お題は定期的に私が決めます。(固定お題)
また、固定お題の募集も随時受けつけています。
たまに、お題自由とゆうのもやります。
(詳しくは後述)
お気軽な参加をお待ちしております。
[s:0339]お題について[s:0339]
・固定お題の固定期間は2日〜3日、お題自由の固定期間は3日〜4日にしようと思います。
・固定お題の内容変更は2日後のお昼12時に行います。
(お題自由の場合は3日後のお昼12時)
もう1日、延長したい場合は「延長希望です。」と私宛てに書いてください。
(書く時間は、お昼12時までならいつでもokです。
お題を出した方でなくても、延長希望は申請可能です。)
・2回〜4回ほど、固定お題を出したら、お題自由にしようと思います。
・次の固定お題は□□が良いな、とゆう方は、私宛てに「固定お題希望です。お題は□□。」と書いてください。
希望が複数あった場合は早い方を優先します。
以前に行ったお題の再出題も可能ですが、固定お題で再出題する場合は前回から時間をしばらく置いてください。
お題自由の時の再出題については特に制限はありません。
・軽くやりたいお題の場合は、なるべく、お題自由の時に書いてください。
あるお題について、より深く追求したい、3日では足りない、とゆう方は新しくスレッドをたてた方がいいと思います。
また、固定お題を出したいけど、順番待ちを待ちきれない、とゆう方も新しくスレッドをたてた方がよいと思います。
お題を書く時は↓の《》がついているものについては必ず明記してください。
[s:0317]<お題の設定>[s:0317]
《通信ケーブル対戦かポケスタ(1,2,金銀)対戦か》
《禁止ポケモン》
《技マシンは無制限か制限ありか》
《通信可能なカセットの種類(ポケスタ含む※後述)》
《金銀クリスタル通信はありか無しか》
ポイントアップ使用はありか無しか
レベル制限
その他
(※)
・ポケスタ1では、なみのりピカチュウを入手可能。
・ポケスタ2では、ド忘れコダックを入手可能。
・ポケスタ金銀では、スーパー技マシンを利用できます。
使用しているカセットで、選んだポケモンが過去にレベルアップで覚えることができた技を覚えさせることができます。
[s:0317]《通信可能なカセットの種類》にポケスタシリーズが含まれる場合、上記のシステムを利用可能とみなします。
例)
ポケスタ1→なみのりピカチュウを入手可能
前スレッド(このルールなら?)
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=12761
12テリー◆Y7WwE8PaYE
今のお題をもう一日、延長します。
また、次の固定お題の応募も随時、受付中です。
お気軽にどうぞ。
13テリー◆Y7WwE8PaYE
新しくパーティを組んでみました。
・ペルシアン
{きりさく/バブル光線/影分身/眠る}
・ガルーラ
{のしかかり/地震/なみのり/破壊光線}
・ウツボット
{葉っぱカッター/まきつく/破壊光線/剣の舞}
・ラプラス
{ふぶき/10万ボルト/ハイドロポンプ/角ドリル}
・ラッキー
{地球投げ/でんじは/小さく/タマゴうみ}
・カビゴン
{のしかかり/破壊光線/なみのり/じばく}
相手のヤドラン,カビゴンを早めに倒せれば、パーティがうまくまわるようになるかな?と思います。
ウツボットとラプラスが対ヤドラン,カビゴンで鍵になるかと思います。
麻痺撒きが欲しかったんですが、5タイプ縛りがあるのでラッキーに。
決定力が低いのが難点ですが、持久戦もできますし、悪くはないかと思います。
ラプラスの「ハイドロポンプ」は「ふぶき」のPP節約です。
そおいえば、みなさん、ヤドランを使っていませんね。
ヤドラン+ラプラス+電気+ノーマル、とゆう組み合わせもけっこう強そうですが。
14三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[13]
>>ヤドラン
ルール上、先行[眠り]でハメ殺しされないので
実用的なのは十分承知しているのですが、
フシギバナ・ウツボットの「葉っぱカッター」や
カビゴンの「自爆」などで潰されかねないことを考えると…。
(早い段階で「砂かけ」「フラッシュ」などを
多く受けるとPP切れになる可能性が増大しますし・・・。)
>>ラプラス
「歌う」「怪しい光」の使用禁止が無ければ
おそらく皆さん起用すると思います。
それくらいこの2つの欠如はかなり痛いです…。
15アルス
こんばんは。
テリーさん>そうですね。エレブーの「地球投げ」は、確実にダメージを与えたい時用で、カビゴンの「捨て身タックル」は、ラッキーなどの防御の低いポケモンを意識しての、威力重視です。ガルーラの、「岩雪崩れ」は「捨て身タックル」にしようと思います。そうしたら、「破壊光線」は、抜いて他の技にした方がいいでしょうか?
