ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

対戦パーティ鑑定

  • 1里香

    初心者ですが、今度対戦することになりました♪

    対戦ツールはケーブル☆

    レベル無制限☆

    通信は青と可能です♪
    金銀は使えません


    技マシンも無制限です☆

    禁止ポケモンは
    ミュウツー
    伝説の鳥3匹
    ケンタロス
    スターミーです☆

    私の現在のパーティ☆
    ライチュウ
    波乗り、10万ボルト、電磁波、メガトンキック

    ラプラス
    冷凍ビーム、怪しい光、雷、ハイドロポンプ

    ダグトリオ
    切り裂く、地震、地割れ岩雪崩

    ゲンガー
    ナイトヘッド、催眠術、怪しい光、10万ボルト

    ナッシー
    サイコキネシス、宿り木の種、眠り粉、大爆発

    カビゴン
    捕まえたままの状態

    滅茶苦茶なパーティかもしれないですが・・・

    アドバイス等いただけたら、嬉しいです♪

  • 9ひたき

    ミュウは可愛いですが、念のため言っておきますと
    わざマシンの技全てを覚えるので何をして来るか分かりません…
    対策しづらいです。

    立ち回り次第ではミュウ1匹にパーティーをめちゃくちゃにされるかも知れない(実際、兄にやられた)ので
    甘くは見ないほうが良いですよ〜

    それと自分の知る限り、ミュウは公式での配布以外に正規のものは入手できません。
    その配布も現在行われていません。
    つまり正規のミュウは本当に貴重ですので、秘伝技は使ってこないと思います(笑)

  • 10里香

    えー(゜Д゜)

    つまり・・・もう手に入らないってことですか??

    その人は「山内さん」にもらった!っと言っていましたU^エ^U

    ・・・山内さんって誰??

    なんか最初の話題と随分それてしまいました

    また対戦のことでお聞きするときはお願いします♪

  • 11三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >ミュウの使用について
    公平性を重視するなら
    お互い使用禁止にしておくほうがいいでしょうね。

    ただし同条件で対峙した場合ですと、
    先行できるマルマイン・ダグトリオや
    [凍り]つかないルージュラなどには
    やや劣勢になるかと思います。

    >山内さん?
    地方の中小玩具会社を一代で世界有数の企業にのしあげた、
    任天堂の前社長である
    山内 博(やまうち ひろし)氏の事でしょうかね?

    >ひたき さん
    ミュウは自力習得技が少ないため、
    実戦向きの技構成はかなり限定されてしまいます。

    また純エスパーポケモンなので
    防御相性的に見て絶対優位に立てることはそうありません。

    注意すべき特技も・・・

    「地震」「剣の舞」「大爆発」「のしかかり」
    「10万ボルト」「吹雪」「影分身」「タマゴ産み」「眠る」
    「角ドリル」「地割れ」「電磁波」

    ・・・くらいですね。

  • 12三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    [11]に訂正を・・・

    ×:山内 博
      ↓
    ○:山内 溥

  • 13テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ライチュウ
    攻撃能力重視で「メガトンキック」も良いと思いますが、個人的には眠らせ技が怖いので「影分身」を採用したいとこですね。

    ・ナッシー
    ライチュウの「でんじは」が相手ナッシーに入る可能性があるので、個人的にはナッシーには「大爆発」を覚えさせたいとこです。
    ナッシーが、相手ナッシー(麻痺)と対岐すると、こちらにだけ「眠り粉」が通って(眠り)にされてしまう、とゆうことがありえます。
    この時に先攻「大爆発」できれば、ピンチから脱出できます。

  • 14里香

    みなさん☆

    コメントありがとうございます♪

    まだまだわからないことだらけなので(>_<)

    いろいろ教えてくださいU^エ^U

    基本的にパーティはどのように組むものなのですか??

  • 15テリー◆Y7WwE8PaYE

    自分のパーティの組み方を紹介します。

    まず、(おもに攻めに)使いたいポケモンを4,5匹決める。

    パーティのバランスや守りを整えるためのポケモンを入れる。

    細かく考える&少しずつ変える、を繰り返す。

    とゆうかんじです。

    例えば、
    トリッキーなゲンガーを使いたい。

    ゲンガーはダグトリオ,フーディンに相性が悪いから、この2匹に強いナッシーを入れよう。

    技構成の調整

    みたいなかんじです。

    パーティ構築で気をつける点は、
    ・先攻をとる事は重要なので、素早さが高いポケモンを多めに(4,5匹)採用します。
    (特にケーブル対戦では、眠らせ技や「ふぶき」,「破壊光線」は先攻で使えるとより強力なので)
    ↓の3つを意識します。

