ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

誰か見てるのかな…

  • 1チョコビ

    ポケスタ用(Lv50~55)のポケモンを育てていて、4匹は決まったのですが残り2匹がなかなか決まりませんorz

    決まった4匹と技は
    ・カイリュウ
    波乗り、炎のパンチ、十万ボルト、破壊光線

    ・フーディン
    炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、サイコキネシス

    ・リザードン
    地震、切り裂く、火炎放射、破壊光線

    ・カメックス
    地震、冷凍ビーム、波乗り、破壊光線


    カイリュウとフーディンは、ある程度 何にでも対応できるように
    リザードンとカメックスは、高命中率で高威力の技を
    と言うコンセプトでいます。


    ケンタロス
    ペルシアン
    ダグトリオ
    スターミー
    辺りを入れようかなと思っていますが、それぞれ技が似通ってしまい、結局 使わなくなるかなと考えてしまいます。

    また、耐久型のラッキー(毒々、小さくなるor影分身、卵産み、サイコキネシス)を考えましたが、
    ラッキー自体捕まえるのが面倒で、それならカビゴンや捕まえやすい耐久型のポケモンが…と身構えてしまいます。


    技は、赤・緑・金×2・銀×2があるので、いくらでも調達できます。
    金銀は、内蔵電池がキレてるためエンジュ辺りまでですが…


    何か、良いポケモンはいないでしょうか…

  • 2天文単位

    まず、ポケスタにはペルシアンは使えません。次に炎技はあまり使えません。そして、金銀は内臓電池を交換したほうがいいでしょう。個別のパーティ鑑定はそれからでOKですよ。

  • 3チョコビ

    レスありがとうございます。

    金銀は、2つずつあるので、1つ(金or銀)解体して復活に成功したら、もう片方(金なら銀、銀なら金)もやろうと考えています。
    残金が75円しかないので、来月になると思いますが[d:0163]


    あらら[d:0163]
    ペルシアンは使えないんですか…
    ペルシアンの切り裂く、好きだったので ちょっと残念ですorz


    炎技は、氷対策に入れてます。
    特にカイリュウは、氷技が4倍喰らうので、
    炎のパンチ→氷
    十万ボルト→水(←氷技を覚えてる可能性がある)

    と、弱点を補えるようにと、の意を込めてます。


    フーディンも、少し似てますね。弱点補助ではないですが、氷タイプ(特にルージュラ)が来たときに、対抗できる技がないので、その為に入れてます。


    リザードンは、特に意味は無いですね。
    ただタイプ一致で高命中率/高威力/高PP(大文字と比べ)だから入れてる ってだけです。



    あと、書くのを忘れてましたが、アタッカー重視です。
    せっかちなんで、ジワジワ殺ってくのが性に合わないんですよね[d:0163]

  • 4テリー◆Y7WwE8PaYE

    アタッカー重視なら、ケンタロスは必須だと思いますよ。
    ケンタロスの攻撃能力はハンパないです。

    技構成の例
    {のしかかり/吹雪/地震/破壊光線}

    あとダグトリオも良いですね。
    電気受けの仕事ができますし、ケンタロス,ゲンガー,スターミーに先攻できて、タイプ一致「地震」と、素早さ種族値120からの「地割れ」が使えます。
    急所率も約24%と高いです。
    (ケンタロスは約22%)

    技構成の例
    {地震/きりさく/地割れ/岩なだれor影分身}

  • 5チョコビ

    テリーさん、レスありがとうございます。


    ダグトリオ、良さそうですね♪
    きりさくの代わりに、麻痺撒きのためにトライアタックを入れたり、攻撃特化のポケモンなんで破壊光線にしてみたり…と思い付きました(笑)

    ケンタは、ノーマルタイプで弱点が少ない上、タイプ一致の破壊光線があるのが魅力的ですね♪


    個人的に、
    「金銀経由のプテラ」
    地震、破壊光線、いわなだれ、何か
    や、
    「フルアタ ニドキング」
    地震、波乗り、破壊光線、雷
    とか、どうかな?
    って思います、思い付きですが(笑)



    金銀なら、
    「岩なんか気にしない、ドードリオ」
    恩返し、空を飛ぶ、ドリル嘴、鋼の翼
    とか作れるんですが、赤緑はそうゆうのが難しいんで、悩みますね[d:0163]

