パーティ鑑定してくださいm(__)m
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1エチゼンクラゲ
~ルール概要~
・GBケーブル対戦
・技マシン一周分
・所持ソフト:黄
・通信交換:無し(交換して進化するやつは可)
・伝説、三鳥無し
ダグトリオ{地震/地割れ/切り裂く/砂かけ}
フーディン{サイコキネシス/自己再生/影分身/電磁波}
ゲンガー{10万V/ナイトヘッド/怪しい光or催眠術/大爆発}
モルフォン{サイコキネシス/眠り粉/吸血/物真似}
ラプラス{雷/冷凍B/怪しい光or歌う/のしかかりor波乗り}
ナッシー{サイコキネシス/眠り粉/宿り木の種/身代り}
「眠らせちまえ!」と考えてこうなりました。
以前ドククラゲはどうなんだとか言ってたのに、
うっかり吹雪をラッキーに使ってしまって…orz
候補として、
ラッキー(吹雪持ち)、 スターミー等います。
お願いしますm(__)m
クラゲ -
3テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさんも言ってみえますが、
モルフォン,ナッシーは、ルージュラ,ゲンガーより素早さが低いので、眠らせ技対策になる「影分身」を入れた方が良いと思います。
↓こおゆうことがおきるとピンチになりそうです。
フーディンをナッシーで受けられる
↓
相手ナッシーに麻痺が入る
↓
こちらの眠らせ技が効かなくなる。
ナッシー,ゲンガー,モルフォンなどは攻撃面で眠らせ技に頼っているとこが大きいので、眠らせ技が効かないと相性不利になってしまいます。 -
4エチゼンクラゲ
お二方、ありがとうございますm(__)m
確かに、相手を眠らすことしか頭にありませんでした[d:0208][d:0162]
物理アタッカーとして、
牛を入れたかったんですが、吹雪無しではイマイチかと思いました。
他を考えるべきですか? -
5テリー◆Y7WwE8PaYE
やっぱり牛が良いと思います。
ケンタロスに「吹雪」が無いと、対ケンタロス,ナッシー,ゴローニャなんかが変わってきますが、「吹雪」無しでも強力ですよ。
自分は1周ルールの時は「吹雪」はスターミーにまわして、ケンタロスは吹雪無しで使ってます。
・ケンタロス
{のしかかり/地震/破壊光線/影分身or大文字orふみつけ} -
6テリー◆Y7WwE8PaYE
訂正)
・ケンタロス
{のしかかり/地震/破壊光線/角ドリルor地割れor影分身or大文字orふみつけ}
※技候補に角ドリル,地割れを追加。 -
7エチゼンクラゲ
では、モルフォンに代わって牛でいこうと思います。
{のしかかり/破壊光線/地震/角ドリル}
あ、一応
牛=ケンタロスです -
8テリー◆Y7WwE8PaYE
・フーディン
一般的な電磁波フーディンの技構成は↓です。
{サイコキネシス/地球投げ/影分身/自己再生}
※エスパータイプに効率良くダメージを与えられるよう、地球投げが入っています。
ダグトリオ,ナッシーと電気受けがしっかりしているので、スターミーまたはラッキーに換えても良いかと思います。 -
9エチゼンクラゲ
地球投げもラッキーに使ってしまっています[d:0163]
ラッキー{吹雪/地球投げ/歌う/小さくなる
がいます
ラッキーに変えると鈍足だらけになるから止めといたんですが…
ラッキー入れて、
ラプラス→スターミーはアリですか? -
10テリー◆Y7WwE8PaYE
頼りになりそうなラッキーですね。
鈍速が多いとパーティを回すのがたいへんで隙もできやすいですよね。
ラッキー入れて、ラプラス→スターミー
>
アリだと思います。
ラッキーはフーディンと入れ換えでしょうか。
ただ、ラプラスを抜くと、対ケンタロスが薄くなるので、ナッシーを抜くのもアリかな、と思います。 -
