お初です。
友達と初代ポケモンでルールありのケーブル対戦をすることになり、アドバイスを貰えたらと思い書き込みしました。
ルール
・上限70Lv、3対3の勝ち抜きマッチ
・手持ちは当日まで非公表
・伝説(ミュウ、ミュウツー、伝説鳥)&ケンタロス、スターミー、サンダース、ダグトリオ、フーディンは使用禁止
・バグ技やドーピングNG
というルールでやることにしました。
相手が何を出すのか判らない以上好きなポケモンで固めてみました。
自分は…
ヤドラン
・大文字かサイコキネシス
・波乗り
・度忘れ
・眠る
レアコイル
・雷
・電磁波
・影分身か打撃技
・リフテクタ
ラッキー
・吹雪か冷凍ビーム
・サイコキネシスかカウンター
・小さくなる
・卵産み
で、いこうと思うのですが…あまりにもスピード不足なことに気付きラッキー辺りを外してパーティーを構成し直そうか悩んでます。
候補のポケモンの事や技の事でアドバイス貰えたら嬉しいのですが…お願いしますm(__)m
2七星☆如月
ゲンガーもNGでした!
3三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
鈍足ポケモンばかりなので、
現状ではルージュラやフシギバナどころか
モルフォンやゴーストにすら封殺されそうです……。
一見して通信に関する制限が無いので
ペルシアン・プテラ・エレブーなどにも注意が必要ですね。
4七星☆如月
返答ありがとうございます。
弱点のことばかり気にしていてその辺は盲点でした…
レアコイル→エレブー
という案もあったのですがサイコキネシスをラッキーにまわしてしまったので除外したんです。
残っている有力技マシーンは「吹雪」「地震」ぐらいでスピードアタッカーにニドキングくらいしか思い浮かんでないんです(汗)
5テリー◆sgO7UmMnWw
サブさんが、通信制限が無いのでプテラ、ペルシアン、エレブーにも要注意、と言われているのはこれら↑のポケモンは金銀通信で大幅に強化されるからです。
希少技マシンが吹雪と地震だけとゆうなかで有力候補を考えると、
※金銀通信なしの技マシン1周分で考えています。
ペルシアン
きりさく・ものまねorバブル光線or眠るから2つ・影分身
リザードン
大文字or火炎放射・地震・地割れorきりさく・炎の渦
ルージュラ
吹雪・地球投げ(or他)・悪魔のキッス・影分身
私がパッと思いついたのはこのあたりです。
勝ち抜きなので毒毒撒いてから粘るのも強そうです。
6七星☆如月
サブさん、テリーさん
助言ありがとうございます。
まさか金銀に移して強化とか想像もしてませんでした(汗)
変なこだわりでヤドランは使いたいという思いがあります。
リザードンのスピード+地震なら雷に弱いのはカバーできそうですね。
後はヤドランのスピードの遅さをカバーしたいと思うのですが…ヤドランを最後に出すとして2体目の何かで麻痺らせるか凍らすのが妥当ですか?
7七星☆如月
相手が何を出してくるのか判らないのでテリーさんの助言を参考に色々なタイプに立ち回れるスピードアタッカーとしてリザードンを入れることにしました♪
ドードリオも考えたのですが雷に弱くなるので見合せました。
ヤドランの度忘れの成功率を高める為にマルマインの電磁波を検討中です。
電磁波→雷でいけるだけいって→駄目そうなら大爆発で散ってヤドランへ
みたいに考えているのですが…ベター過ぎますかね?
8テリー◆sgO7UmMnWw
ヤドランはなかなか難しそうですが、こだわりがあるなら使いたいですね♪
雷と電磁波の技マシン、あるんですね。
ヤドランへのサポートにマルマインで麻痺→爆発は良い案だと思います。
ヤドランは素早さの低さから眠らせ技とかに弱いので、相手ポケモンを倒した後も戦いやすいよう、波乗り一本型(下記の②)が良いかもしれません。
影分身を積んでおくと、眠らせ技も当たりづらくなるので。
一般的なヤドランの技構成↓
①サイコキネシス・吹雪・ド忘れ・眠る
②波乗り・ド忘れ・影分身・眠る
リザードン決定はまだ待ったほうがいいかなと思います。
私もこのルールにまだ慣れてないので考え不足かも..と不安ですし、他の方からのアドバイスを待ったほうがいいんではないかと思います。
私もいろいろ考えてみます。
9七星☆如月
ありがとうございます。
今のところの作戦は…
スピードアタッカーで先制
↓↓
2体目(サポート役)で麻痺らせるか眠らせるか命中を下げさせてヤドランに変更
↓↓
度忘れを成功させて頑張る!
