パーティー鑑定お願いします
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1カリメロ
通信対戦用のパーティーの鑑定をお願いしたいです。ルール
レベル60
使用カセット赤緑青黄
技マシン一周分
ミュウミュウツー無し
他のカセット、金銀通信不可
パーティー
ケンタロス
地震 破壊光線 角ドリル
のしかかり
ラッキー
小さくなる 眠る 地球投げ電磁波
スターミー
吹雪 十万ボルト 小さくなる 自己再生
ダグトリオ
地震 地割れ 岩雪崩 破壊光線
カイリュー
破壊光線 巻き付く 電磁波雷
ナッシー
眠り粉 宿り木の種 大爆発サイコキネシス
とりあえずこんな感じです。カイリューが微妙な感じです…何かアドバイスあればお願いします。 -
2カリメロ
すみません。
黄色使ってます。 -
3三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
ケンタロス・スターミー・ダグトリオ・ナッシーなどは
わりと定番の技構成に近いのでさほど問題は無いですが、
残るラッキー・カイリューには思いっきりシワ寄せがきていますね・・・。
[技マシン制限:一周分]ルール下で
自力習得技に難のある ケンタロス・ラッキー・カイリュー を
一パーティ内に組み込むのはかなり問題があります。
以下のリンク先を参考に再構築してみて下さい。
[ http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6559 ] -
4カリメロ
ラッキーは技構成的に頑張ってくれると踏んでるんですが…
確かにカイリューはキツいですね。巻き付くが売りだと思ってたんですが、速いポケモンに吹雪やられると即死ですしタイプ一致技が無いですよね……
取って代わるポケモン候補はあまり考えてないんです。このパーティー構成に合うポケモンいますかね?? -
5三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
[対戦ツール]の明記も忘れずに。
対戦時における重要項目の一つです。
>ラッキー
[素早さ種族値:50]と相当に鈍足なので、
先行「眠り粉」「催眠術」などで[眠り]ついてしまうと
もうどうしようも無くなります。
それに現状だと攻撃技は「地球投げ」のみですよね?
これだと汎用性はあるものの火力には期待できませんので
持久戦にも不向きに思えます。
また、特殊系攻撃全般に強いのがラッキー最大の利点なのですが、
所詮はノーマルポケモンなので[凍り]つくことも当然ありえます。
よって「吹雪」が脅威になる事には変わりがありません。
攻撃技のバリエーションが乏しい
サンダース・フーディンなどにはそれなりに有効ですが、
一芸特化型ポケモンゆえにとにかく汎用性に欠けますので
あまり過信はしないほうがいいでしょうね。
>カイリュー
現状ではゲンガー・ルージュラはおろか
サイドン・ゴローニャなどに対しても勝機は無さそうです。
(「巻きつく」 → 無償チェンジ はできますが・・・。)
これならまだしも
「巻きつく・破壊光線・波乗り・高速移動」のほうがマシに思えますよ?
>パーティについて
[ケーブル対戦]でしたら「吹雪」対策が必要です。
[凍り]つくことが無い氷ポケモンを加えましょう。
『ピカチュウ版』単品ではルージュラは入手不可ですので、
次点としてラプラスが最も無難になりそうです。 -
6カリメロ
すみません、ケーブル対戦です。
凍りは脅威ですね↓↓
ラッキーはその面をみると厳しいですし、地球投げのみじゃキツいですね。
さっき考えた要員としてマルマイン何ですが…技構成としては雷 大爆発 影分身電磁波 なんですが……爆破役が二人いるのかというのが考えどころなんです…
僕もラプラスがいいと思いました。やはりカイリューは厳しいですね↓↓
技構成は怪しい光 波乗り のしかかり 冷凍ビームですかね??
何度も質問すみません。 -
7三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[自爆技]について
対戦ルールが『ニンテンドウカップ97』準拠なら気をつけたほうが良いですが、
そうではないようですので特に気にしなくても良いかと思いますよ。
それほど気になるようでしたらサンダースにしてはどうでしょう?
>ラプラス
タイプ一致とはいえ使用頻度が低くなりがちな「波乗り」よりも
できることなら電気タイプ攻撃技が欲しいところです。
(もしくは「角ドリル」) -
8カリメロ
やはりマルマインにします。おっしゃる通り悩む必要あまりありませんね。
ラプラスの電気技なんですが……スターミーに十万ボルトを使いたいんでマルマインとどちらに雷をおぼえさせればいいでしょうか?ラプラスに覚えさせた場合前に書いたマルマインの技構成に何が必要ですか?? -
9三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
[7]に追記。
ラプラスは動きが鈍いため手数が稼げません。
ですので「ハイドロポンプ」「吹雪」「雷」のように
なるべく一撃が重い攻撃技を習得させると良いでしょう。
(「角ドリル」は基本的に「のしかかり」での[マヒ]が前提になります。
素早いノーマルポケモンには通用しないのでご注意下さい。)
もしくは ”やや高めの耐久力” を活かして持久戦に持ち込む手段もあります。
「歌う」や「怪しい光」で相手の行動を妨害しつつ「影分身」で守りを固め、
追加効果が厄介な「冷凍ビーム」「のしかかり」で攻める、という戦術です。
・・・ですが、ラプラスには
”動きの鈍さ” ”弱点の多さ” という欠点があるため
そう上手く事が運ばない可能性は高めです。
各プレイヤーの好みでやり繰りしてみて下さい。 -
10三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>「技マシン25(雷)」の投与先
自力でタイプ一致技を習得できないマルマインを優先させるべきでしょう。
・・・ですが、この場合ラプラスの汎用性や戦闘力の低下は避けられません。
自力習得技に難のあるマルマインよりも
自力で「雷」を習得できるサンダースにしたほうが良いかもしれませんね。 -
11カリメロ
やはり技マシン一周分のルールが重たいですよね。
やはりサンダースにします。なんといっても速いですしね。そしてラプラスには雷を覚えさせます。
とりあえずケンタロス サンダース ラプラス スターミー ナッシー ダグトリオの六匹で頑張りたいと思います。
長々とすみませんでした。ありがとうございましたm(__)m
