどの場合は別)

  • 11アメフラシ

    吹雪は初代最強技と言われています。

    氷技は優秀ですし、27%くらいで凍らせることができます。
    命中して凍る確率3割、命中90技なので命中率が約90%

  • 12レ・レオーネ

    色々と詳しく、ありがとうございました。

  • 13アメフラシ

    いえいえ。

    私ばかりレスしてすいません。

    他の方も意見待ってるらしいので、いろいろ意見お願いしますね。

  • 14テリー◆Y7WwE8PaYE

    この2匹は、対人戦でそれなりに使えますが、つらいとこもあるってかんじです。
    素早さがそこまで高くないので行動の機会,回数が少なめになってしまう、とか。
    なので、麻痺を入れられる電磁波や圧掛かりは大事になってきます。

    タイプ一致特殊技は基本的にひとつでいいですよ。
    シナリオでは命中,PPが大事ですが、対人戦では戦い方の幅をひろげておくのは大事になります。
    パーティに合った技構成がいいです。

    ・ウインディ
    タイプ一致炎技(大文字は3割火傷)と、威力が高めのノーマル技をそこそこの素早さと急所率(19%)で扱えます。
    穴を掘るは1ターン溜めがあるのでかなり扱いづらいですが、岩(とくに水/岩)やゲンガーの弱点をつけるので、入れとくとたまに役立ちそうです。
    岩タイプは炎技もノーマル技も半減しますが、ゴローニャやサイドンは特殊が低いので大文字はそれなりに効きます。

    能力値が全体的にかなり高いですが、不遇なとこがあります。

    ・初代でよく使われるポケモンは素早さ種族値110以上で彼らに素早さで負ける(後攻になる)。
    ・メジャーなルージュラ(炎弱点)と同速なので、ルージュラに確実に先攻できず(半々)、それほど有利ではない。
    ・炎タイプはタイプ耐性を活かしにくく、炎技は相手の「凍り」を解除してしまう。
    ・スターミーが天敵、防御が高めで自己再生も持つ。
    ・攻撃が高いが、タイプ一致(1.5倍)ではないため、破壊光線などの物理技の威力は「やや高め」。

    私なら技構成は、
    {大文字/圧掛かり/破壊光線/穴を掘るor毒毒or分身or他}

    金銀通信で、「頭突き」「炎の渦」

    ・ライチュウ
    素早さ,攻撃がそこそこあります。
    素早さはケンタロス,スターミーよりは低いですが、ルージュラよりは高いです。
    ポケスタ1で波乗りを習得でき、電気無効の地面タイプの弱点をつける電気タイプとなれます。
    これは大きいです。
    でも、ピカチュウの状態じゃないと覚えれないので、育て直す必要があります。

    サンダースとゆう強力なライバルがいて、2匹を比べると、あちらは素早さと特殊が高く、ライチュウは攻撃が高いです。
    波乗りがないとサンダースの方が使いやすいってなりがちです[s:0098]
    使うなら攻撃の高さを活かしたいです。

    {10万Vor雷/圧掛かり/電磁波/分身}
    {10万Vor雷/波乗り/電磁波or圧掛かりor分身から2つ}
    {10万Vor雷/波乗りor他/頭突き/電磁波}

    金銀通信で、
    「頭突き」,「10万V(自力習得)」

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