47テリー◆Y7WwE8PaYE
ゲンガー一番手ですか〜。
時には直感の判断を信じるのもたいせつですよね。
48孝介
勝負感ってやつですね(笑)
そう言えば、お兄ちゃんを相手に想定してましたけど、
もう1人対戦相手がいるのを忘れてました。
お友達との対戦の時は、サンダースがいいと思うのですが、どうでしょうか?
49テリー◆Y7WwE8PaYE
お兄さんの友達と対戦する時は、サンダース一番手でバッチリだと思います。
50孝介
フーディンとスリーパー相手に10まんボルトとミサイルばりはどっちが効果的ですか?
ミサイルばりの強さがイマイチわかりません[d:0162]
51テリー◆Y7WwE8PaYE
フーディン,スリーパーには「10万ボルト」の方が大きなダメージをあたえられます。
「ミサイル針」はナッシーやフシギバナの4倍弱点をつけます。
4倍なので、けっこう大きなダメージをあたえられますよ。
52孝介
サンダースは1番個体値がよかったので、期待できそうです(笑)
にどげりは使う機会がなさそうですね。
岩タイプの弱点でも、サンダースの攻撃力と岩ポケモンの防御力では微妙ですよね。
53テリー◆Y7WwE8PaYE
サンダースの「二度蹴り」でゴローニャを攻撃すると、だいたい最大HPの18%ぐらいのダメージをあたえるみたいです。
いちおう、無いよりはあった方がいい、くらいでしょうか。
チェンジ際の一発と、次のターンの先攻の一発をあてれば、36%くらいHPを落とせますし。
54孝介
全員100レベルになりました。
あとは努力値を稼ぐだけです。
昨日お兄ちゃんとお友達(本番相手じゃない)がバトルしてました。
チラっとしか見れなかったのですが、お兄ちゃんの一番手はサンダーでした。
僕もお兄ちゃんと対戦する前に一度対戦してみたいのですが、僕の友達には初代ポケモンを持ってる人がいないので・・・
僕の一番手はゲンガーより、サンダースの方がいいですか?
55テリー◆Y7WwE8PaYE
もう、全員100レベルになりましたか。
早いですね〜。
一番手はサンダースでもいいと思いますが(スターミーにも強い)、個人的にはサンダースはサンダー対策に温存しておきたいと思いますね。
ゲンガー対サンダーは、先攻催眠術のゲンガーが有利ですしね。
56孝介
結構頑張りました(笑)
ゲンガー先手さいみんじゅつですね。
ゲンガーはナッシーを出したところで、出したかったのですが。
お兄ちゃんのナッシーはだいばくはつしか見たことがないので・・・
ナッシーのだいばくはつってどのくらいの威力ですか?
フリーザーの防御が現在で295なんですが、フリーザーも一撃で倒されますか?
57テリー◆Y7WwE8PaYE
ゲンガーがいることはばれているので「大爆発」ではなく「眠り粉」をやってくるかもしれません。
..でも、毎回「大爆発」しかしないなら「大爆発」係なのかもしれませんね。
攻撃技は、草技とノーマル技だけでしょうし。
でも、いちおう「眠り粉」には注意しておいた方がいいですよ。
一番手でゲンガーを出して催眠術とかした後に控えに下げて、ナッシーが来たら出す、とゆうのもアリだと思います。
ナッシーの「大爆発」の威力とかは、このサイト内の『ダメージ検索』で調べることができますよ。
フリーザーには最大HPの6割半くらいのダメージみたいです。
58孝介
そうか!!
さいみんじゅつ後チェンジすればOKですね。
自分のパーティには大爆発受けがゲンガーしかいないので
フリーザーのふぶきで倒れてくれればいいのですが・・・
今回の対戦の鍵はフリーザーだと思うのですが、どのタイミングでフリーザーを出せばいいでしょうか?
59テリー◆Y7WwE8PaYE
・フリーザーの出しどころ
フリーザーはナッシー,ゴローニャ,ケンタロス,サンダーに大ダメージをあたえられますね。
場に出すタイミングとしては、瀕死チェンジで場に出したり、「地震」無効と高い物理耐久を活かしてケンタロスに出したり、スターミーの「ふぶき」を受けさせたり、ナッシー(,ゴローニャ)へのチェンジを読んで出したり、などが考えられると思います。
個人的には、今回の対戦は、ゲンガーを使いきれるかどうか、も重要だと思います。
高い素早さと「催眠術」を活かして、相手のチェンジを読んでタイミングを合わせて場に出す、とかも積極的に狙っていくといいと思います。
60孝介
シナリオでしか対戦したことがないのですが、
正直、ゲンガーの強さがわかりません。
素早、特殊が高い。
ノーマルとかくとうの技が無効。
って感じですが・・・
非常にさいみんじゅつが当たりにくいんです。
先手を取れても、その先手が外れると、流れ悪くないですか?
61テリー◆Y7WwE8PaYE
対人戦では道具が使えないので、(眠り),(凍り)の状態異常は非常に強力です。
「催眠術」や「怪しい光」は先攻で使えると特に効果が高いです。
ゲンガーは最速の「催眠術」,「怪しい光」の使い手です。
ここがゲンガーの強みです。
「催眠術」は命中率60%ですから、高くはないですね。
(65%とゆう説もありますが)
たしかに最初の「催眠術」が外れると流れは悪くなります。
でも、6割の確率で眠りにできるなら悪くない、と考えていました。
62孝介
先手さいみんじゅつはかなり重要ですね。
次はあやしいひかりでいいですか?
混乱したら、引っ込めちゃいますかね?
63孝介
↑↑さいみんじゅつが当たるか当たらないかが重要ですね。に訂正で!
64ジェフ◆Se2xJ5T1.A
眠り+混乱は相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。
替えられたとしても、そのポケモンは眠っているのですから、それ以降の戦いを有利に進められることに相違ないでしょう。
65三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>孝介さん
「催眠術」の命中が不安なのでしたら、
先に「怪しい光」を使い[混乱]させて
相手の行動を妨害するのも効果的ですよ。
([混乱]時の行動失敗率は50%ですが、
「怪しい光」はまず命中するので気休め程度にはなるはずです。)
66テリー◆Y7WwE8PaYE
チェンジされたら、また「催眠術」を決めるチャンスですね。
催眠術→怪しい光→チェンジ読み催眠術、とかでもいいですね。
サブさんが言われるように、怪しい光→催眠術、として先に混乱させておく手もありますね。
状況に応じて使い分けれるといいと思います。
「怪しい光」は他に、(麻痺),(毒)状態のポケモンに使うと、行動しにくくできます。