ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

対戦するのですが

  • 1孝介

    こんにちは

    今度お兄ちゃんとお兄ちゃんの友達と対戦することになりました。

    ルール

    レベル100

    技マシンすべて一回だけ

    対戦はケーブル

    ミュウツーだけ禁止

    今、ナツメを倒したところです。

    現在の僕のポケモン

    リザードンレベル53
    きりさく。いかり。かえんほうしゃ。ひのこ。

    サンダースレベル52
    10まんボルト。でんじは。ミサイルばり。にどげり。

    ダグトリオレベル52
    きりさく。あなをほる。じしん。すなかけ。

    フリーザーレベル52
    つつく。れいとうビームふぶき。

    です。

    とりあえず始めてみたのですが・・・
    なにしろポケモンが初めてなので、どんなパーティがいいのかわからずにいます。

    このバトルに勝つと2人からお年玉がもらえるので是非勝ちたいです。

    ご指導よろしくお願いします。

  • 47テリー◆Y7WwE8PaYE

    ゲンガー一番手ですか〜。
    時には直感の判断を信じるのもたいせつですよね。

  • 48孝介

    勝負感ってやつですね(笑)

    そう言えば、お兄ちゃんを相手に想定してましたけど、

    もう1人対戦相手がいるのを忘れてました。

    お友達との対戦の時は、サンダースがいいと思うのですが、どうでしょうか?

  • 49テリー◆Y7WwE8PaYE

    お兄さんの友達と対戦する時は、サンダース一番手でバッチリだと思います。

  • 50孝介

    フーディンとスリーパー相手に10まんボルトとミサイルばりはどっちが効果的ですか?

    ミサイルばりの強さがイマイチわかりません[d:0162]

  • 51テリー◆Y7WwE8PaYE

    フーディン,スリーパーには「10万ボルト」の方が大きなダメージをあたえられます。

    「ミサイル針」はナッシーやフシギバナの4倍弱点をつけます。
    4倍なので、けっこう大きなダメージをあたえられますよ。

  • 52孝介

    サンダースは1番個体値がよかったので、期待できそうです(笑)

    にどげりは使う機会がなさそうですね。

    岩タイプの弱点でも、サンダースの攻撃力と岩ポケモンの防御力では微妙ですよね。

  • 53テリー◆Y7WwE8PaYE

    サンダースの「二度蹴り」でゴローニャを攻撃すると、だいたい最大HPの18%ぐらいのダメージをあたえるみたいです。
    いちおう、無いよりはあった方がいい、くらいでしょうか。
    チェンジ際の一発と、次のターンの先攻の一発をあてれば、36%くらいHPを落とせますし。

  • 54孝介

    全員100レベルになりました。

    あとは努力値を稼ぐだけです。

    昨日お兄ちゃんとお友達(本番相手じゃない)がバトルしてました。

    チラっとしか見れなかったのですが、お兄ちゃんの一番手はサンダーでした。

    僕もお兄ちゃんと対戦する前に一度対戦してみたいのですが、僕の友達には初代ポケモンを持ってる人がいないので・・・

    僕の一番手はゲンガーより、サンダースの方がいいですか?

  • 55テリー◆Y7WwE8PaYE

    もう、全員100レベルになりましたか。
    早いですね〜。

    一番手はサンダースでもいいと思いますが(スターミーにも強い)、個人的にはサンダースはサンダー対策に温存しておきたいと思いますね。
    ゲンガー対サンダーは、先攻催眠術のゲンガーが有利ですしね。

  • 56孝介

    結構頑張りました(笑)

    ゲンガー先手さいみんじゅつですね。

    ゲンガーはナッシーを出したところで、出したかったのですが。

    お兄ちゃんのナッシーはだいばくはつしか見たことがないので・・・

    ナッシーのだいばくはつってどのくらいの威力ですか?

    フリーザーの防御が現在で295なんですが、フリーザーも一撃で倒されますか?

