ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

対戦用フシギバナについて

  • 1ゴーズ

    今度友人と対戦することになりました。

    ルールは、
    ケーブル対戦
    自分は赤(一応書くと相手は黄)
    進化以外のための他のカセットとの通信なし
    技マシン1周分
    伝説なし
    レベル80以内
    6VS6
    回避確率を上昇させる技なし
    命中率を下げるのもなし
    ですかね。

    まずは
    フシギバナ
    ゴローニャ
    ヤドラン
    の中から2匹を選ぶとしたらどれがいいですか?
    ちなみにフシギバナは1個しか手に入らない技マシンは使用しないという方向でお願いします。

    フシギバナを入れるなら、どのような技構成がいいですか?
    できれば万能というか決まった作戦のようなものは持たない型がいいです。

    ちなみに採用をほぼ決定した4匹は、
    マルマイン、ルージュラ、スターミー、フーディンです。(育成済み)

    あと、技マシンが残り少ないので別のポケモンの新規加入は期待できないと思います。

    では宜しくお願いします。

  • 2けつあご

    フシギバナ 眠り粉葉っぱカッター宿り木影分身

    これで問題無いでしょう。残りは無難にゴローニャですかね。電気受けは勿論ですが、全体が少し特殊に偏っているので。

    偏りが気になるのであれば応急措置として、フシギバナを我慢しダグトリオ(地震切り裂く地割れ影分身)、カビゴン(度忘れ眠るのしかかり冷凍)なども。
    地震のしかかりがまだ有るのであれば、是非ケンタロス(のしかかり地震破壊光線影分身)を入れたいものです。意地でも捕まえる事をお薦めします。

  • 3けつあご

    すいません…。回避関連禁止でしたね。参りました。出直します。

  • 4◆UTcpajevXM

    私もこの2体から選ぶならフシギバナとゴローニャです
    ヤドランだと電気に弱くなるので


    決定しているメンバー的に捨て身タックル(のしかかり)は余るのではないですか?
    もし余って入れば投与したいところです
    思いつきの構成
    (葉っぱカッター・眠り粉・宿り木・捨て身)
    もし希少技マシンを使いたくなければ破壊光線


    ゴローニャにも捨て身orのしかかりが欲しいですね
    素早さの遅いゴローニャにはのしかかりの方がオススメです
    電気受けをした後にチェンジ読みでのしかかり(3割麻痺)にかけたいです
    技構成(地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発or破壊光線)

    パーティー的に相手にルージュラがいると少し厄介かもしれませんね

  • 5三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >ゴーズさん
    『ピカチュウ版』では「マックスアップ」が購入可能な上に
    一部のポケモンの自力習得技が上方修正されているため、
    とても公平とは言えない状況ですね・・・。

    ルール的に考えて「吹雪」の[凍り]や、
    [眠りorマヒ]+[混乱]狙いが
    特に効果的な戦法になりそうです・・・。

    自力で「吹雪」を習得可能なルージュラの他に、
    ゲンガー・バタフリー・モルフォン(『ピカチュウ版』のみ)や
    ラプラス・レアコイルなどにも気をつけたほうが良さそうですね。

  • 6ゴーズ

    >☆さん
    捨て身タックルありました!
    フシギバナ(眠り粉・葉っぱカッター・捨て身タックル・宿木の種)と
    ゴローニャを育てようと思います。

    >三河屋のサブさん
    「マックスアップ」について質問してみたところ、できるだけ公平になるよう、使用しないそうです。
    あと相手には相手と同じポケモンを使用しないこだわり(?)があるので
    ルージュラは大丈夫です。

    フシギバナは決定しましたが、ゴローニャの技構成は(のしかかり・岩雪崩・地震・大爆発)が無難でしょうか?

  • 7三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    少し話が脱線しますが・・・

    ・フシギバナ
     「葉っぱカッター・眠り粉・宿り木の種・成長(リフレクター)」
    ・ルージュラ(まさこ)
     「吹雪・悪魔のキッス」+「サイコキネシス・地球投げ」
    ・マルマイン
     「大爆発」+「10万ボルト・電磁波・?(破壊光線or毒々)」
    ・スターミー
     「ハイドロポンプ・自己再生」+「吹雪・雷」

    ・・・あたりはほぼ確定ではないでしょうか?
    (フシギバナとルージュラは鈍足な相手全般に、
     マルマインとスターミーで俊足な相手に対抗させて下さい。)

    ただし、この場合物理アタッカーが不在なので
    [マヒor毒]ラッキーにはご注意を。

  • 8テリー◆Y7WwE8PaYE

    フシギバナの技構成、最後の一枠の私の考えは、

    眠り粉が効かない(麻痺),(毒)状態の相手ナッシーへの対策を重視するなら「捨て身タックル」

    幅広く守りを固めたいなら「成長」
    ダグトリオなどの物理アタッカーとやり合うのを重視するなら「リフレクター」

    とゆう考えです。

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