ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

パーティー鑑定

  • 1しろすけ

    使用カセット:初代
    対戦ツール:ケーブル
    レベル:100
    ルール
    M2禁止、技マシンは一周分のみ

    です

    本題のパーティーですが
    育成済み確定組

    ケンタロス
    地震/破壊光線/のしかかり/踏みつけ(仮)
    備考:踏みつけは技マシンの許す限り他の技に変えたいです。

    スターミー
    冷凍B/10万Vorサイキネ/光の壁/自己再生
    備考:属性一致のサイキネか汎用性の10万か…。
    受けも考えての光の壁です。

    ナッシー
    眠り粉/眠る/サイキネ/身代わり
    備考:基本受けですが攻撃が優秀なので破壊光線を入れようか迷ってます。

    以下育成済み候補組

    ラプラス
    吹雪/雷/怪しい光/のしかかり
    備考:技構成をミスりました…

    カブトプス
    切り裂く/剣の舞/波乗り/破壊光線

    サンダー
    ドリル嘴/空を飛ぶ/雷/光の壁
    備考:イーブイを厳選しそこねたため、サンダースが使えないので。こいつも技構成ミスりました。

    ベトベトン
    大爆発/破壊光線/ヘドロ攻撃/小さくなる
    備考:爆発

    フリーザー
    吹雪/冷凍B/影分身/どくどく
    備考:一般的な技構成で。

    ラッキー
    地球投げ/小さくなる/身代わり/卵産み
    備考:特殊受けです。

    パルシェン
    破壊光線/棘キヤノン/冷凍B/波乗り
    備考:特に無いです…。
    カイリュー
    破壊光線/電磁波/雷/
    備考:技マシン不足…。

    以上がパーティー候補です。
    水関連が多い気がしますね…
    鈍足パーティーになりかねない気もしますが…
    鑑定よろしくお願いします。

  • 2三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    まずは以下のリンク先をご参考にどうぞ。
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6559

    我流で恐縮ですが・・・

    >ケンタロス
    残る一枠には「吹雪」が理想的です。
    (準候補は「角ドリル」)

    >スターミー
    特殊系汎用アタッカーの技構成なのに、
    現状では「光の壁」では電気ポケモンのタイプ一致技や
    草ポケモンの 「眠り粉」 → [タイプ一致技] にはまず勝てなくなります。
    技マシンの兼ね合いもありますので
    「冷凍ビーム・雷・小さくなる・自己再生」が無難でしょう。

    >ナッシー
    このような技構成ですと
    「サイコキネシス」(基本PP:10)が弾切れになると
    あとは全く攻撃できなくなります。
    また鈍足であるためタイプ不一致の「破壊光線」はかなりの危険を伴います。
    このような持久戦型の戦闘スタイルなら「眠る」を「宿り木の種」に変更し、
    「身代わり」も草タイプ攻撃技に入れ替えるべきでしょう。

    >カブトプス
    目立った長所が何も無いのが欠点です。
    これよりはオムスターのほうがまだ扱いやすいかと思いますよ?

    >ベトベトン
    現状ではゲンガーにはほぼ無力ですが、それでもいいのですか?

    >ラッキー
    自力習得技が貧相なのでこのルールでは本領を発揮できかねます。
    使用は控えておくべきでしょう。

    >パルシェン
    「大爆発」が無ければ魅力激減です。

    >カイリュー
    ラッキーと同様の理由で仕様を控えておくべきでしょう。

    ・・・如何でしょうか?

