対戦用パーティー
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1初
はじめまして。
早速ですが、アドバイスお願いします。
ケーブル対戦
通信交換環境アリ
緑2赤3所持
金銀クリスタルなし
技マシンはいくらでも
レベル100、6体
伝説アリ
現状
ミュウツー(高個体値)
ふぶき、サイコキネシス、どわすれ、じこさいせい
ケンタロス(低個体値)
じしん、はかいこうせん、ふぶき、のしかかり
カビゴン(高個体値)
のしかかり、ねむる、どわすれ、なみのり
サンダース(個体値普通)
10万ボルト、のしかかり、ミサイルバリ、でんじは
4体はほぼ決まりで他の2体を考えてもらいたいです。
今のところ、ルージュラとじしん受けのできるポケモンがいいかなと考えています。
さまざまな視点からの意見をください。
場合によっては4体も変えますので。 -
10テリー◆Y7WwE8PaYE
自分なら、あとひとつは対氷タイプの技を入れます。
「捨て身タックル」か「毒毒」がオススメです。
「毒毒」は1度打ちこめばチェンジか瀕死になるまで効果が続き、チェンジを強要できます。
でも、チェンジされると毒にランクダウンして、毎ターン1/16ずつしかダメージがでなくて時間がかかります。
眠らせ技持ちのルージュラや耐久の高いフリーザーには「毒毒」が役立ちますが、ラプラスには微妙です。
「捨て身タックル」はすぐにある程度のダメージを出せるのが良いとこです。
「破壊光線」もいちおう選択肢に入るでしょうか。
短期決戦の高速移動型もなかなか強いですよ。
{吹雪/捨て身タックルor毒毒(or破壊光線)/影分身(or他)/高速移動}
他には、
{吹雪/捨て身タックルor破壊光線/毒毒/影分身} -
11初
朝はやくからありがとうございます。
なるほど、どくどくにはそんな意味があったんですか。
ひっこめられたら、普通のどくになるから今まであまり使わなかったですね。
でも、相手がルージュラを使ってくる可能性が低いんでね…
ラプラスとフリーザーは使ってきそうですが…。
やっぱり、すてみタックルでいきたいと思います。
ミュウツー(高個体値)
ふぶき、サイコキネシス、どわすれ、じこさいせい
ケンタロス(低個体値)
じしん、はかいこうせん、ふぶき、のしかかり
カビゴン(高個体値)
のしかかり、じしん、じばく、ふぶき
ルージュラ
あくまのキッス、ふぶき、かげぶんしん、ちきゅうなげ
フリーザー
ふぶき、かげぶんしん、すてみタックル、ねむる
あとは、
マルマインかサンダースかです。 -
12天文単位
ミュウツー有なら絶対マルマインですね。唯一確実に先制できますから。そしてまひ、嫌な音爆破、カビ自爆から先制攻撃など。
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13初
やはりマルマインですね。大爆発はどのくらいの威力を発揮するのかがわからないんで、ちょっと使いづらいんですが…
どのようなときに大爆発をすればいいんでしょうか? -
14テリー◆Y7WwE8PaYE
マルマインの大爆発の威力は、ケンタロスの破壊光線と同じくらいです。
ミュウツーのHPを45%くらい落とします。
ダグトリオは半々1落ちです。
・マルマインが役目を終えた時(死にかけとか)
・この1発でミュウツーを倒せる!って時。
・大ダメージ&瀕死チェンジしたい時(ナッシーとはちあわせて眠り粉が飛んできそう、ルージュラは嫌な相手だから爆発、とか)
↑この例はあんまり良くないかもしれません[s:0098] -
15りょう
ミュウツーの技についてですが、ど忘れではなく、
影分身はどうですか?
ど忘れしなくても、特殊が高いのでいいかなと。ケ
ーブルなら影分身強いです。吹雪の当たる確率を減
らせるため、凍りつく心配が少し減るかと思います。
また、テリーさんのおっしゃるように、吹雪と十万
ボルトはいいと思います。PPも増えますし。 -
16初
りょうさん
やっぱり、10万ボルト、かげぶんしんのほうがいいですかね!?
