対ケンタロスPT
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1からす
はじめまして、からす と申します
どの3匹を選んでもケンタロスとある程度戦えるよう意識して考えてみました。
対戦経験のない私一人で考えるには限界があることを自覚したので、鑑定・ご指摘よろしくお願いいたします。
対戦ルール:ニンテンドウカップ97
使用ソフト:ポケモンスタジアム2
所持ソフト、通信ともに制限なし
Lv52 ケンタロス 破壊光線 のしかかり 地震 身代わり
Lv51 ラプラス 吹雪 10万ボルト のしかかり 毒毒?
Lv52 ダグドリオ 地震 岩雪崩 切り裂く 地割れ
Lv52 フーディン サイコキネシス 電磁波 自己再生 身代わり
Lv52 サンダース 10万ボルト のしかかり 電磁波 身代わり
Lv51 ナッシー サイコキネシス メガドレイン 眠り粉 大爆発
まず、レベル配分に関しては自分でもどうしたらいいのかよく分かっていません。ただ、52フーディンと52ダグドリオなら55ケンタロスに先制できる…というのと、こちらのケンタロスが瀕死になってしまった場合にLvをばらつかせた方が優位に立てるのでは?と考えた結果がこれです。ただ実戦経験が全くないのでご指摘の方よろしくお願いいたします。
ケンタロスの身代わりは吹雪と悩んでいますが自爆対策に…と考えています。
ラプラスの毒毒は自分では他に入れべき技が分からないので、ラッキーにでも…と安易に突っ込んだ形です。
ダグドリオに関しては「対ケンタロス」を意識して当初はゴローニャでしたが、大爆発してしまうと電気対策が甘くなるのかな・・・と思い変えてみました。
フーディンに関しては自分で入れて役割がはっきりしない(特殊受け?)ような気がしているのですが…
ナッシーは地面受け
サンダースはスターミー、ラプラス対策
こう見るとルージェラ、ナッシーにはなす術がないような…
フーディンをフリーザー、カビゴン、ラッキーあたりに変えると問題ありますか?
他にも変えた方が箇所などご指摘よろしくお願いいたします。 -
2三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
使用ツールが『ポケモンスタジアム2』である時点で
ケンタロス・スターミーなどはそれほど脅威すべき存在では無くなっています。
(「破壊光線」「吹雪」「影分身(小さくなる)」などの弱体化のため。)
また「身代わり」が強化されたため、
状態異常技が戦術の中核であるルージュラ・ナッシーなども
ある程度弱体化しています。
「毒々」は ”ダメージ稼ぎ用” というよりも
”チェンジ強要が目的” という意味合いの方が強いです。
「影分身(小さくなる)」が弱体化しているこの場合ですと
あまり役立つ機会は無さそうですね。
(「のしかかり」の[マヒ]と干渉しますし。)
この世代での地面ポケモンはクセが強いため、
「地面受け」要員はそれほど効果的ではなかったりします。
(むしろ「対ダグトリオ要員」としての役割のほうが大きいです。)
それでもあえて導入されるのでしたら「地割れ」を無効化できる
サンダー・プテラ・ギャラドスなどのほうがより適任かと思われます。
現状でも十分実戦向きかと思いますが、
あえて手を加えるなら・・・
・ケンタロスの「破壊光線」を「吹雪」か「角ドリル」に変更。
・ラプラスの「毒々」を「怪しい光」に変更。
・フーディンに「冷凍パンチ」や「雷パンチ」を追加、
もしくはゲンガーに変更。
(「冷凍パンチ・10万ボルト(雷)・大爆発(催眠術)・怪しい光」)
・ナッシーの技構成を
「サイコキネシス・頭突き・痺れ粉・宿り木の種」に変更。
・・・などをされては如何でしょうか? -
3からす◆gonex2ra7mens
>三河屋のサブさん
なるほど。ケンタロスに関しては意識しすぎたのかもしれません。
ルージュラ、ナッシーには身代わりを効果的に使いつつ対応していくのが一番の対策なのですね!
納得しました。
分かりやすい解答ありがとうございます。
サブさんのご指摘通り、
ラプラスの「毒毒」→「怪しい光」
フーディン→ゲンガー
(冷凍パンチ・10万ボルト・催眠術・大爆発)
に変更することにします。
それに伴って
ケンタロス(Lv52)→ケンタロス(Lv55)
その他→(Lv50)
にして3匹の選択の幅を広げてみました。
今思ったのですが、このパーティだとラッキーを出された場合の
立ち回りが難しいと思うのですが、どうでしょうか?