この時ヤドランに電磁波を覚えさせるか検討
↓↓
ヤドランが落ち2体目がマルマインみたいに消し飛んでなかったら最後に頑張る!
みたいな感じで考えてます。
一応…
スピードアタッカー候補
・リザードン
地震を入れて弱点の電気に対応
・ドードリオ
素早さと攻撃を活かして破壊光線、草にも強い
・ニドキング
弱点に勝る多彩な技マシーンを覚える
サポート役候補
・マルマイン(消しとんでバトンタッチ)
ヤドランに託す感じになる
・モルフォン(眠らせてバトンタッチ)
相手がルージュラーなら返り討ち
・ゴースト(眠らせてバトンタッチ)
相手がルージュラーなら微妙に素早さまけてる?
・凍らせるポケモンや混乱も考慮できますね
※さっきやり直したので技マシーンは全部有ります。
因に自分は赤版で相手は青版と言うのを言い忘れてました[d:0162]
10三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[9]
ゴーストとルージュラは同速です。
(素早さ種族値:95)
現時点ではケーブル対戦時の注意点である
「影分身(小さくなる)」への対策と
「吹雪」への対策が盛り込めていないので、
改良の余地はまだまだありそうですね。
[一例] (「自力習得技」+「マシン習得技」)
・ルージュラ
「吹雪・悪魔のキッス」+「地球投げ・影分身」
※一番手。状態異常からの「影分身」を狙う。
状態異常を受けてしまうと戦術が崩壊するので駆け引きが重要。
・サイドン
「角ドリル」+「地震・岩雪崩・のしかかり」
※ルージュラでは分が悪い
マルマイン・リザードン・キュウコンなどの対策要員。
(ただし「大文字」の[火傷]には要注意)
得手不得手が非常に明確なので無理は禁物。
・ラプラス
「のしかかり・怪しい光」+「吹雪・雷」
※[凍り]つかない汎用アタッカー。
ルージュラの討ちもらしに対応するのが基本。
11七星☆如月
サブさん
ありがとうございます(^^)v
参考になります♪
スピードアタッカーに吹雪を覚えさせ、凍ったらラッキ〜♪
ヤドランに替えて影分身と度忘れを積む…ってのも考えたのですが、先手がラプラス、ルージュラだった場合の誤爆などを考えて検討中です。
12テリー◆sgO7UmMnWw
七星☆如月さん
基本的なことを確認したいんですが、勝ち抜きマッチとゆうことは、瀕死チェンジでない通常のチェンジは禁止とゆうことでいいでしょうか?
チェンジ禁止なら、サイドンやラプラスを採用する場合にも影分身を入れとかないとルージュラとかのカモにされるように思います。
13七星☆如月
勝ち抜き方式って言い方が悪かったですね[d:0162]
途中の変更はありになってます。
14テリー◆sgO7UmMnWw
そおゆう意味でしたか。
了解しました。
それで考えてみます☆
15七星☆如月
テリーさん
ありがとうございます。
ルージュラ、ナッシー、ペルシアン、ラプラス、マルマイン辺りは1匹位は絡んでくるんじゃないかな?って思いながら構成を考えてます。(根拠は無いですが)
プテラ&ドードリオの破壊光線は有効でしょうか?
サブさん
サイドンですかwww
眠らされたら終わりですが元々足が遅いから麻痺はそんなに怖くないですね。
マルマインに散られても耐えれるし。
16三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>[15]
地面ポケモンは「電磁波」無効なので[マヒ]してしまう可能性は低めです。
(「蛇睨み」「痺れ粉」や「のしかかり」で[マヒ]することはあります。)