目を覚ます確率
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1ハイチュウ
すいません。また質問しちゃいますが、通信ケーブル対戦において眠った後のターン毎に目を覚ます確率ってわかりますか?
説明が分かりにくいかもしれないですがお願いします。 -
8テリー◆Y7WwE8PaYE
すぐ起きても損はしてないけど損した気分になります。
眠らせ技は不安定ですが、やはり強いと思います。
平均3,4ターン行動不能になり、チェンジする必要がでたり、1〜7と幅が広くていつ目覚めるか分かりませんし、タイプで防ぐ事もできません(例:凍りと氷タイプ)。
眠り粉や悪魔のキスの命中(75%)なら結構あてにできますね。
効果が強いので自分は歌う(55%)も使います。こっちは一撃必殺みたいな博打技のかんじで使います。 -
9ハイチュウ
そうですねテリーさんの計算によると技が命中すりゃ半々の確率で6ターンも稼げるんですもんね。それは強いですね。タイプに影響されないのもいいですね。
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10テリー◆Y7WwE8PaYE
自分のは次のターンに起きる確率です。
6ターン以上(6or7)ねむるのは2/7で29%ぐらいかと思います。 -
11ハイチュウ
そうでしたか、100-○ターンまでに起きる確率=○ターンまで起きない確率だと勝手に思っていました。
逆に、○ターンまで起きない確率って分かりますか? -
12テリー◆Y7WwE8PaYE
私はそれは合っていると思います。
()の中の言葉は私が分かりやすいように同じ意味で言い換えた言葉です。
〇ターンまでに起きる確率
(〇ターンまでに眠りが解除される確率)
14%、29%、43%、57%、71%、86%、100%
〇ターンまでに起きない確率
(〇ターン経過時に眠りである確率)
86%,71%,57%,43%,29%,14%,0%
[s:0106]自分の、14%,17%,20%,25%,33%,50%,100%の考えを説明します。
眠らせ技が決まった時に、1〜7の数字のどれかが同じ確率(1/7)で選ばれるとします。
選ばれた数をX(未知数)とします。
Xターン目(第Xターン)に眠りは解除されます。
第1ターンに眠りが解除されるのは、X=1の場合です。
その確率は1/7で14%です。
第1ターンで眠りが解除されなかった時に、第2ターンに眠りが解除されるのは、X=2の場合です。
1が選ばれなかったのは既に分かっており、Xは2〜7のいずれかの数です。
2〜7のなかから2が選ばれている確率は1/6で16.66%です。
こんなかんじに考えて「第〇ターンに起きる確率」を計算しました。
駄文ですみません[s:0098] -
13ハイチュウ
なんかとても難しいです。
では、例えば3ターン目に起きる確率は20%で3ターン目までに起きる(1,2,3ターン目のどれかで起きる)確率は43%ということですかね? -
14テリー◆Y7WwE8PaYE
自分でもこれは説明が下手だと思います。
3ターン目までに起きる確率は43%だとおもいます。
1,2,3のどれかが選ばれればいいので。
1ターン目、2ターン目は眠っていて、3ターン目で起きる確率は20%(1/5)だと思います。
゛2ターン経過した時゛に3ターン目に起きる確率です。
眠らせた直後に、3ターン目で起きる確率はいくつかというと、1/7で14%と思います。 -
15ハイチュウ
やっとわかりました。テリーさんすいません。こっちの理解力が乏しいせいで、苦労をかけてしまいました。
一口に起きる確率っていってもいろいろあるんですね。奥が深いです。
テリーさんの確率は主に対戦中に活躍しそうですね。 -
16テリー◆Y7WwE8PaYE
よかったぁ〜[s:0074][s:0423]
私の説明はかなり悪い[s:0414]のでしょうがないですよ。
この説明で分かったら理解力はそれなりにあるんでは。
(〇-1)ターン経過した時に〇ターン目に起きる確率、とか表現すれば少しは分かりやすいかもしれません。
戦闘中には多少参考にできそうですが、起きる確率は2割とか微妙なとこですよね。
5ターン目あたりから起きる確率がはねあがるのは知っとくといいかもしれません。
それまでのターンで瀕死になるのがほとんどかも。
この考えや確率の数字が正しいかは保証できませんが。 -
17天文単位◆oCEiYRlXX.
