ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

技構成いろいろ

  • 1テリー◆Y7WwE8PaYE

    いろいろな技構成を載せるスレッドです。

    お気に入りの技構成、強い技構成、こんなのどうかな?、金銀通信あり、ポケスタ用、シナリオ用、などなど。
    いろんな技構成をお待ちしてます☆

    [s:0317]投稿する時には、対戦ツールの明記をお願いします。
    (ケーブル対戦,ポケスタ1,ポケスタ2)

    他にも、書いておいたほうがいいと思われるルールなどがある場合は書いてください。

  • 2テリー◆Y7WwE8PaYE

    ・進化した一発屋☆ギャロップ
    {火炎放射/角ドリル/催眠術/高速移動}
    ※ケーブル対戦
    金銀通信あり

    高速移動を使えば、すべての相手に先攻催眠術をかけれる状態になります。
    扱いは難しそうですが、一度ハマれば、相手パーティに大打撃をあたえられます。
    ギャンブラーなあなたにぜひ。

    難点は、耐久やタイプ耐性に恵まれていないので、場に出しづらいのと、受けに使える機会が少ない事です。

  • 3ジン

    「催眠術」使いになったギャロップですね

    角ドリルにポイントアップを使いたいですが、ありですか?

    金銀経由でペルシアンも催眠術覚えるみたいですね

    どちらもケーブル対戦では恐い存在になりそうです

  • 4テリー◆Y7WwE8PaYE

    そうですね。
    角ドリルにポイントアップを使ったら、突破スピードが上がりそうです。
    ギャロップの究極形態かも。
    ポイントアップを使用できるかどうかは考えてませんでした。
    スターミーとかを突破するために角ドリルのPPを残しておきたいので、PP5角ドリルの場合はあまり乱発はできないかもしれませんね。

    催眠術ペルシアンは凶悪ですね。
    私のお気に入りの技構成は↓です。
    {きりさく/夢食い/催眠術/影分身}
    ※夢食いはゲンガー対策です。
    眠り状態でないと当たらないので、相手ゲンガーに麻痺などが入らないように戦う必要があります。

    候補となる他の技は、ド忘れ,バブル光線,10万ボルト(or雷),頭突き、などでしょうか。

    他には、キュウコンやバリヤードも金銀通信で催眠術を使えるようになりますが、ほとんど見かけませんね。
    使い勝手が微妙だったり(キュウコンはスターミーを突破しづらく、バリヤードは素早さがルージュラに負けてて微妙)、他に優秀な眠らせ技使いがわんさかいるからでしょうかね。

  • 5ジン

    ペルシアンもど忘れ覚えるんですね

    初代のど忘れはかなり反則に近いです

    確かニドキングもど忘れ覚えましたね

    ど忘れ使いでは自分はヤドランが好きです(笑)

    ポケスタ2使用

    波乗り・大文字・ど忘れ・眠る

    大文字の三割やけどが出ると戦いが楽になったりします
    チェンジ読み大文字もありですね

    相手の技構成次第では
    ケンタロス・ナッシー・ルージュラなどを倒してくれることもあります

  • 6テリー◆Y7WwE8PaYE

    ド忘れは無双の可能性を秘めている技ですよね。
    1回でも使われると危険です。

    初代のド忘れは強力ですが、他の強力な技(吹雪や眠らせ技など)の存在や、高い急所率でバランスがとれている気がします。
    ポケスタだと他の技が弱体化した分、扱いやすくなってそうですね。

    ニドキングのド忘れもなかなか良いです。
    電気タイプに出した後に積めたり、吹雪で凍りにした後に積んだり。

    ド忘れといえばヤドランとゆうイメージがあります。
    物理耐久も固くて嫌な相手ですね。

    ジンさんのヤドランは大文字がポイントっぽいですね。
    なみのりをサイコキネシスにする手もありそうですが、PPが少なくなるのがネックでしょうか?
    他にはフーディンとかを倒しづらくなったり。
    サイコキネシスは追加効果が魅力的だと思います。

  • 7ジン

    ニドキングのど忘れは魅力的ですよね(笑)

    吹雪・10万ボルト・地震か大文字・ど忘れ


    ヤドランはいろいろ試しましたが、最終型があれでした

    他の候補に
    サイコキネシス・吹雪・冷凍ビーム・電磁波・地割れ・地震などありました

    最初は
    波乗り・電磁波・ど忘れ・眠る

    だったのですが、イマイチおもしろさに欠けました(苦笑)扱いやすさはこっちが扱いやすいかもです


    最近お気に入りの「フリーザー」です
    ポケスタ2使用

    冷凍ビーム・高速移動・影分身・眠る
    冷凍ビームにポイントアップ三つ使用

    場に出すタイミングが難しいですが、ハマれば強いです
    ラプラス・ジュゴンなどが天敵です

  • 8テリー◆Y7WwE8PaYE

    ジンさん

    ・ヤドラン
    いろいろ試した結果でしたか。
    電磁波も魅力的ですけど、波乗り1本だとナッシーやラプラスに苦労しそうですね。
    相手のナッシーやケンタロスに3割やけどが出ると嬉しくなりそうです。

    ・フリーザー
    攻撃技が一つなので、出すタイミングが難しそうですね。
    6対6ならおもに終盤に活躍するのかな?と思いました。
    高速移動は、攻撃に活かせるほか、眠るを使いやすくしてくれますね。
    他に候補になりそうな技は、空を飛ぶ、捨て身タックル、毒毒あたりでしょうか。

    電磁波スターミーの兄弟(?)を考えてみました↓

    ・毒毒スターミー
    {なみのり/毒毒/小さく/自己再生}
    ※ケーブル対戦

    毒毒採用の良いところは、電磁波スターミーと比べてナッシーやラプラスを突破しやすくなっていたり、ルージュラやナッシーなどの眠らせ技使い達に事前に使っておいてチェンジ誘発をする(1回だけ)などだと思います。

    ただ、毒よりは麻痺の方が役立つことが多いので、マニアックな技構成と言えそうです。

    なみのりを半減するナッシー,ラプラスに毒毒が有効だったり、小さく+自己再生と毒毒の組み合わせの優秀さなど、他の技との相性は良いと思います。

  • 9ジン

    ヤドランの大文字はあまり使われることがなさそうですが、自分は気に入ってます(笑)

    このフリーザーは序盤には出せないですね
    相手に氷ポケモンを出されるとお手上げです

    自分はおもにダグトリオ相手に出します
    ダグトリオの岩雪崩が急所でも一落ちはしません
    逆に冷凍ビームでダグトリオは一落ちです


    麻痺撒きスターミーの兄弟ですか(笑)

    個人的にはこっちが好きです♪

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