状態異常
-
1テリー
以下の状態異常や技について教えてください。初代ケーブル対戦です。
みがわり…電磁波や砂かけなどの状態異常・状態変化技を防ぐが、吹雪やのしかかりの追加効果は防げない。
まひは素早さ半減、行動不能の確率20%。
混乱0〜7ターンというのは後攻で相手を混乱にしてもターン終了時に解ける場合があるという事でしょうか?それとも継続ターンは眠りと同じだが、眠りは起きたターンに行動できないため0〜7となっているのでしょうか?
催眠術の成功率65%というのは正しいのでしょうか?歌うは55%ですか?
追加効果のまひが戦闘でおこらなくなるのは、同じポケが戦闘中に双方がタイプ一致の追加効果まひの技を覚えている場合のみ。同じ条件でも状態異常技の場合はまひになる。
私の疑問の答えや間違いがあれば教えていただきたいです。お願いします。 -
2サトシ◆D78uuR3T4s
私の知識不足から麻痺においての素早さ減少について位しか解りませんね…
麻痺になったとき素早さは1/4になります。
更に相手のポケモン又は自分のポケモンのパラメーターの変化により更に1/4されます。つまり1/16となります。これは幾らでも出来、1/64.1/256…となります。
あと催眠術の命中率は65%ですし歌うの命中率は55%です。 -
3三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
別サイトですが、こちらを参考にしてみてください。
[ http://www.pokedex.jp/gsc/abnormal.html ] -
4テリー
サトシさん>行動を封じる確率は高くないものの素早さ1/4はすごいですね。ミュウツーやマルマインでも100以下になるとは。能力値変化でさらに1/4というのは素早さランクが変化したためですね。
そのサイトを見てきたのですが、ランク+6で能力値4倍ってダメージも4倍や1/4倍になりませんか?そこまで高くならないような覚えがあるのですが。 -
5テリー
催眠術の65%は、ゲームの中を覗いたり、十分な試行回数(300回くらいかな?)を行った実測でのものですか?
-
6アラケス◆L6s75JRl.I
追加効果の麻痺の部分についてですがこれは麻痺の追加効果を持つ技のタイプが相手ポケモンのタイプが同じの場合、追加効果の麻痺は発生しない仕様になっています。
すなわち
・電気タイプは電気ショック、10万ボルト、雷では麻痺しない。
・ノーマルタイプはのし掛かりでは麻痺しない。
…という事になります。 -
7テリー
アラケスさん>なるほど。この仕様を知るのは重要ですね。
-
8サトシ◆D78uuR3T4s
ちなみに火傷の攻撃力低下も麻痺と同様の事が起こります。
相手のポケモン又は自分のポケモンのパラメーターの変化毎に
1/2.1/4.1/8.1/16…となります。 -
9テリー
疾患の具合が悪くてレスできませんでした。
麻痺と火傷ではその後の能力値の下がり方が違いますが、状態異常のない普通の状態で能力値が下がった場合も同じように変化するのでしょうか? -
10サトシ◆D78uuR3T4s
それは鳴き声等の技を数回受けた時パラメーターはどう変化するのかという質問でしょうか?
確か…
二段階下がって1/2
四段階下がって1/3
六段階下がって1/4
だったと思います。 -
11テリー
はい。質問の内容はそうです。私の質問の書き方を見直すと分かりづらいですね。
普通の状態(素早さ1倍)の時に技で能力値が下がる場合は、2段階で1/2倍、4段階で1/3倍、6段階で1/4倍になる。
まひしている状態(素早さ1/4倍)の時に技で素早さの能力値が下がる場合は、1段階ごとに1/4倍になっていくので、1段階で1/16倍、2段階で1/64倍、3段階で1/256倍となる。
これで合っていますか? -
12サトシ◆D78uuR3T4s
そういうことですね。
例えば相手を麻痺させた状態で丸くなる等の技を使うと相手の素早さは1/4倍になります。
ただこれは確証はないのですが
相手を麻痺させた状態で剣の舞等の二段階上げる技を使っても相手の素早さは1/16倍でなく1/4倍になると思います。 -
13テリー
びっくりしました。
丸くなるは自分の防御力を1段階、剣の舞は自分の攻撃力を2段階上げる技なのに、まひ状態の相手と対戦中に使うと相手の素早さが1段階(まひなので1/4)下がる効果になるのですか?
自分の能力の段階が上がって、さらに相手の素早さの段階も下がるのですか? -
14サトシ◆D78uuR3T4s
そういうことですね。
以前このスレッドに
『相手のポケモン又は自分のポケモンのパラメーターの変化毎に』と書き込んだはずですが。
それで理解していただけませんでしたか… -
15テリー
まひ状態のポケが素早さの能力値が変化する技や効果を受けた時だけかと思ってました。
サトシさんのその文を読んだ時は、相手が能力変化した時もというとこが分からないままで能力値の変化の段階を調べてました。
他のゲームにはなかなかない仕様ですね。とてもびっくりです。 -
16テリー
サトシさん、アラケスさん、サブさん、ありがとうございました。今回新しく知った事で今までより楽しくポケモン対戦できそうです。
特に何回も説明してくれたサトシさん、ありがとうございました。
混乱や眠りは自分で調べようと思います。