じゃあ、そうします。
今日の11時半から勝負なので勝ってきたいと思います。 -
17初
テリーさん
説明ありがとうございます。
わかりました。
実戦で活かしたいと思います。 -
18テリー◆Y7WwE8PaYE
吹雪はPPが少ないのが短所なので、可能(ok)ならポイントアップを使っておくといいですよ。
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19けつあご
そうですね。影分身+自己再生か度忘れ+眠るが一般的です。説明すると長いので省きますが、何かと噛み合わせがいいです。
影分身+自己再生は使い勝手はいいですが、相手の度忘れミュウツーには平均競り負けるのでご注意を。 -
20初
4人の総当たりで、全部勝ちました♪
アドバイスありがとうございました♪ -
21初
ルールを変えてまた友達と対戦することになるました。
アドバイスお願いします。
ルール
レベル100、6体
技マシン1周分
(デパートで買えるやつと秘伝マシンは無制限)
伝説無し
ポイントアップ無制限
ポケモン重複なし
ケーブル対戦
カセット青
通信は赤と緑
金銀なし
今考えているのは
ケンタロス
のしかかり、ふぶき、はかいこうせん、じしん
ルージュラ
あくまのキッス、ふぶき、かげぶんしん、ちきゅうなげ
ナッシー
ねむりごな、やどりぎのタネ、かげぶんしん、サイコキネシス
ダグトリオ
じしん、きりさく、かげぶんしん、いわなだれ
スターミー
ちいさくなる、なみのり、じこさいせい、10まんボルト
ゲンガー
かげぶんしん、さいみんじゅつ、ゆめくい、かみなり
です。
どうでしょうか? -
22テリー◆Y7WwE8PaYE
眠らせ技が多いですね。
・スターミー
水+電気なら、ルージュラにやや強く、ナッシーに不利です(両方効果いまひとつ)。
汎用性を高くするなら、「波乗り」でなく「冷凍ビーム」ですね。 -
23三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ダグトリオ
せっかくの素早さも「地割れ」が無いとあまり活かしきれません。
[一撃必殺技]の制限が無いのでしたらぜひ習得させましょう。
>スターミー
「波乗り」は追加効果が無い分「サイコキネシス」よりも見劣りします。
(岩+地面ポケモンに対しては安定した性能を発揮できますが・・・。)
可能でしたら「ハイドロポンプ」に変更しましょう。
>ゲンガー
「催眠術」+「影分身」の持久戦仕様の場合ですと
攻撃技の合計PPや相性が重要になります。
「10万ボルト」や「ナイトヘッド(地球投げ)」を用意できないのでしたら
より素早い電気ポケモン(サンダース・マルマイン)のほうが効果的でしょうね。
以下のリンク先もご参考にどうぞ。
[ http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6559 ] -
24りょう
優勝おめでとうございます。
自分はスターミーに吹雪がお気に入りなので、ケンタロス
の吹雪を影分身にしたりします。
またナッシーやゲンガーは大爆発できるので、ご検討して
みてはいかがでしょうか? -
25初
サブさん
テリーさん
りょうさん
アドバイスありがとうございます。
サブさん
ダグトリオにじわれを覚えさせるとしたら、何を忘れさせるべきですかね?
テリーさん
りょうさん
相手がナッシー使ってきそうなので、やっぱりスターミーにふぶきでいきたいとおもいます。
ゲンガーとナッシーはねむらせ技があるので、爆発はさせない方向がいいと思ったんですが、どちらかは爆発させたほうがいいですかね? -
26テリー◆Y7WwE8PaYE
「影分身」は、積み技なので使用者の戦闘能力を上げてくれます。(回避アップ)
あと眠らせ技との相性の良さ。
「大爆発」は死にかけの時や、嫌な相手とはちあわせた時などに使います。
大ダメージ&瀕死チェンジで技自体は強いです。
選択はどう戦いたいか、によると思います。
パーティにそった具体的な内容の文でなくてすみません。
自分の考えとしては、眠らせ技と大爆発は効果がかなりちがうので、いっしょに入れるのはアリだと考えてます。 -
27三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>初さん
[23]のリンク先をご参考に。
>テリーさん
ただし[自爆技]を組み込んだ場合、
攻めるにしろ守るにしろ持久戦には要注意ですね。
(PP枯渇時の「悪あがき」が事実上使用不可能ですので。) -
28初
サブさん
すみません。
リンク先に書いてましたね。見落としてました。
テリーさん
説明ありがとうございます。
大爆発はゴースとタマタマの個体値を見て決めるので保留にしときます。 -
29テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん>
そうですね。
爆発するしかなくなりますからね。
初さん>
そおゆう決め方もありだと思います。