自分は更に今度パラセクトを使う気になれました。
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18ハイチュウ
そうですか、自分のたてたスレが役に立ってよかったです!
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19えと
気になった事はそれぞれのターンに起きる確率はそれまでに起きる確率を考慮したものでしょうか?それとも単にそのターンに起きる確率でしょうか?分かり辛いかなぁ
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20テリー◆Y7WwE8PaYE
自分の14%,17%…というのは、
単にそのターンに起きる確率です。
1コ前のターンは起きなかった前提です。(第1ターン以外) -
21ハイチュウ
それぞれのターンに起きる確率とは単にそのターンに起きる確立です。
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22えと
あんまり詳しく読んだわけじゃないのであれですが、例えば二回サイコロを振って6が出る確率は一回目を考慮しますよね?それぞれの確率だと二回目に出る確率が6分の1ですが一回目を考慮すると(排反なんで1、2回の和で)3分の1です。自分が言いたい「それまでの考慮」というのはこういう事です。まぁ最終的には運なんですけどねorz
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23テリー◆Y7WwE8PaYE
今までのターンに起きたかどうかは分かるので、ターン経過数以外は考慮する必要は無いと考えました。
えとさんが言っているのはこおゆうの↓ですか?
↓の計算は私が間違った考えをしているかも。
(≒はだいたい同じみたいな意味の記号です。1/7は無理数なので)
1ターン目、
1ターン目の起きる確率(1/7)
1/7≒14.3(%)
2ターン目、
1ターン目に起きない確率(6/7)×2ターン目の起きる確率(1/6)で、
(6/7)×(1/6)=1/7≒14.3(%)
3ターン目、
1,2ターン目に起きない確率(5/7)×3ターン目の起きる確率(1/5)
(5/7)×(1/5)=1/7≒14.3(%)
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そのターンに起きる確率って言葉はいろんな意味にとれてややこしやですね。
2回サイコロをふって(どちらかに)6がでる確率は11/36ではないですか?
(6&1),(1&6)
(6&2),(2&6)
(6&3),(3&6)
(6&4),(4&6)
(6&5),(5&6)
(6&6) -
24ハイチュウ
テリーさんのは○ターン経った後次のターンに起きる確率です。
例えば、2ターン経った後3ターン目に起きる確率は1/5ですので20%です。だから、1/7,1/6,1/5,1/4,1/3,1/2,1/1で14%,17%,20%,25%,33%,50%,100%です。
そして、えとさんのいうのは○ターンまでに起きる確率で、3ターンまでに
起きる確率は3/7ですので43%です。
だからこっちは、14%,29%,43%,57%,71%,86%,100%です。 -
25けつあご
もう完全に数学ですね笑
確率のところはすごく苦手でした[d:0144]ついていけません[d:0163]
任天堂の方にビシッと答えてほしいですね。 -
26えと
説明はしょる為にあれしたんですが数え間違えましたねー。排反じゃないです一回目P(A)と二回目P(B)は和をとると共通部分があるんで確かに仰る通りです。確率したの久し振りなんでお許しを。あー面倒orzあくまで例えなんでお気になさらずに。それぞれの確率があれば期待値も出しやすいんで必要ですが。>テリーさん
知りたかったのはそれです。どもです>ハイチュウさん -
27天文単位◆oCEiYRlXX.
そういえば7ターンまでという前提条件があってのことですしね。大事なのはそれぞれのターンで等しいということ。えとさんが仰るとおり従属事象ですし。あとポケモンって対戦はおおよその確率計算が瞬時にできる方が有利ですね。