    ゲンガー,ケンタロスの素早さ種族値110
    ルージュラの素早さ種族値95
    ナッシーの素早さ種族値55

    ルールによっては素早いポケモンがそれほど必要ない場合もありますが。

    ・タイプ弱点がかぶりすぎないようにします。
    例えば、パーティ中に氷弱点が3匹、とかはまずいですね。
    物理耐久または特殊耐久が低いのばかり、とゆうのも守りのバランスが悪いです。
    自分の場合、カビゴンは、後攻になるけど、物理耐久,特殊耐久ともに高め&タイプ弱点をつかれにくい、とゆう理由で採用することが多いです。

    あまりうまく説明できていない気がしています[s:0319]
    分からない点や気になる点があれば、気軽に聞いてください。
    うまく言えませんが、みなさん、よろこんで回答,意見してくれますよ。
    他のパーティ鑑定スレを読んでみるのも良いかと思いますよ。

  • 16里香

    テリーさん☆

    ありがとうございます♪

    今回ライチュウを使いたいので、ライチュウに強いダグトリオ対策でラプラスっとゆう感じで考えていけばよいですか??

    考えていてすごく楽しいですU^エ^U

  • 17テリー◆Y7WwE8PaYE

    そんなかんじで考えていけば、いいと思いますよ♪
    ラプラスに撃たれた電気技をライチュウで半減で受けながら場に出す、とかもできそうですね。

    パーティをつくる過程もポケモンの楽しみのひとつですよね。
    自分もいろいろ考え中です。

  • 18里香

    やっぱりカビゴンを入れたいのですが・・・

    カビゴンを使うにあたって怖いのは、眠らせ技ですよね?(>_<)

    氷ポケモンが凍らないみたいに、眠らないポケモンはいないんですか?(^^ゞ

  • 19三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    いません。
    ですのでゲームの仕様を逆手にとって対応する必要があります。

    [例]
    ①:[毒][マヒ]をわざと受けるように仕向ける。
    ②:わざと[眠り]つかせてから控えに回し、
      後続のポケモンのみで以降を戦い抜く。
      (『ポケモンスタジアム』以降限定)
    ③:先行「身代わり」で受け流す。
      (『ポケモンスタジアム2』以降限定)

  • 20テリー◆Y7WwE8PaYE

    カビゴンを使う時は眠らせ技が怖いですね。
    ノーマル技無効のゲンガーや、タフなナッシーなど厄介です。

    眠らせ技を完全に防ぐことはできないんですが、「影分身」で回避率を上げて回避しやすくしたり、相手を(麻痺)させて先攻後攻逆転&『しびれ』で回避アップ、相手より先に場に眠らせ技使いを出して眠らせ技を使う、などの対抗策があります。
    サブさんが言われているように、わざと(麻痺)や(毒)を受けて(眠り)にならないようにする、とゆう策もありますね。
    耐久の高いポケモン限定(?)の策だと思いますが。

  • 21里香

    眠らされる前に眠っちゃうとかじゃダメですよね(^^ゞ

    やっぱり電磁波使いが必要ですね☆

    カビゴンにのしかかりを覚えさせて、麻痺を狙うのもありですか?
    地震もあったほうがよさそうですね♪

  • 22テリー◆Y7WwE8PaYE

    眠らされる前に眠るのも状況によってはアリだと思います。
    目のつけどころがいいですね。

    カビゴンの「のしかかり」で麻痺を狙うのも、もちろんアリですよ。
    追加効果のでる確率が3割なので、でない時はでないですけどね。
    あと、豆知識なんですが、ノーマルタイプは「のしかかり」で(麻痺)しません。
    氷タイプが氷技の追加効果で(凍り)にならないのといっしょの理屈です。

    ↓カビゴン↓

    ・じばく型
    {のしかかり/地震/ふぶき/じばく}

    ※攻撃能力重視。
    3つの強力な攻撃技に加え、威力特大のタイプ一致「じばく」を使える。
    理想としては1匹は普通に倒して、2匹めを「じばく」で持っていき、1対2交換を狙いたい。
    状況によっては、出してすぐ「じばく」するのもアリ。
    「じばく」をいつ使うか、手腕を問われる。

    ・耐久型
    1.{のしかかり/ふぶきor他の特殊技/ド忘れ/眠る}
    2.{10万ボルト/ふぶき/ド忘れ/眠る}
    3.{のしかかり/地震/影分身/眠る}