  • 57テリー◆Y7WwE8PaYE

    ゲンガーがいることはばれているので「大爆発」ではなく「眠り粉」をやってくるかもしれません。
    ..でも、毎回「大爆発」しかしないなら「大爆発」係なのかもしれませんね。
    攻撃技は、草技とノーマル技だけでしょうし。
    でも、いちおう「眠り粉」には注意しておいた方がいいですよ。

    一番手でゲンガーを出して催眠術とかした後に控えに下げて、ナッシーが来たら出す、とゆうのもアリだと思います。

    ナッシーの「大爆発」の威力とかは、このサイト内の『ダメージ検索』で調べることができますよ。

    フリーザーには最大HPの6割半くらいのダメージみたいです。

  • 58孝介

    そうか!!

    さいみんじゅつ後チェンジすればOKですね。

    自分のパーティには大爆発受けがゲンガーしかいないので

    フリーザーのふぶきで倒れてくれればいいのですが・・・

    今回の対戦の鍵はフリーザーだと思うのですが、どのタイミングでフリーザーを出せばいいでしょうか?

  • 59テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・フリーザーの出しどころ
    フリーザーはナッシー,ゴローニャ,ケンタロス,サンダーに大ダメージをあたえられますね。
    場に出すタイミングとしては、瀕死チェンジで場に出したり、「地震」無効と高い物理耐久を活かしてケンタロスに出したり、スターミーの「ふぶき」を受けさせたり、ナッシー(,ゴローニャ)へのチェンジを読んで出したり、などが考えられると思います。

    個人的には、今回の対戦は、ゲンガーを使いきれるかどうか、も重要だと思います。
    高い素早さと「催眠術」を活かして、相手のチェンジを読んでタイミングを合わせて場に出す、とかも積極的に狙っていくといいと思います。

  • 60孝介

    シナリオでしか対戦したことがないのですが、

    正直、ゲンガーの強さがわかりません。

    素早、特殊が高い。
    ノーマルとかくとうの技が無効。

    って感じですが・・・

    非常にさいみんじゅつが当たりにくいんです。

    先手を取れても、その先手が外れると、流れ悪くないですか?

  • 61テリー◆Y7WwE8PaYE

    対人戦では道具が使えないので、(眠り),(凍り)の状態異常は非常に強力です。
    「催眠術」や「怪しい光」は先攻で使えると特に効果が高いです。
    ゲンガーは最速の「催眠術」,「怪しい光」の使い手です。
    ここがゲンガーの強みです。

    「催眠術」は命中率60%ですから、高くはないですね。
    (65%とゆう説もありますが)

    たしかに最初の「催眠術」が外れると流れは悪くなります。
    でも、6割の確率で眠りにできるなら悪くない、と考えていました。

  • 62孝介

    先手さいみんじゅつはかなり重要ですね。

    次はあやしいひかりでいいですか?

    混乱したら、引っ込めちゃいますかね?

  • 63孝介

    ↑↑さいみんじゅつが当たるか当たらないかが重要ですね。に訂正で!

  • 64ジェフ◆Se2xJ5T1.A

    眠り+混乱は相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。
    替えられたとしても、そのポケモンは眠っているのですから、それ以降の戦いを有利に進められることに相違ないでしょう。

  • 65三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.

    >孝介さん
    「催眠術」の命中が不安なのでしたら、
    先に「怪しい光」を使い[混乱]させて
    相手の行動を妨害するのも効果的ですよ。
    ([混乱]時の行動失敗率は50%ですが、
     「怪しい光」はまず命中するので気休め程度にはなるはずです。)

  • 66テリー◆Y7WwE8PaYE

    チェンジされたら、また「催眠術」を決めるチャンスですね。

    催眠術→怪しい光→チェンジ読み催眠術、とかでもいいですね。

    サブさんが言われるように、怪しい光→催眠術、として先に混乱させておく手もありますね。

    状況に応じて使い分けれるといいと思います。

    「怪しい光」は他に、(麻痺),(毒)状態のポケモンに使うと、行動しにくくできます。

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