  • 6テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ダグトリオ
    「きりさく」を「破壊光線」にする方もみえますね。
    初代では「トライアタック」は追加効果無しの通常攻撃です。

    ・ケンタロス
    ケンタロスの「破壊光線」は威力がかなり高く、すぐ相手を1落ち圏内にしてしまう恐ろしい技です。
    「のしかかり」,「吹雪」の3割追加効果も厄介です。

    ・プテラ
    残念ながら金銀通信をしても「岩なだれ」は覚えれません。
    「ずつき」は3割(ひるみ)の追加効果が役立ちますよ。
    {ずつき/地震/破壊光線/大文字or影分身}
    など。

    ・フルアタニドキング
    「地震」に耐性を持つ草タイプや飛行タイプの弱点をつける「吹雪」は入れたいところです。
    3割(凍り)が強力ですし。
    氷対策に「大文字」や「岩なだれ」を入れるのもよくやります。
    「かみなり」は水対策の技ですね。
    自分は水対策は「地震」にしてしまうことが多いですね。

    ・ドードリオ
    初代では岩タイプで止められてしまいますね。
    でも、岩タイプはあまり使う人がいませんし、「破壊光線」が強力です。
    自分の考えた技構成
    {のしかかり/ドリル嘴/破壊光線/高速移動}

    ・カイリュー
    「炎のパンチ」では弱点をついても威力不足なので、いっそ「大文字」の方がいいと思います。
    初代では3割(やけど)の追加効果がありますし。
    カイリューの一般的な技構成は↓です。
    {まきつく/のしかかりor破壊光線/吹雪/高速移動(orでんじは)}

    ・リザードン&カメックス
    スターミーで止められやすいので、「のしかかり」で(麻痺)を狙ってみてはどうでしょうか?

  • 7チョコビ

    ・ダグトリオ
    「きりさく」って、何か捨てがたいんですよね、急所に当たりやすいですし(笑)

    個人的には
    きりさく、地震、破壊光線、いわなだれ

    ですかね…
    電気・岩・毒タイプには地震で、飛行・氷・炎タイプには岩なだれで対抗し、その他のタイプにはきりさくを。
    ヤバそうな相手には、破壊光線で道連れに(笑)


    ・ケンタロス
    念には念を…で、のしかかり→破壊で、大抵のポケモンを葬れそうですね(笑)
    赤緑だと捕まえるのに骨が折れるので、金銀経由で送ります(笑)


    ・プテラ
    あら、いわなだれ覚えないのは、痛いですね…

    {地震、破壊光線、空を飛ぶ、大文字}
    こんな技構成を考えてみました。

    空をが効かない電気・ゲンガー一味には、地震
    地震の効かない草タイプには、空を飛ぶ
    氷タイプには、大文字
    で対抗するイメージですね。


    ・フルアタニドキング
    何か迷いますね[d:0163]

    今、ふと思ったんですが、
    {地震、破壊光線、雷、大文字}
    って、どうですかね?
    草・氷タイプには、大文字
    水・飛行タイプには、雷
    タイプ一致の地震に、物理攻撃力を活かした破壊光線。

    地面タイプに弱いのが気になりますが、そこそこ行ける気がするんですよね(笑)


    ・ドードリオ
    こいつは、金銀のときのメンバーだったんで気にしないでください[d:0162]


    ・カイリュー
    赤緑は、大文字や吹雪の命中率が高いので、行けそうですね♪
    当たらなかったら痛いですが(笑)

    火炎放射の技マシンがあれば、間違いなくこいつに使うのに…orz

    ・リザードン&カメックス
    それなら、リザードンを使うのを止めて、亀だけの方が良さそうですね。

    {地震、波乗り、冷凍B、のしかかり}
    辺りの技になるかなと考えています。

  • 8テリー◆Y7WwE8PaYE

    訂正)[s:0319]
    [6]で「吹雪」の3割(凍り)が…と言っていますが、ポケスタ対戦なので1割(凍り)ですね。

    ・ダグトリオ
    何か捨て難い「きりさく」は、相手ナッシーのHPを効率良く落としたり、相手がどのポケモンにチェンジするか分からない時に使ったりできますね。
    効果抜群「岩なだれ」とタイプ一致「地震」は威力が同じなので、「岩なだれ」を使うことになるのはおもに飛行タイプですね。
    「破壊光線」は「きりさく」より威力が少し高く、急所がでれば大ダメージが期待できるのが良いとこですね。
    相手を倒しきれず、反動で動けなくなるかもしれませんが。