    ※「眠る」と補助技で場に居座れる。
    2はスターミーを突破できるのがおもな長所だと思うので、今回のルールにはあまり合っていないかと思います。
    3は「影分身」入りの型です。
    カビゴンは後攻になりやすく、「影分身」自体との相性はよくないんですが、眠らせ技とかに少しでも耐性(?)をつけたい場合に。

  • 23里香

    カビゴンは自爆型にしようと思ってます♪

    ライチュウの他にプテラを使いたいんですU^エ^U

    あまり対戦で使われないようなので(^^ゞ

    でも・・・タイプ一致がない、防御と特殊が低いのが欠点ですよね(>_<)

    対戦でプテラが活躍しそうな方法がありますか??

  • 24テリー◆Y7WwE8PaYE

    プテラですか〜。
    金銀通信無しだと攻撃技が物足りないうえに、タイプ弱点が多くてかなり厳しいポケモンなんですが、

    対戦で使えそうな要素(?)は、
    ・ほとんどの相手から先攻をとれる。
    (チェンジ読みチェンジで場に出して先攻破壊光線など)
    ・急所率が約26%と高い。
    (破壊光線を急所狙いで使ったりとか)
    ・ダグトリオに強い。
    (地震,きりさくなどは小さなダメージで済みますが、岩なだれは結構くらいます)

    思いつきの技構成
    {大文字/捨て身タックル/破壊光線/空を飛ぶor他}

    飛行タイプならカイリュー、素早い物理アタッカーならペルシアンなどもいますよ。

    ・カイリュー
    {まきつく/のしかかりor破壊光線/ふぶき/高速移動}
    ※高速移動→まきつくでロックします。
    おもに地面タイプ相手に場に出します。
    相手側に地面タイプがいないと場に出せる機会がかなり少ないですが。
    素早さは高くありません。

    ・ペルシアン
    {きりさく/バブル光線/ものまねor他/影分身}
    ※素早さが高く、タイプ一致きりさくが強力ですが、耐久は低いです。
    ゲンガーに相性が悪いのは有名です。
    自分はゲンガー対策に「ものまね」を入れることがあります。
    催眠術,ナイトヘッド,サイコキネシスあたりを真似できれば、ゲンガーに有効な攻撃ができるので。
    他には「眠る」や「毒毒」,「10万ボルト」などでもいいかと思います。

  • 25里香

    そうですよね(>_<)

    プテラは相手にしても驚異じゃないですし・・・

    対戦で使うには、ちょっと・・・って感じですよね

    ペルシアンは使えそうですね(≧∀≦)

    タイプ一致の切り裂くとか破壊光線は強そうです♪素早いしU^エ^U

    他にケンタロス、カビゴン以外で対戦向きのポケモンはいないですか?

  • 26テリー◆Y7WwE8PaYE

    ペルシアンは攻撃能力は高いんですが、低い耐久とタイプ耐性の無さで、場に出すタイミングがけっこう難しいです。
    瀕死チェンジやチェンジ読みチェンジで出すのが主になると思います。

    ノーマルタイプだと他にガルーラ,ピクシーとかがいますが、ルージュラに素早さ負けする点が痛いかんじですね。
    ドードリオは氷弱点&電気弱点が痛いです。

    他に私が良さそうと思うポケモンはまた後で載せますね。

  • 27里香

    テリーさん☆

    ありがとうございます♪

    ルージュラも使ってみたいのですがぁ・・・

    定番過ぎますか?

    もしルージュラを使うとしたら♪

    吹雪
    悪魔のキッス
    サイコキネシスか地球投げ
    影分身

    ですか?U^エ^U

    サイコキネシスと地球投げはどっちがいいでしょうか?

  • 28テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・ルージュラ
    定番過ぎ、とゆうことは無いと思います。
    技マシン1周分ルールだと、よく見ますが。
    今回はケンタロスが不在なので、弱点の物理耐久をつかれる機会がいつもより減るのではないでしょうか?
    スターミーがいない分、場に出る機会が少なくなりそうですが。

    技構成はそれでいいと思います。
    よく見る技構成です。
    安定したダメージ源が欲しい&相手ルージュラ,ヤドランにそこそこのダメージをあたえたい、なら「地球投げ」選択でしょうか。
    「サイコキネシス」選択だと、攻撃が通じにくい相手,状況ができる可能性があるものの、その他への攻撃能力は高くなりますね。
    一長一短ですが、私なら安定重視で「地球投げ」にします。
    「ふぶき」のPPがきれても安定したダメージ源がある、とゆうのもいいです。

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