技構成
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1サンゾ
リザードンの技・・火炎放射・大文字・あなをほる・きりさく
タイプ一致の空を飛ぶを覚えさせようと思うのですが、あなをほると
どっちがいいでしょうか??
ユンゲラーの技・・サイコキネシス・自己再生・でんじは・リフレクター
リフレクターを忘れさせて影分身を覚えさせた方がいいでしょうか??
カメックス・・吹雪・波乗り・地震・ハイドロ
ダグトリオ・・地震・あなをほる・岩なだれ・きりさく
カビゴン・・はかいこうせん・のしかかり・ど忘れ・サイコキネシス
フリーザ・・冷凍ビーム・ふぶき・つつく・空をとぶ
指摘があったらお願いします。 -
2テリー◆Y7WwE8PaYE
シナリオ用のパーティ、対人戦用のパーティ、のどちらなのか教えてください。
対人戦用の場合、他のパーティ鑑定のスレを参考にルールを明記してください。 -
3サンゾ
一応シナリオ用です。
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4テリー◆Y7WwE8PaYE
炎技で弱点をつけるのは、草,虫,氷
飛行技では、草,虫,格闘
地面技では、毒,岩,炎,電気
炎技と飛行技は弱点をつけるタイプが二つもかぶっています。
「穴を掘る」は威力も高いですし、いろんなタイプの弱点をつけるので、こっちの方がいいと思います。
「空を飛ぶ」はフリーザーのをつかえばいいかと思います。
・ユンゲラー
「リフレクター」か「影分身」かはお好みの方でいいと思います。
「リフレクター」はけっこう確実な守りの技ですが、相手の技が急所に当たると「リフレクター」を貫通してしまいます。
「影分身」は重ね積みができますね。
・フリーザー
「つつく」を別の技に換えてもいいと思います。 -
5サンゾ
ありがとうございます。
つつく→はかいこうせんで大丈夫ですかね?? -
6Onix
シナリオ用でしたらそのままでも良いと思いますよ。
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7テリー◆Y7WwE8PaYE
そうですね。
「つつく」はそのままでも十分戦えますね。
「破壊光線」もいいんですが、案外、使いどころが少ないかもしれません。
「影分身」とかにしとくのも手ですね。 -
8サンゾ
そうですか!
ありがとうございます。。。
影分身にしようと思います。