    ・ケンタロス
    「破壊光線」は死に際に使う、とゆう使い方もあります。
    急所率も高くて恐ろしいです。

    ・プテラ
    「空を飛ぶ」はゲンガーに普通に効きますよ。
    「地震」は効果抜群ですが。
    「大文字」は3割(やけど)に期待して、ケンタロスやダグトリオに使うのも有効です。
    「空を飛ぶ」は溜めがあるので、よく考えて使う必要がありそうですね。

    ・フルアタニドキング
    「破壊光線」は使いどころが少ないかもしれません。
    タイプ一致「地震」と威力が同じですし、特殊技で弱点をついた方がダメージがでることが多いので。
    「大文字」は相手の(凍り)を解除してしまう難点があります。
    フリーザーを使えるルールなら4倍弱点をつける「岩なだれ」がおすすめです。

    ・カイリュー
    「大文字」などは命中が少し悪いですが、例えば「火炎放射」と比べて、3落ちが2落ちになったりすることも多いです。

  • 9チョコビ

    ダグトリオの破壊光線は、
    相手を倒しても、相手に手持ちがいれば次のやつに殺られ、
    倒しきれなかったら、こちらの次のポケモンで相手を倒せますから、
    そうゆう意味で道連れと表現しました。


    ケンタ破壊は、速攻で敵を倒すのにも使えますね♪


    空飛ぶプテラは、翼で打つでは威力が低いから入れただけです。
    かと言ってゴッドバードは、溜めたターンダメージを受けるので、空を飛ぶで安全にと言う感じですね。


    ニドキングの破壊光線って、その位の威力なんだ…orz
    ただ、破壊を雪崩にしたらエスパーが来たとき、対抗できないような気が…


    大文字、悩みますね[d:0163]
    安全性を採るか、威力を採るか…

  • 10チョコビ

    一応 今のところ

    ・カイリュウ
    波乗り、炎のパンチor大文字、十万ボルト、破壊光線

    ・フーディン
    炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、サイコキネシス

    ・カメックス
    地震、冷凍ビーム、波乗り、のしかかり
    (orリザードン)
    地震、火炎放射、切り裂くorのしかかりor破壊光線(←この中から2つ)

    ・ダグトリオ
    地震、切り裂く、岩雪崩、破壊光線or地割れ
    (orニドキング)
    地震、雷、大文字、岩雪崩or破壊光線
    (orプテラ)
    地震、破壊光線、空を飛ぶ、???

    ・ケンタロス
    地震、破壊光線、吹雪or冷凍ビーム、???


    こう見ると、地震が多い…
    タイプ一致→ダグ・ニド
    vsゲンガー→ケンタ
    vs電気→亀・竜飛×2
    と、意味はあるが…

  • 11テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ダグトリオ
    そおゆう意味で「道連れ」でしたか。

    ・ニドキング
    たしかに相手エスパーに(麻痺)でも入ってないと、倒せませんね。
    では、ニドキングに「のしかかり」を入れるのはどうでしょうか?
    技構成の提案↓
    {地震/吹雪/のしかかり/岩なだれ(or雷)}

    ・カイリュー
    自分なら威力をとります。
    命中100でも相手を倒せなかったら反撃を受けてしまいますから。

    チョコビさんのパーティには麻痺撒きできるポケモンを入れると、他が動きやすくなっていいかと思います。
    麻痺撒きスターミーとかどうでしょうか?
    ↓技構成の提案
    1.{10万ボルト(or雷)/吹雪(or冷凍ビーム)/でんじは/小さくor自己再生}
    2.{波乗り/吹雪/でんじは/小さく}

    氷受けにラプラスを入れるのもいいかと思います。

    ラプラス
    {吹雪or冷凍ビーム/10万ボルトor雷/のしかかり/怪しい光}

  • 12チョコビ

    ・ニドキング
    のしかかりかぁ…
    全然考えてなかったです(笑)

