対戦用パーティ鑑定
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1Mr.8
はじめまして
今度友達と通信対戦をすることになりました
ルール
・レベル100
・ミュウツー,伝説鳥なし
・技マシン1周(タマムシデパートで買えるのは複数でもOK)
です。
自分は緑で相手は黄です
通信環境はありません
今考えているのは
○レギュラー○
ラプラス
冷凍ビーム・雷・ソーラービーム・妖しい光
シャワーズ
ハイドロポンプ・冷凍ビーム・溶ける・黒い霧
ヤドラン
サイコキネシス・波乗り・ド忘れ・眠る
スターミー
吹雪・サイコキネシス・10万V・自己再生
ニョロボン
地震・のし掛かり・催眠術・影分身
ルージュラ
吹雪・悪魔のキッス・影分身・地球投げ
○ベンチ○
カメックス
穴を掘る・地割れ・波乗り・?
ドククラゲ
巻き付く・毒々・メガドレイン・嫌な音
パルシェン
冷凍ビーム・大爆発・?・?
です↑
ルージュラと水ポケモンのみで勝ちたいんでこのようにしました
他にお勧めの水ポケモンや技があれば教えて下さい
鑑定お願いします -
7Mr.8
みなさんの意見を聞きパーティを少し変えることにしました…
電気対策でダグトリオを入れたいと思います
誰と入れ替えたらいいですかね?
ご意見お願いします -
8Mr.8
追記で
対戦はケーブルです -
9りょう
自分ならスターミー、ルージュラ、ダグトリオは確定で、
あとはヤドランもほしいかなと。
影分身怖いならシャワーズ、麻痺と混乱狙いならラプラス
で、狙わないならニョロボンいれるかなぁ…ダグトリオい
ると大分いいですね。 -
10三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
水ポケモン以外を1体組み込んでみるのでしたら、
ダグトリオよりもナッシーやフシギバナのほうが効果的かと思いますよ。
(電気・草タイプ攻撃の両方に耐性がありますので。) -
11Mr.8
三河屋のサブさんなら
ナッシーを入れるとしたら誰と入れ替えますか? -
12三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>Mr.8さん
[技マシン:一周分]ルールが厳しいものの、
私でしたら以下のようなパーティ&技構成にしてみますね。
( [自力習得技]+[技マシン習得技] です。)
・スターミー
「小さくなる・自己再生」+「冷凍ビーム・10万ボルト」
・ラプラス
「冷凍ビーム・のしかかり・怪しい光」+「雷」
・ギャラドス (対ダグトリオ要員)
「ハイドロポンプ・破壊光線」+「吹雪・のしかかり」
・ヤドラン (対ケンタロス要員)
「サイコキネシス」+「地震・電磁波・カウンター」
・ナッシー
「宿り木の種・眠り粉」+「サイコキネシス・影分身」
・ルージュラ
「吹雪・地球投げ・悪魔のキッス」+「影分身」
ナッシーをフシギバナに、
ヤドランをニョロボンに、
ギャラドスをドククラゲ・オムスター・シャワーズなどに
変更してみても面白そうですね。
(ただし、ラッキーにはご注意を。) -
13三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>Mr.8さん
現時点では相手パーティについての情報がありませんが、
相手方はルール以外の制約を特に設けてはいないのでしょうか? -
14Mr.8
相手は特に設けてないですね
カイリュー、ギャラドスは使うみたいな事はチラリと聞いたくらいです -
15Mr.8
>三河屋のサブさん
ギャラドスは電気4倍が痛いと思いかえようと思ったんですけど
オムスターはすでにカブトプスを選んでしまい…
シャワーズも今後サンダースにするのも考えると…
ドククラゲもダグトリオには素早さで劣り地面に弱いからどぉかな?って思うんですが…
やはりギャラドスが一番いいですかね? -
16Mr.8
>三河屋のサブさん
ギャラドスは電気4倍が痛いと思いかえようと思ったんですけど
オムスターはすでにカブトプスを選んでしまい…
シャワーズも今後サンダースにするのも考えると…
ドククラゲもダグトリオには素早さで劣り地面に弱いからどぉかな?って思うんですが…
誰が一番ですかね?やはりギャラドスですか? -
17三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>Mr.8さん
対戦相手や戦闘展開次第ですので、
どれが「一番」と断定する事はまずできません・・・。
「最善」を目指して上手く構築してみて下さい。
>>ギャラドス
電気タイプ攻撃技が致命的弱点ではありますが、
それ以外の点に関してはどれも高水準でまとまっています。
(飛行タイプ攻撃技や「地震」の欠如は痛いところですが・・・。)
電気タイプ攻撃技を習得できない虫・草ポケモンや、
習得できないポケモンが多い
飛行・岩・炎・氷ポケモンなどに対してなら結構効果的ですよ。
(特にダグトリオ対策としては最有力候補の一角です。)
>>ドククラゲ
水ポケモン№1の[特殊](種族値:120)と
№2の[素早さ](種族値:100)、
そして[拘束技]である「巻きつく」が特徴的なポケモンです。
より素早いケンタロス・スターミー・サンダース・ゲンガーなどに対しては
さすがに分が悪いものの、
「巻きつく」「ハイドロポンプ」「吹雪」の3つ全てには耐性の無い
ナッシー・ラッキー・ルージュラなどには意外と効果的ですよ。 -
18Mr.8
みなさんありがとうございました
頑張ります -
19Mr.8
度々すいません
>三河屋のサブさん
ドククラゲを使うとしたらどのような技構成にしたらいいですか? -
20三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ドククラゲ
自力習得できる「ハイドロポンプ」「巻きつく」に、
氷タイプ攻撃技や「メガドレイン」「剣の舞」「嫌な音」「超音波」などを
組み合わせるのが定番ですね。
手持ちの残り技マシンと相談して構築してみて下さい。 -
21Mr.8
>三河屋のサブさん
スターミーに吹雪ではなく冷凍ビームを選択したのはなぜですか?
ずっと気になってたんですが… -
22三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>Mr.8さん
・・・そこまで不思議に思われましたか?
以下のような理由が挙げられますね。
①:技マシン制限の都合もあるので、
持久戦仕様スターミーにはPPの多い技のほうが良いと思ったから。
②:[特殊]の高いスターミーなら
追加効果[凍り]に頼らなくても大丈夫かと思ったから。 -
23Mr.8
納得しました
ありがとうございました
また何かあればお願いします -
24Mr.8
タマタマの個体値で聞きたいんですが…
レベル25
HP14~15
攻撃12~13
防御12~13
素早さ12~13
特殊14~15
を捕まえたんですがどぉですか? -
25三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
[HP個体値]の数値から逆算して、
上から[?(14~15)・13・13・13・?(14~15)]は確定ですね。
短期決着型・持久戦型のどちらでも運用可能な
良質の個体だと思いますよ。 -
26Mr.8
そぉですか
じゃあこのタマタマを育てようと思います