後、今回ヤドランを入れなかったのは、ド忘れゴルダックを、エースにしてみたかったらです。
改良したパーティを載せます。
《パーティ》
マルマイン
電磁波 10万ボルト
嫌な音 大爆発
エレブー
雷 サイコキネシス
地球投げ 地獄車
ゴルダック
波乗り 吹雪
影分身 ド忘れ
ラプラス
雷 冷凍ビーム
のし掛かり 角ドリル
ガルーラ
破壊光線 波乗り
捨て身タックル 地割れ
カビゴン
捨て身タックル 波乗り
地震 ド忘れ
以上です。
16阪神ファン
僕のを乗せます。
バリヤード
サイキネ雷電磁波地球投げ
カビゴン
圧し掛かり度忘れ自爆吹雪
ラッキー
冷凍ビーム地球投げ小さくなる卵生み
マルマイン
十万v嫌な音影分身大爆発
ドードリオ
ドリル嘴トライアタック破壊光線高速移動
ガルーラ
圧し掛かり地震岩雪崩破壊光線
17テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん>
・ヤドラン
なるほど。
「ド忘れ」を積むタイミングはなかなか難しそうですね。
私はヤドランを「でんじは」使いとして検討したことがあるんですが、ラッキーで止まりやすい、とゆう結論になり、見送りました。
・ラプラス
「ふぶき」+「角ドリル」はなかなか強力ですが、状態異常技が無いと攻撃がちょっと単調になる気がしますね。
アルスさん>
ガルーラの「破壊光線」はあった方がいいと思いますよ。
威力に明確な違いがありますし、ラッキーとかを倒す時に使えます。
あと、威力は少し落ちますが、「のしかかり」も使いやすいです。
3割麻痺はけっこう出ますし。
このパーティの中では、ゴルダックが一番怖いですね。
ラプラスかラッキーでうまく止めないと大変なことになりそうです。
出すタイミングが良かったら恐ろしいですね。
18テリー◆Y7WwE8PaYE
阪神ファンさん>
ドードリオ採用など、攻め重視のパーティに見えます。
バリヤードは、タイプ一致「サイコキネシス」が強力ですね。
エレブーに変更して、パーティにラプラスやウツボットなどを入れるのもいいかもしれません。
カビゴンとラッキーの氷技を入れ換えて、ラッキーの決定力を強化するのもいいかもしれません。
「小さく」を重ね積みした後、「ふぶき」があったら脅威なので。
私がこのパーティを使うなら、攻撃能力が高いドードリオと、ふぶき持ちド忘れカビゴンをうまく使いたいです。
19テリー◆Y7WwE8PaYE
次のお題は、
《通信ケーブル対戦》
《禁止ポケモン:ミュウ,ミュウツー,伝説鳥》
《技マシン無制限》
《赤緑青黄と通信可能》
《金銀クリスタル通信無し》
ポイントアップ無し
レベル100対戦
6vs6
20テリー◆Y7WwE8PaYE
私のパーティを載せます。
技マシン1周分の時とあんまり変わらないですが。
・サンダース
{10万ボルト/のしかかり/影分身/眠る}
・ダグトリオ
{地震/きりさく/地割れ/影分身}
・スターミー
{なみのり/でんじは/小さく/自己再生}
・ケンタロス
{のしかかり/ふぶき/地震/破壊光線}
・ラプラス
{ふぶき/10万ボルト/破壊光線/怪しい光}
・ナッシー
{サイコキネシス/ソーラービーム/眠り粉/影分身}
・サンダース
ダグトリオが採用される可能性が高そうなこのルールでは眠る型は有効かな、と思いました。
ゴローニャ,サイドンには封殺されてしまいますが、ダグトリオなら「のしかかり」でなんとかできる場合も多いです。
・スターミー
いつものやつです。
一番手麻痺撒き。
影分身ソーラービームナッシーが苦手です。
影分身ナッシーに対しては、スターミーで麻痺撒き→ナッシー粘る→サンダースで粘る、と繋いでPPぎれを狙います。
・ラプラス
麻痺撒きで動きやすく。
・ナッシー
物理受けをもう1匹。
ソーラービーム受けにも使います。
21テリー◆Y7WwE8PaYE
[19]ルールでポイントアップありの場合でも募集しようと思います。
ポイントアップありの場合は、「ポイントアップありです」などと明記しておいてください。
22テリー◆Y7WwE8PaYE
今から3日〜4日はお題自由です。
みなさんの思い思いのお題(ルール)とパーティを、掲載,募集,研究してみてください。
それではどうぞ☆
23テリー◆Y7WwE8PaYE
こんなお題はどうでしょうか?