11BON尻
>>8、テリーさん
電磁波が入っていませんが…[d:0163] -
12テリー◆Y7WwE8PaYE
BON尻さん>
(・_・)[s:0319]
指摘ありがとうございました。
[8]の訂正)
×{サイコキネシス/地球投げ/影分身/自己再生}
○{サイコキネシス/地球投げ/電磁波/自己再生}
エチゼンクラゲさん>
ナッシーを抜くと、地面受け(や物理受け)が薄くなりますね。 -
13エチゼンクラゲ
はい、ラッシャー⇔フーディンです。
自分は、吹雪で凍りつかないラプラスは残しときたいですね
ナッシーとスターミーを変えます。
やっぱ物理受けを用意した方がいいですか? -
14エチゼンクラゲ
>>13
ごめんなさい
ラッシャーじゃなくて
ラッキーです -
15テリー◆Y7WwE8PaYE
物理受けはラプラスだけで、ダグトリオに弱いゲンガーいるので少し薄いかんじですね。
そういえば、スターミー,ゲンガー,ラプラスの3匹を採用すると電気技の技マシンが足らなくなります。
ゲンガーを電気技無しにしたりします? -
16テリー◆Y7WwE8PaYE
夢食いゲンガーとルージュラの技構成を載せときます。
ゲンガー
{ナイトヘッド/夢食い/催眠術/影分身or怪しい光(or大爆発)}
ルージュラ
{吹雪/サイコキネシス/悪魔のキッス/影分身} -
17エチゼンクラゲ
>>15.テリーさん
盲点でした[d:0162]
ラプラスかスターミーの電気技をサイコキネシスで代用できないでしょうか?
ゲンガーに10万Vを既に投与していまして[d:0163]
>>16.
せっかくなんですが、
ルール上ルージュラは使えないんです[d:0211] -
18テリー◆Y7WwE8PaYE
私もうっかりしていました。
・スターミー
{サイコキネシス/ハイドロポンプ(or自己再生)/冷凍ビーム/電磁波}
{サイコキネシス/波乗り/小さく/自己再生}
・ラプラス
{冷凍ビーム/ハイドロポンプor波乗りorのしかかり/角ドリル/歌う}
などでしょうか。
それとも、ラプラスをあきらめてナッシーにするとか。 -
19テリー◆Y7WwE8PaYE
[18]を訂正)
×{サイコキネシス/波乗り/小さく/自己再生}
○{サイコキネシス/冷凍ビームor水技/小さく/自己再生} -
20エチゼンクラゲ
やっぱり、
ラプラス抜きでナッシー入れます。
物理耐久と、スターミーに雷を使いたいのとで[d:0088]
今の所、こんな感じです↓
ダグトリオ{地震/地割れ/切り裂く/砂かけ(or影分身)}
ゲンガー{10万V/ナイトヘッド/怪しい光or催眠術/大爆発}
ケンタロス{地震/のしかかり/角ドリル/破壊光線}
スターミー{雷/冷凍B/自己再生/小さくなる}
ラッキー{吹雪/地球投げ/歌うor卵産み/小さくなる}
ナッシー{サイコキネシス/眠り粉/宿り木/影分身(or身代り)}
ナッシーだけでは物理耐久が少し心配な気もしますが[d:0163]
如何でしょうか? -
21テリー◆Y7WwE8PaYE
けっこういいかんじだと思います(・v・)
物理耐久は確かに少し心配ですが、自分の見てきたパーティと比べると低くはないです。
対ケンタロスは殴り合うか、うまくナッシーにチェンジして「眠り粉」を狙うとか。
・パーティの回し方(プレイング)
少しクセのあるゲンガー,ラッキー,ナッシーをどう使うかがカギになりそうです。
プレイングが少し難しいパーティかと思います。
ゲンガーは個人的には「催眠術」オススメです。
相手ポケモンに麻痺が入る事が少ないですし、効果が強力なので。
ゲンガー「催眠術+影分身」もアリですね。 -
22エチゼンクラゲ
では、このパーティで挑みたいと思います(^^)
ありがとうございましたm(__)m