    あと、岩雪崩と雷なら、雷を選びますね。
    水タイプにもフリーザーにも対抗できますから。


    ・カイリュー
    確かにそうですね…
    初代なら、大技も意外と当たりますし、大文字で行こうと思います♪


    麻痺撒きスターミーですか…
    {波乗り、冷凍B、電磁波、自己再生}
    ってどうですかね?
    高い特殊にタイプ一致からの波乗り
    vs草タイプに対抗するための冷凍B
    再生による、長期滞在(回避率は、チェンジしたときに元に戻るから)
    と言う感じで考えてみました。


    氷受けは、スターミーでも良いかなと思うんですが…
    もしくは、逆にラプラスを麻痺撒きにも使うか…

  • 13テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ニドキング
    水タイプの弱点もつける「かみなり」にされますか。
    「岩なだれ」だとフリーザー2落ちなので、フリーザー対策特化の場合に「岩なだれ」ですね。
    つい、いつもの癖でルージュラのことも含めて考えていました[s:0319]
    「のしかかり」はチェンジ際に使って(麻痺)が入ってくれたらいいなぁ、とゆう考えです。

    ・麻痺撒きスターミー
    {波乗り、冷凍B、電磁波、自己再生}
    は、スターミー,ラプラスに大きなダメージを与えられない難点があります。
    (麻痺)は撒けますが。
    この技構成を使う場合、電気技が無い事を他のポケモンで補うことになりそうです。
    (麻痺)によって、相手の「10万ボルト」によるダメージを先攻で回復できるんですが、そのうち1割(麻痺)が入って不利になるかと思います。
    スターミー,フリーザーはよく使われるポケモンなので、「10万ボルト」はあった方がいいかな〜、と思います。
    自分が[11]で書いた2番目の技構成はだめですね[s:0319]
    つい、3割(凍り)で考えていました[s:0319]

    ポケスタだと3割(凍り)が無いので、氷受けはスターミーでもつとまるでしょうか。
    ラプラスは氷受けの他に、高いHPと電気技,補助技でフリーザーに強い、とゆう特徴があります。

  • 14天文単位

    小さくなれば余裕で大丈夫ですよ。

  • 15テリー◆Y7WwE8PaYE

    「小さく」入りのスターミーなら氷受けがつとまるとゆうことですね。
    麻痺撒きスターミーの場合は、速攻で相手を倒すか、電気タイプにチェンジ、とかですかね。

  • 16テリー◆Y7WwE8PaYE

    ケンタロスの技構成は、
    {のしかかり/地震/破壊光線/吹雪or角ドリルor他}
    が良いと思います。

    「のしかかり」はタイプ一致で威力も高いですし、ケンタロスより素早さが高いポケモンと戦う時に3割(麻痺)の追加効果が頼りになります。

    氷技を入れるなら「冷凍ビーム」だと威力不足なので、「吹雪」をおすすめします。

  • 17チョコビ

    ・麻痺撒きスターミー
    では、
    {十万ボルトor雷、冷凍Bor吹雪、電磁波、自己再生or小さくなる}
    辺りになりますかね。

    草タイプのポケモンは基本的に毒も持ち合わせているので、「冷凍Bor吹雪をサイコキネシスに」と考えたのですが、そうするとナッシーに弱くなりそうなんでやめました。

    ラプラスだと
    {雷、冷凍Bor吹雪、サイコキネシス、のしかかり}
    ですかね?
    怪しい光も入れたいところなんですが、麻痺撒きを前提にしてるんで、のしかかりを入れました。
    サイコは、vs格闘、ゲンガー一味に対してですね。

  • 18テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・麻痺撒きスターミー
    麻痺撒き型を使うなら、その技構成が一番安定感があると思います。

    ・ラプラス
    「サイコキネシス」で弱点をつくと威力は180。
    「吹雪」「ハイドロポンプ」はタイプ一致で180。
    なので、氷技は「吹雪」にして「怪しい光」を入れるのもありだと思います。
    ポイントアップ禁止でなければ「吹雪」のPPを増やしておきたいとこです。

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