《通信ケーブル対戦》
《禁止ポケモン:ミュウツー,ミュウ》
《技マシン無制限》
《赤緑青黄、ポケスタ1と通信可能》
《金銀クリスタル通信無し》
ポイントアップ使用無し
レベル100対戦
6vs6
[s:0321]禁止技[s:0321]
ふぶき,眠らせ技
影分身,小さくなる,ド忘れ
お気軽な参加、お待ちしてます。
24金太郎
では、初心者ながら載せさせてもらいます。
・サンダー
10万ボルト・ドリル嘴・破壊光線・電磁波
・ラプラス
冷凍ビーム・10万ボルト・のし掛かり・怪しい光
・ゲンガー
雷・地球投げ・大爆発・怪しい光
・サイドン
地震・岩雪崩・のし掛かり・角ドリル
・マルマイン
10万ボルト・大爆発・嫌な音・電磁波
・スターミー
冷凍ビーム・10万ボルト・波乗り・サイコキネシス
穴だらけかもしれませんがどうでしょうか?サンダーは影分身が使えないので攻撃重視に破壊光線を入れました。ゲンガーに雷を選択したのは怪しい光が命中率の問題を解決してくれると思ったのと、こちらも影分身が使えないので速攻型を意識しました。全体的に麻痺狙いを意識しているのでサイドンに角ドリルや、大爆発を採用してみました。スターミーは相手サイドン狙いなんですが、ゲンガーや伝説三鳥にも対応可能な技構成を考えたらフルアタになってしまったのですが、どうでしょうか?
25テリー◆Y7WwE8PaYE
全体としては、相手のラッキーに決定打を与えにくいかもしれません。
特にフルアタスターミーは余裕で受けられてしまうことが多そうなので、パーティ構築かパーティの動かし方で工夫が必要になりそうですね。
パーティメンバーが動きやすくなるよう、早めに麻痺を撒いておきたいところですね。
痺れ粉ナッシーとか使っても、電気タイプの麻痺撒きとは違った相手に麻痺が撒けるかもしれません。
サンダーは、今回「ふぶき」が飛んでこないので、いつもより強くなってるかもしれませんね。
「怪しい光」で「かみなり」の命中をカバーするとゆう発想を聞くのは始めてです。
「影分身」で「かみなり」の命中をカバーするのと似てますが、混乱は行動不能になるのがポイントですね。
事前に「怪しい光」を使っておく必要がありますが、カバーできると思います。
スターミーはフルアタでも強いと思います。
伝説3鳥のうち、フリーザー,ファイヤーはあまり良い技構成ができなさそうで、あんまり採用されないと思うので、意識しなくてもいいかと思います。
私もパーティ構築中です。
26テリー◆Y7WwE8PaYE
パーティ、できたので載せます。
ダグトリオ
{地震/きりさく/地割れ/毒毒}
・スターミー
{冷凍ビーム/10万ボルト/でんじは/自己再生}
・ケンタロス
{のしかかり/地震/大文字/破壊光線}
・ガルーラ
{のしかかり/破壊光線/地震/カウンター}
・ラッキー
{地球投げ/でんじは/リフレクター/タマゴうみ}
・カビゴン
{のしかかり/破壊光線/地震/じばく}
・ダグトリオ
素早いポケモンが欲しかったのと、ゲンガー対策強化のために採用。
「でんじは」が効かないのもポイント。
・スターミー
序盤を支えるのに必要だと思いました。
麻痺撒き。
・ケンタロス
強いので。
「大文字」は3割やけどでナッシーの弱点もつけて、なかなか使えそう、と思います。
・ガルーラ
物理アタッカーその2。
「カウンター」を狙っていきます。
・ラッキー
特殊受け。
「リフレクター」で物理耐久が倍増。
麻痺受けにも使います。
・カビゴン
物理アタッカーその3。
耐久も高くて頼れそう。
