フーディンの技構成
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1idiot
フーディンの技構成についてなんですが、何がいいでしょうか?
環境は以下の通り
対戦環境:GB ポケスタ2(出来れば2つの環境を仮定としてやりたいです)
金銀通信:なし(フェアプレイがしたい)
技マシン:無限
既に確定しているのは、メインウェポンのサイコキネシス HP回復の自己再生です
他は補助技でも入れようかと思うのですが、候補が多すぎて思いつかないのです
サイコキネシス/自己再生/?/?
補助技 電磁波 毒々 影分身 リフレクター
サブウェポンとして地球投げがありますが・・・ -
2テリー◆Y7WwE8PaYE
6vs6,ケーブル対戦での一般的な技構成は、
{サイコキネシス/ちきゅう投げor毒毒/影分身(orリフレクター)/自己再生}
{サイコキネシス/ちきゅう投げ/でんじは/自己再生}
地球&分身…汎用攻撃型
毒毒…毒毒使い
電磁波…麻痺まき
に別れると自分は考えてます。
電磁波型に「影分身」を入れる場合がありますが、「ちきゅう投げ」を入れると対エスパーで攻撃能力がかなり上がります。
チェンジ読み、次のターンの先攻、の計2回、ちきゅう投げを当てれたりとか。
技の選択は、パーティのメンバーや、何をやらせたいか、によります。
ポケスタ2だと「みがわり」が入りそうです[s:0106]
ニンテンドウカップルールだと、有効な技構成はまた変わってくるみたいですね。 -
3テリー◆Y7WwE8PaYE
フーディンに状態異常技を使わせた場合、状態異常が入る相手はおもに、サイコキネシス半減のエスパータイプ,特殊受けのラッキーです。
ルージュラ,ナッシーは眠らせ技使い、スターミー,フーディン,ラッキーは自己再生持ち、なのは大きな注意点です。
また、毒,麻痺になっている相手は眠り,凍りにならない、もだいじです。
※場合によっては、相手がエスパーにチェンジせずにつっこんできたり、チェンジ読みで他のポケモンを出すこともあります。