ラッキー(吹雪・10万ボルト)に対して…
ラプラス…10万ボルト3発で瀕死
対してこちらの「のしかかり」で5発必要
ダグドリオ…吹雪1~2発で瀕死
対してこちらの「地震」で3発必要
ゲンガー…吹雪4~5発、10万ボルトで5~6で瀕死
対してこちらの「10万ボルト」2~3発+「大爆発」の計3~4
サンダース…吹雪4発で瀕死
対してこちらの「のしかかり」で5~6発
ナッシー…吹雪3発で瀕死
対してこちらの「サイコキネシス」+「大爆発」の計2で瀕死
「サイコキネシス」のみだと6~7
ケンタロス…吹雪4発で瀕死
対してこちらの「のしかかり」+「破壊光線」の計2で瀕死
もちろん
ppや身代わり状態異常などでこの通りではありませんが、
それでもラッキーに対して有利に立ち回れるのは
ケンタロス、ナッシー、ゲンガーの3匹
そしてナッシー、ゲンガーは大爆発が前提です。
対戦中ではラッキーに有利なのはケンタロスしかいないことを頭に入れつつ立ち回るしかないのでしょうか? -
4からす◆bCtM6ZGa5g
↑申し訳ございません。
トリップ機能の使い方を勘違いしておりました。
上記のものとはパスワードを変えたのでご安心ください。
失礼しました。 -
5アパタイト
ポケスタ2の事はよくわかりませんが…。
初代から、ケンタロスはそこまで凶悪な強さはなかったと思いますが、どのポケモンに対しても安定感が高いのと、ラッキーをかなり安全に潰せるのが強みだったんじゃないんでしょうか?
実際、影分身は対応できないとあっさりやられるので。
個人的には最初の2体より、最後の1体を念入りに選ぶのがいいと思います。
影分身が弱い対戦環境なら、毒毒が廃れて電磁波が使われますのでいくらエース級のポケモンを出したところで、1体目のダメージに加えて2体目で必ず先制を受けるので、そこまで耐えるのは大変です。
が、最後のポケモンは追撃は受けませんし、もちろん交代もできません。
レベル差も大きく響きます。
なので、1体目2体目は、ある程度互角に戦えればいいと割り切りエースが何をするかをしっかり考えるのはどうでしょうか?
具体性がなくてスミマセン -
6からす◆bCtM6ZGa5g
>アパタイトさん
エースポケモンはなるべく温存しつつ立ち回るが吉
ということですね。
確かにこのPTの場合、そうすることでラッキーを潰しやすくもなりますね。
それにしても私はケンタロスに対して意識をしすぎたようですね
「安定感があり、ラッキーを安全に潰せる」
仰られるように、ポケスタ2の仕様ではそういう感覚で起用していった方がよさそうですね
実践経験がない者にとってはとてもためになる説明でした。
ありがとうございます。 -
7三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>アパタイトさん
ケンタロスは・・・
・「弱点」どころか「欠点」すらロクに無い。
(ゆえに状態異常にしないと高確率で大被害を受ける。)
・「タイプ一致技の威力」と「攻撃速度」が際立っている。
・ただでさえ一撃の重さがあるのに、「吹雪」や[一撃必殺技]まで習得可能。
・・・などの理由で危険視されてされているのですよ?
(ゆえに『ポケモンスタジアム2』では
「破壊光線」や「吹雪」の性能が低下しているのです。)
ミュウツーと比較すれば随分と可愛いものですが、
それでも要注意ポケモンの一角であることに変わりは無いと思います。
>からす さん
ラッキーには「物理防御は紙」「かなり鈍足」という二つの欠点があります。
ゆえに1対1での戦いで勝ち目が薄いのなら、
後続ポケモンの追撃で確実に仕留められるような展開を心がければ
特に問題は無いはずですよ?
それでもなお心細いのでしたら、
ウツボット:「葉っぱカッター・のしかかり(破壊光線)・巻きつく・眠り粉」
などを用意してみては如何でしょうか? -
8からす◆bCtM6ZGa5g
> 三河屋のサブさん
返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
ケンタロスの技の威力と攻撃速度はやっぱり危ないですよね
ラッキーの弱点に関して「鈍足」ということが頭から抜けてました。
1対1で勝てなくとも後続ポケモンの先制でなんとかするような立ち回りをすればなんとかなりそうですね
だいぶ安心できました。ありがとうございます
