もう一度、パーティ編成を考え直してみたら、いろいろ出てきて悩んでいるので、考えるお手伝いをしていただけたらなと思ってスレをたてました。
また、対戦相手のパーティの技構成についてもご意見いただきたいです。
<ルール>
・ケーブル対戦
・禁止ポケモンはミュウツー,ミュウ,伝説三鳥
・技マシンはシナリオ1周で入手できるもの
・通信可能カセットは赤緑青黄,ポケスタ1and2
・ポイントアップ使用禁止
・レベル100対戦
対戦相手パーティ↓
マルマイン
10万ボルト・でんじは・嫌な音or影分身・大爆発
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・毒毒or破壊光線or影分身
スターミー
冷凍ビーム・雷・小さく・自己再生
ケンタロス
のしかかり・吹雪・地震・破壊光線
ルージュラ
吹雪・地球投げ・悪魔のキッス・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
私のパーティ↓
サンダース
10万ボルト・ミサイル針・破壊光線・影分身
ダグトリオ
地震・きりさく・地割れ・影分身
フーディン
サイコキネシス・でんじは・影分身・自己再生
スターミー
吹雪・なみのり・小さく・自己再生
ケンタロス
のしかかり・地震・破壊光線・影分身
ナッシー
サイコキネシス・ソーラービーム・眠り粉・影分身
よろしくお願いいたします。
2テリー◆sgO7UmMnWw
前はフーディンの枠にラプラスを入れていたのですが、ラプラスが出る前に電磁波スターミーでルージュラを麻痺させれるとは限らないので、ラプラスは外しました。
かわりに最近、遅ればせながら強さに気づいたフーディンを採用してみました。
フーディンは高い素早さから強力な攻撃や麻痺撒きができるうえ、自己再生もありますし、相手ケンタロスの圧しかかり(急所)を半々で耐える耐久力もそなえています。
さらに、タイプ一致サイコキネシスでエスパーへのチェンジを誘発することもできます。
一番手はスターミー。
中盤からフーディンを使い始め、麻痺を撒きます。
ケンタロス、サンダース、ナッシーの技構成に悩んでいます。
ケンタロスは吹雪をきって物理押せ押せで戦おうと思いました。
自分のプレイングスタイルだと、ケンタロスに吹雪を採用しても、あまり使わないとゆうのもあって。
影分身はナッシー対策です。
チェンジを読んで連続で積みたいところです。
サンダースにもダグ対策に圧しかかりが欲しかったのですが、今のところ、対スターミーを考慮してケンタロスにまわしてあります。
相手スターミーが事前に麻痺していたら、捨て身タックルでもOKなのですが。
ナッシーはサイコキネシスとソーラービーム(スターミー対策)はほぼ確定。
ソーラービームを使うなら影分身も欲しいので、こちらもほぼ確定。
眠り粉を破壊光線にするとゆうのも考えています。