ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

パーティー勘定お願いします(対戦用)

  • 1かわ

    この前、アドバイスをくれた方々ありがとうございます。参考にして、組んでみたのですが、アドバイスをお願いします。
    【ルール】
    レベル60まで。私は水属性とカイリュウ・フリーザーのみ使用可能。相手は何を使ってくるか分からないが、私が水属性であるということはある程度ばれている。
    それから私が緑の一機しか持っていないので技マシンは一周分でお願いします。
    【主力ポケモン】
    スターミー:サイコキネシス・自己再生・吹雪・光の壁
    ドククラゲ:ドクドク・メガドレイン・まきつく・ハイドロポンプ
    ヤドラン:サイコキネシス・地震・度忘れ・眠る
    ギャラドス:破壊光線・ハイドロポンプ・雷・のしかかり
    ラプラス:波乗り・怪しい光or歌う・のしかかり・冷凍ビーム
    カイリュー:破壊光線・捨て身タックル・大文字・十万ボルト
    【ベンチ】
    フリーザー:吹雪・冷凍ビーム・空を飛ぶ・ゴットバード
    シャワーズ:ハイドロポンプ・波乗り・冷凍ビーム・電光石火orとっしん
    パルシェン:波乗り・冷凍ビーム・大爆発・ガマン
    カメックス:波乗り・ハイドロポンプ・カイリキ・バブル光線

  • 3かわ

    すみません。すこしかわってしまいました。
    変えるとなるとどの辺が変わりますか?
    実はもう技マシンでのしかかりをギャラドスにバブル光線をカメックスに使ってしまいました。
    それから、ラプラスとカメックスには波乗りも覚えさせてしまっています。

  • 4三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    相手のパーティ構成が不明なのでしたら、
    汎用性重視のパーティ&技編成にしたほうが良いでしょうね。

    例:
    ・スターミー:「サイコキネシス・吹雪・10万ボルト・自己再生」
    ・ヤドラン:「サイコキネシス・波乗り・ド忘れ・眠る」
    ・ラプラス:「冷凍ビーム・雷・ソーラービーム・歌う(怪しい光」)
    ・シャワーズ:「ハイドロポンプ・冷凍ビーム・溶ける・影分身」
    ・ニョロボン:「地獄車(のしかかり)・地震・催眠術・影分身」
    ・フリーザー:「冷凍ビーム・吹雪・空を飛ぶ(毒々)・影分身」

  • 5かわ

    ラプラスの怪しい光とうたうはどちらの方がいいのでしょう?
    それとも気分で選んでもいいのでしょうか?

  • 6三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    『眠り(55%)』と『混乱(100%)』の
    どちらがより良いのかは
    各プレイヤーによって変わってきますので、
    あのような技編成にしてみました。

    ぶっちゃけ『お好きな方をどうぞ』と言うことです。

  • 7リュウジ◆BbMCckhT2.

    同じポケモンの重複は無しで考えますね。
    相手が電気タイプが多いと想定すると、地面技が重要ですね。
    ですが地震を覚えるのはゼニガメ系統、ヤドラン、ニョロゾ・ニョロボンだけ・・
    穴を掘るはゼニガメ系統とゴルダックのみ・・(汗
    難しいですね・・

    スターミーがエースですね。吹雪はシャワーズに回します。
    サイコキネシス/雷/冷凍ビームor光の壁or小さくなる/自己再生

    ヤドラン
    サイコキネシス/度忘れ/眠る/地震

    カイリュー(氷を喰らうと即死ですので技マシンはあまり使わないように・・)
    電磁波/破壊光線/巻きつくor大文字/波乗り

    フリーザー
    吹雪/毒々/影分身/(空を飛ぶ、ゴッドバード、捨て身タックルetc...)

    ラプラス
    怪しい光/冷凍ビーム/ハイドロポンプ/圧し掛かり

    シャワーズ(黒い霧を利用しての吹雪至上主義とやら)
    吹雪/黒い霧/影分身/波乗り


    ドククラゲは、おそらく相手はエスパーも使ってくるだろうという予測で外しました。
    ですが特殊が高いですので、ラプラス辺りと入れ替えても良いかもしれません。
    ハイドロポンプ/メガドレイン/影分身/超音波他

    ギャラドスは、電気4倍、、入れても即やられるかと・・(汗


    ・・考えがなかなかまとまらなくて、これでいいかは正直不安です(汗

  • 8かわ

    アドバイス有難うございます。
    考えると、初心者の私にはなかなか難しいです。

    シャワーズの吹雪と黒い霧はあわせると、どういう利点があるのでしょうか??
    吹雪単体との差が私にはわからないのですが。

  • 9リュウジ◆BbMCckhT2.

