ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

対戦用パーティー

  • 1

    はじめまして。
    早速ですが、アドバイスお願いします。
    ケーブル対戦
    通信交換環境アリ
    緑2赤3所持
    金銀クリスタルなし
    技マシンはいくらでも
    レベル100、6体
    伝説アリ
    現状
    ミュウツー(高個体値)
    ふぶき、サイコキネシス、どわすれ、じこさいせい
    ケンタロス(低個体値)
    じしん、はかいこうせん、ふぶき、のしかかり
    カビゴン(高個体値)
    のしかかり、ねむる、どわすれ、なみのり
    サンダース(個体値普通)
    10万ボルト、のしかかり、ミサイルバリ、でんじは
    4体はほぼ決まりで他の2体を考えてもらいたいです。
    今のところ、ルージュラとじしん受けのできるポケモンがいいかなと考えています。
    さまざまな視点からの意見をください。
    場合によっては4体も変えますので。

  • 10テリー◆Y7WwE8PaYE

    自分なら、あとひとつは対氷タイプの技を入れます。
    「捨て身タックル」か「毒毒」がオススメです。

    「毒毒」は1度打ちこめばチェンジか瀕死になるまで効果が続き、チェンジを強要できます。
    でも、チェンジされると毒にランクダウンして、毎ターン1/16ずつしかダメージがでなくて時間がかかります。
    眠らせ技持ちのルージュラや耐久の高いフリーザーには「毒毒」が役立ちますが、ラプラスには微妙です。

    「捨て身タックル」はすぐにある程度のダメージを出せるのが良いとこです。
    「破壊光線」もいちおう選択肢に入るでしょうか。

    短期決戦の高速移動型もなかなか強いですよ。
    {吹雪/捨て身タックルor毒毒(or破壊光線)/影分身(or他)/高速移動}

    他には、
    {吹雪/捨て身タックルor破壊光線/毒毒/影分身}

  • 11

    朝はやくからありがとうございます。
    なるほど、どくどくにはそんな意味があったんですか。
    ひっこめられたら、普通のどくになるから今まであまり使わなかったですね。
    でも、相手がルージュラを使ってくる可能性が低いんでね…
    ラプラスとフリーザーは使ってきそうですが…。
    やっぱり、すてみタックルでいきたいと思います。
    ミュウツー(高個体値)
    ふぶき、サイコキネシス、どわすれ、じこさいせい
    ケンタロス(低個体値)
    じしん、はかいこうせん、ふぶき、のしかかり
    カビゴン(高個体値)
    のしかかり、じしん、じばく、ふぶき
    ルージュラ
    あくまのキッス、ふぶき、かげぶんしん、ちきゅうなげ
    フリーザー
    ふぶき、かげぶんしん、すてみタックル、ねむる
    あとは、
    マルマインかサンダースかです。

  • 12天文単位

    ミュウツー有なら絶対マルマインですね。唯一確実に先制できますから。そしてまひ、嫌な音爆破、カビ自爆から先制攻撃など。

  • 13

    やはりマルマインですね。大爆発はどのくらいの威力を発揮するのかがわからないんで、ちょっと使いづらいんですが…
    どのようなときに大爆発をすればいいんでしょうか?

  • 14テリー◆Y7WwE8PaYE

    マルマインの大爆発の威力は、ケンタロスの破壊光線と同じくらいです。
    ミュウツーのHPを45%くらい落とします。
    ダグトリオは半々1落ちです。

    ・マルマインが役目を終えた時(死にかけとか)
    ・この1発でミュウツーを倒せる!って時。
    ・大ダメージ&瀕死チェンジしたい時(ナッシーとはちあわせて眠り粉が飛んできそう、ルージュラは嫌な相手だから爆発、とか)

    ↑この例はあんまり良くないかもしれません[s:0098]

  • 15りょう

    ミュウツーの技についてですが、ど忘れではなく、
    影分身はどうですか?

    ど忘れしなくても、特殊が高いのでいいかなと。ケ
    ーブルなら影分身強いです。吹雪の当たる確率を減
    らせるため、凍りつく心配が少し減るかと思います。

    また、テリーさんのおっしゃるように、吹雪と十万
    ボルトはいいと思います。PPも増えますし。

  • 16

    りょうさん
    やっぱり、10万ボルト、かげぶんしんのほうがいいですかね!?
    じゃあ、そうします。

    今日の11時半から勝負なので勝ってきたいと思います。

  • 17

    テリーさん
    説明ありがとうございます。
    わかりました。
    実戦で活かしたいと思います。

  • 18テリー◆Y7WwE8PaYE

    吹雪はPPが少ないのが短所なので、可能(ok)ならポイントアップを使っておくといいですよ。

  • 19けつあご

    そうですね。影分身+自己再生か度忘れ+眠るが一般的です。説明すると長いので省きますが、何かと噛み合わせがいいです。
    影分身+自己再生は使い勝手はいいですが、相手の度忘れミュウツーには平均競り負けるのでご注意を。