普通に戦って1匹倒して、「じばく」でもう1匹もっていきたいところ。
相手のポケモンがどうしようもなくなったら「じばく」で処理できるのは大きいと思います。
読まれやすそうですが。
最初はカイリューとか入れる予定だったんですが、作っていくうちに、とにかく、物理アタッカーで殴る戦うパーティになりました。
27阪神ファン
テリーさんのルールで僕の趣味パを
ドードリオ
圧し掛かり破壊光線ドリル嘴影分身
ケンタロス
圧し掛かり地震地割れ破壊光線
ガルーラ
捨て身タックル地震カウンター破壊光線
スターミー
雷サイコキネシスハイドロポンプ自己再生
サンダー
雷ドリル嘴破壊光線電磁波
カイリキー
圧し掛かり地獄車地震岩雪崩
ドードリオとガルーラは阪神タイガースと同じくらい大好きなのでうまく使いたいです。
28ジン
個人的に好きなルールですね(笑)
では自分も
サンダー
10万ボルト・ドリルくちばし・破壊光線・電磁波
ケンタロス
のしかかり・破壊光線・地震・角ドリル
スターミー
波乗り・冷凍ビーム・10万ボルト・電磁波
ゴローニャ
地震・岩雪崩・のしかかり・大爆発
カビゴン
自爆・のしかかり・地震・雷
ラプラス
冷凍ビーム・雷・のしかかり・怪しい光
全員で麻痺を狙います(笑)
テリーさん
ダグトリオの毒毒はどのように使いますか?
阪神ファンさん
影分身禁止ですよ(苦笑)
ケンタロスは地割れより角ドリルの方がよいと思いますよ
伝説にもあたります
角ドリル無効のゲンガーには地震がありますし
29テリー◆Y7WwE8PaYE
阪神ファンさん>
・ガルーラとドードリオ
笑
阪神タイガースと同じくらいなんて相当好きなんですね。
ドードリオもガルーラも良いポケモンですよね。
地面無効から破壊光線撃ったり、カウンターきめたり。
阪神ファンさんのパーティは攻め攻めですね。
阪神ファンさんのパーティと自分のパーティが戦ったら激しい戦いになりそうです。
ドードリオの「影分身」は今回のルールでは禁止です。
スターミーは攻撃能力が高いですが、「冷凍ビーム」が無いのでナッシーには全ての攻撃技を半減されてしまいます。
みなさん、サンダーを入れてみえますね。
私もダグトリオをゴローニャに変更しようかな。
30テリー◆Y7WwE8PaYE
ジンさん>
ケーブル対戦で特に強力な技を禁止にしたら、どおゆう戦いになるんだろう、と考えてお題をきめました。
「破壊光線」も強力ですが、ラッキーを突破しやすいように禁止にはしませんでした。
笑
ほんとに全員で麻痺を狙えますね笑
サンダーとスターミーの2匹での麻痺撒きは止めづらそうです。
自分のパーティはノーマルタイプが多いので、「のしかかり」での麻痺は抑えられそうですが。
ダグトリオの「毒毒」は、まきつくカイリュー対策ぐらいですね。
ジンさんのカビゴンの「かみなり」は誰に使いますか?
ゴローニャの方が良さそうなので、ダグトリオをゴローニャに変更します。
・ゴローニャ
{地震/岩なだれ/のしかかり/大爆発}
31金太郎
[24]のパーティに訂正で
サイドンを
・ゴローニャ
地震・岩雪崩・のし掛かり・大爆発
に変更します。
スターミーも
・ケンタロス
破壊光線・のし掛かり・地震・角ドリル
に変更します。
>テリーさん
やはり対ラッキーを考慮するとスターミーは微妙ですね。伝説三鳥についてもテリーさんの仰る通りです。フルアタというのも思いつきだったので、ここは皆さんも入れている物理アタッカーのケンタロスにしようと思います。
ところでマルマインは微妙でしょうか?