    まず黒い霧でお互いの状態異常と補助効果を全て無くします。
    その後、凍る確率3割の吹雪を打ちます。
    相手が状態異常に掛かっていても黒い霧で消したので、凍らせることができる、という戦法ですね。

    私は、このような戦法はこちらで初めて知りました。
    上級向けっぽく感じますので三河屋のサブさんのような構成でも良いですよ。
    吹雪はスターミーに・・

  • 10かわ

    アドバイス有難うございます。
    スターミーに吹雪で、他のポケモンは御二方のを合わせて育てたいと思います。

  • 11三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    ・・・すっかり失念しておりました。
    シャワーズはこちらのほうが良いですね。

    ・シャワーズ:「ハイドロポンプ・冷凍ビーム・溶ける・黒い霧」

  • 12かわ

    シャワーズに黒い霧は必須ということですか??

  • 13リュウジ◆BbMCckhT2.

    黒い霧を覚えるポケモンは少なく貴重なので、あった方がいいですね。
    状態異常を消せる点、影分身などの補助効果を消せる点で、非常に便利ですよ。

  • 14かわ

    親切に有難うございます。
    未熟者でまた質問するかもしれませんが、宜しくお願いします。

  • 15かわ

    このスレ関連なので、続きで使わせてもらいます。
    スターミーにサイコキネシス・吹雪・自己再生と小さくなるか光の壁にしたいと思うのですが、どちらがいいでしょうか??
    また、それとも十万ボルトか雷の方がやはりいいのでしょうか??

  • 16リュウジ◆BbMCckhT2.

    変えるのでしたら、サイコキネシスの方が良いですね。

    電気技は、相手が水タイプの時に、非常に有利になりますので。

  • 17三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    「自己再生」「タマゴ産み」などの回復技では
    状態異常の解除まではできませんので、
    いくら「ド忘れ」「バリアー」などで防御面を強化しても
    「毒々」を食らったらまずチェンジせざるをえなくなります。

    よって自己強化技を使うなら「影分身」「小さくなる」で
    回避率を上げたほうが効率が良いわけです。

    スターミーは水・エスパーポケモンなのに
    電気タイプ技を習得できる変り種ですので、
    余裕があるなら「10万ボルト」を習得させたほうが良いでしょうね。
    (相手の水・飛行ポケモンへの対抗策になりますし。)

  • 18リュウジ◆BbMCckhT2.

    文章をよく見ると、私の解釈が間違っていました(汗

    光の壁よりは、小さくなる、サイコキネシスよりは、電気技、ですね。

  • 19アフレル◆5W0/gBel.I

    …なんか異常に不利なルールですね(汗

    あと見てて思ったのですが、シャワーズが落とされてしまったあとに「ド忘れカビゴン」に対抗する為のポケモンも用意しといた方が良いと思うのですが…
    (すみません自分は思い付きませんでしたι)
    (ちなみに巻き付くカイリューは氷で瞬殺なので考えてません。)

  • 20三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >アフレルさん
    水ポケモンの殆どは氷タイプの攻撃技を習得できますので、
    そんなに ”圧倒的不利” というわけでは無いです。

    カビゴン対策としては「影分身」「吹雪」の他にも・・・

    ・ニョロボンの「催眠術」→(物理系の攻撃技)
    ・アズマオウ・オムスターの「角ドリル」
    ・カメックス・ニョロボンの「地割れ」
    ・ドククラゲの「剣の舞(嫌な音)」→「巻きつく」

    ・・・などもありますよ。

  • 21アフレル◆5W0/gBel.I

    一撃必殺系がありましたね…存在忘れてました(汗

  • 22かわ

    皆さん、有難うございます。
    とても勉強になりました。
    スターミーは小さくなるでいこうと思います。

最近発売したソフト

ページ
TOP