  • 20

    4人の総当たりで、全部勝ちました♪
    アドバイスありがとうございました♪

  • 21

    ルールを変えてまた友達と対戦することになるました。
    アドバイスお願いします。
    ルール
    レベル100、6体
    技マシン1周分
    (デパートで買えるやつと秘伝マシンは無制限)
    伝説無し
    ポイントアップ無制限
    ポケモン重複なし
    ケーブル対戦
    カセット青
    通信は赤と緑
    金銀なし

    今考えているのは
    ケンタロス
    のしかかり、ふぶき、はかいこうせん、じしん
    ルージュラ
    あくまのキッス、ふぶき、かげぶんしん、ちきゅうなげ
    ナッシー
    ねむりごな、やどりぎのタネ、かげぶんしん、サイコキネシス
    ダグトリオ
    じしん、きりさく、かげぶんしん、いわなだれ
    スターミー
    ちいさくなる、なみのり、じこさいせい、10まんボルト
    ゲンガー
    かげぶんしん、さいみんじゅつ、ゆめくい、かみなり
    です。

    どうでしょうか?

  • 22テリー◆Y7WwE8PaYE

    眠らせ技が多いですね。

    ・スターミー
    水+電気なら、ルージュラにやや強く、ナッシーに不利です(両方効果いまひとつ)。
    汎用性を高くするなら、「波乗り」でなく「冷凍ビーム」ですね。

  • 23三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >ダグトリオ
    せっかくの素早さも「地割れ」が無いとあまり活かしきれません。
    [一撃必殺技]の制限が無いのでしたらぜひ習得させましょう。

    >スターミー
    「波乗り」は追加効果が無い分「サイコキネシス」よりも見劣りします。
    (岩+地面ポケモンに対しては安定した性能を発揮できますが・・・。)
    可能でしたら「ハイドロポンプ」に変更しましょう。

    >ゲンガー
    「催眠術」+「影分身」の持久戦仕様の場合ですと
    攻撃技の合計PPや相性が重要になります。
    「10万ボルト」や「ナイトヘッド(地球投げ)」を用意できないのでしたら
    より素早い電気ポケモン(サンダース・マルマイン)のほうが効果的でしょうね。

    以下のリンク先もご参考にどうぞ。
    http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=6559

  • 24りょう

    優勝おめでとうございます。

    自分はスターミーに吹雪がお気に入りなので、ケンタロス
    の吹雪を影分身にしたりします。

    またナッシーやゲンガーは大爆発できるので、ご検討して
    みてはいかがでしょうか?

  • 25

    サブさん
    テリーさん
    りょうさん
    アドバイスありがとうございます。

    サブさん
    ダグトリオにじわれを覚えさせるとしたら、何を忘れさせるべきですかね?

    テリーさん
    りょうさん
    相手がナッシー使ってきそうなので、やっぱりスターミーにふぶきでいきたいとおもいます。
    ゲンガーとナッシーはねむらせ技があるので、爆発はさせない方向がいいと思ったんですが、どちらかは爆発させたほうがいいですかね?

  • 26テリー◆Y7WwE8PaYE

    「影分身」は、積み技なので使用者の戦闘能力を上げてくれます。(回避アップ)
    あと眠らせ技との相性の良さ。

    「大爆発」は死にかけの時や、嫌な相手とはちあわせた時などに使います。
    大ダメージ&瀕死チェンジで技自体は強いです。

    選択はどう戦いたいか、によると思います。
    パーティにそった具体的な内容の文でなくてすみません。

    自分の考えとしては、眠らせ技と大爆発は効果がかなりちがうので、いっしょに入れるのはアリだと考えてます。

  • 27三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >初さん
    [23]のリンク先をご参考に。

    >テリーさん
    ただし[自爆技]を組み込んだ場合、
    攻めるにしろ守るにしろ持久戦には要注意ですね。
    (PP枯渇時の「悪あがき」が事実上使用不可能ですので。)

  • 28

    サブさん
    すみません。
    リンク先に書いてましたね。見落としてました。
    テリーさん
    説明ありがとうございます。
    大爆発はゴースとタマタマの個体値を見て決めるので保留にしときます。

  • 29テリー◆Y7WwE8PaYE

    サブさん>
    そうですね。
    爆発するしかなくなりますからね。

    初さん>
    そおゆう決め方もありだと思います。

ページ
TOP