  • 3しろすけ

    ありがとうございます
    検討してみます

  • 4テリー◆Y7WwE8PaYE

    水タイプが多いですね。
    フリーザーも電気弱点です。

    電気対策に地面タイプを育てるのはどうでしょうか。
    ダグトリオ,ゴローニャはレベルアップで良い技を覚えるのでオススメです。
    自分としては、タフなやつは結構いて、素早さが高いポケモンが少ないので、ダグトリオがおすすめです。

    スターミーの攻撃技が、冷凍ビーム+サイコキネシスだと、スターミー,ルージュラ,ヤドランにどちらも半減されるので、戦いづらくなります。

  • 5しろすけ

    確かにそうですね…
    ゴローニャが確か育成のヤツがいたので検討してみます
    ありがとうございます

  • 6アメフラシ

    フリーザー、スターミーが持久戦向きっぽいのでナッシーは大爆発を覚えさせたほうがいいと思います。

    基本的に破壊光線大爆発の二択なら大爆発をとることがほとんどです。

    大爆発があまり好きでないなら…ですが。

    もしベトベトンに大爆発を投与済みでしたら三河屋のサブさんの言うように、持久型にしたほうがいいです。持久型はppは大事です。

    そうなるとさらに高速アタッカーや速攻系のポケモンがほしくなりますので、ダグトリオがオススメです。

    ゴーロニャも伝説ポケモンありならサンダーを止めれたりで需要は上がるのですが、今回は素早さのバランス的にダグトリオで。
    ダグトリオのほうがギャンブル性も低いです。

    >ベトベトン
    大爆発と破壊光線はあまり相性が良くないですね。使う場面がかぶるとこがあるので、さらにゲンガー、ゴローニャ、サイドンに対して無力です。このままなら…。
    ポケモンチェンジすればいいですが、それなら小さくなるのような持久技は相性が悪いです。

    >パルシェン
    殻ではさむがほしかったですね。トゲキャノンより、トライアタックのほうが安定感があって使いやすいですね。
    大爆発がないので長所が減りますね。

    全体的にまんべんなく技マシンを割り振ってるせいで、みんな中途半端になっています。大爆発系のポケモンは避けて、自力習得が優秀なポケモンを集めてみてはどうでしょう。

  • 7テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・スターミー
    「光の壁」、悪くなさそうですね。
    壁は効果が安定していますが、急所がでた時はダメージ計算で効果が一時的に無効になります。

    「光の壁」があってもサンダースとの撃ち合いは不利な気がします。
    先攻をとられますし、タイプ一致電気攻撃や「でんじは」を使ってきます。

    スターミー,ラプラスなど、電気タイプ以外の相手の電気攻撃に対しては、壁は頼りになりそうです。
    ただ、スターミーは素早さ個体値が高いので急所率も高いので(23%)、長期戦になると急所がでてやられそうで速攻をかける必要がありそうと思います。
    速攻する時に「光の壁」を張ってあると、攻めに集中(?)できそうですね。

    回避アップ技、「影分身」,「小さくなる」は、効果は不安定なとこがありますが、ほとんどの技(眠らせ技なども)に効果があります。

  • 8三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    有用な稀少技マシンのほとんどを
    すでに投与済みなのが実に厳しいところです・・・。
    (ラプラスとカイリューの「雷」が被っているあたり、
     他のソフトからの調達が可能なのかもしれませんが・・・。)

    もし現状から他のポケモンを育成をするとした場合、
    残り物でもなんとか実用レベルになれそうなのは・・・

    ・フシギバナ
     「葉っぱカッター・宿り木の種・眠り粉」+「影分身」
    ・リザードン
     「炎の渦・切り裂く」+「大文字・地獄車(カウンター)」
    ・キュウコン
     「炎の渦・怪しい光」+「大文字・影分身」
    ・モルフォン
     「サイコキネシス・吸血・眠り粉」+「影分身」
    ・フーディン
     「サイコキネシス・自己再生」+「電磁波・影分身」
    ・ウツボット
     「葉っぱカッター・巻きつく・眠り粉」+「影分身」
    ・ダグトリオ
     「地震・切り裂く」+「岩雪崩・地割れ」
    ・ゲンガー
     「ナイトヘッド・夢喰い・催眠術」+「影分身」
    ・ガルーラ
     「(無し)」+「怪力・破壊光線・波乗り・カウンター」
    ・カイロス
     「切り裂く・ハサミギロチン・地球投げ・締め付ける(影分身)」

    ・・・くらいですね。

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