ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

対戦用パーティ

  • 1ドラえもん

    はじめまして

    今度友達と通信ケーブルで対戦することになりました

    ルール
    レベル100
    伝説なし
    技マシン一回
    影分身は複数可


    カセット緑
    通信環境なし

    スターミー
    10万V・冷凍ビーム・自己再生・小さくなる

    ナッシー
    サイコキネシス・眠り粉・宿り木の種・影分身

    ルージュラ
    吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身

    ダグトリオ
    地震・切り裂く・地割れ・岩雪崩

    サンダース
    雷・電磁波・影分身・のし掛かり


    あと一匹に悩んでます…

    誰がいいですかね?
    上に挙げた五匹も含みアドバイスお願いします

  • 57けつあご

    な…いいんですか?笑


    現状考えるとやっぱり私的にはラプラスですかねぇ。
    非常に弱い個体でない事を願うばかりです。

  • 58天文単位

    (影分身、眠る、眠り粉、サイコ)で全抜きしてやれ!

  • 59テリー◆Y7WwE8PaYE

    地震電気サイキネ半減で、あの能力値と「眠り粉,大爆発」で明らかに強いです[s:0098]

    {サイコキネシス/宿り木のタネ/眠り粉/大爆発or影分身}
    これで、宿り木→後攻眠り粉連打したり。
    ※粉が寝起きや相手のチェンジ先に当たる。

    {サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身(or大爆発)}
    で、ソーラービームでスターミーを1落ち(たしか確率6割)にすれば、強烈な印象をあたえれるかもしれません。

    あと1匹>
    とりあえず、ラプラス,カビゴン(,ペルシアン)が思い浮かびます。
    吹雪はスターミーに使ってあげるのもいいかもですね。

  • 60ドラえもん

    ナッシーは強いですよね
    見返してやります

    ナッシーは大爆発入れた方がいいですかね?


    ラプラスを入れるとしたら
    冷凍B・雷・妖しい光・のし掛かりでいいですか?

  • 61三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >ドラえもん さん
    ・[4倍弱点(虫)]持ち。
    ・鈍足[素早さ種族値:55]。

    ・・・などの欠点は確かにありますし
    ミュウツーと比較すればはるかに弱いポケモンではありますが、
    ”エスパーポケモン随一の打たれ強さ” は伊達ではありません。
    対戦相手の方は舐めてかかっているとしか思えませんね。

    残り一枠には・・・けつあご さんが仰るように
    やっぱりラプラスが良いかと思います。

    [19]にて明記されていた相手方が使う予定の3体のうち、
    カイリュー・ゲンガーにはご注意を。
    カイリューは「高速移動」+「巻きつく」「吹雪」が脅威ですし、
    ゲンガーも「催眠術」+「影分身」をされると非常に厄介です。
    (これらにさえ気をつければ大した事は無いのですが・・・。)

    >天文単位さん
    攻撃技が1つのみで[PP:10~16]しかないその技構成だと、
    相手方にラッキーおよびエスパーポケモンが合計2体以上いる場合は
    ほぼ確実にPP切れを起こしますので、
    「全抜き」とはさすがに軽挙妄動が過ぎやしませんか?

  • 62テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ナッシー
    影分身か大爆発かは迷いますね..。
    今回は相手がナッシーを使わないので、
    サンダースの電磁波の麻痺が相手ナッシーに入ってナッシー対ナッシー(麻痺)でこちら不利になる、
    とゆう展開は無いですし、好みで選べばいいと思います。
    影分身型は、場に居座って1匹でいろんな相手に対応する技構成。
    大爆発型は、場に長く居座らず、試合展開をみて大爆発とゆうかんじです。

    ・ラプラス
    それでいいと思います。
    一般的な技構成ですね。
    「のしかかり」はおもに対ラッキー,ルージュラです。

    自分は歌うラプラスが好きです。
    麻痺まきをあまりしないパーティだと特に。
    ケンタロス相手に吹雪or冷凍ビームをやるとルージュラを出されるかもしれないので、その時に歌う→チェンジと動きます。
    ↓もたまに使います。
    {吹雪/10万ボルト/怪しい光/歌う}

  • 63天文単位

    確かにPPが少ないですね。でも「流れ的にナッシーで~~~」と発言してみたかったのがあってもちろんその時には熟慮なんかはしてませんよw

  • 64ドラえもん

    ゲンガー
    ナイトヘッド・大爆発・催眠術・妖しい光

    ってやっぱりよわいですかね?

  • 65天文単位

    どうせなら爆発をナイトにして、無投資型はいかが?通信なら強いですよ。

  • 66ドラえもん

    >天文単位さん

    ナイトヘッドはもぉ入れてますよ…

  • 67三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >ドラえもん さん
    ”強弱” が問題なのではなく ”使い勝手” が問題です。
    攻撃技全体の性質・数・威力・PPなどが穴だらけですし、
    一発逆転要素である「催眠術」と「大爆発」が被っているのも欠点です。

    これでしたら自力習得技だけで技構築するほうがまだマシに思えますよ?

  • 68ゲームの匠管理人ゲームの匠管理人

    >>天文単位さん
    流れで発言したくなるのはわかりますが、スレ主さんも全力での鑑定を望んでいるかと思いますので、「全抜きしてやれ!」とかじゃなく、提案してあげられる文面にしていただけたらと思います。

  • 69ドラえもん

    >三河屋のサブさん

    じゃあ
    ナイトヘッド・催眠術・夢喰い・妖しい光

    の方がいいってことですよね?

  • 70天文単位

    すいません。これから自重します。あとドラえもんさん、すいませんナイトでなくゆめくいです。自分が節穴でした。

  • 71天文単位

    かぶった。なんかすいません。

  • 72ドラえもん

    今ゴーストを捕まえて個体値が

    HP7~8
    攻4~5
    防0~1
    素14~15
    特10~11

    だったんですがどぉですかね?

  • 73テリー◆Y7WwE8PaYE

    微妙ですね。
    自分ならもうちょっと粘ります。
    防御が低いとダグトリオの地震で1発で落ちそうです。

    捕獲する時にルージュラがいると捕獲作業がラクですよ。
    素早さ15はだいじなので、14〜15とかだったら、不思議な飴でレベルを上げてみて、14か15か調べます。

  • 74ドラえもん

    もぉ少し粘ります

    不思議な飴でどぉやって調べるんですか?

  • 75テリー◆Y7WwE8PaYE

    例)
    素早さ24
    個体値14〜15

    不思議な飴でレベルアップ

    素早さ27
    個体値15
    or
    素早さ26
    個体値14

    14とか気にいらなければリセット。

    不思議な飴だと努力値が入らずにレベルアップできるので、これができます。

    分からなかったら、また言ってください。

  • 76ドラえもん

    >テリーさん

    よくわかりました
    また何かあれば聞きますね

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