ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

シナリオパーティ

  • 1リリィ

    シナリオ限定で育てたら好きになったり、意外な活躍したポケモンが居ましたら教えてください。


    私の場合(思い付く限り)
    「ベトベトン・キングラー・レアコイル・ウツボット・ゴローン」

  • 97リリィ

    二体目完成

    新作ネタが出る度、古い方のネタが消えて忘れる…

  • 98リリィ

    快感・感動・笑撃を一度に味わえた新作


    「ボールが無くても」


    バリバリ
    シードくん
    ギャララ(New)
    プーたん(New)


    ギャララ(ギャラドス)
    波乗り/突進/破壊光線/竜の怒り

    プーたん(プテラ)
    空を飛ぶ/噛み付く/破壊光線/高速移動


    ギャララ
    コイから地道に育てました。ズルをせずコツコツ育て、ギャララになったときは当たり前ですが弱いです。Lv30からチャンピオンの岩地面でレベル上げ、ゴローンが最強のカモ、技マシンが無くても普通に強い


    プーたん
    ある意味迷走しました(笑)チャンピオンでのズバワンをカモり、ある程度レベルが上がり場所を四天王戦に代えて戦略を考え、今の技構成に



    ※バリバリをユンゲラーに代えたら楽々になりますが、止めときました

  • 99リリィ

    一体目完成

    このスレが役立っててくれてたらいいな

  • 100リリィ

    二体目完成

    そうだ 撃破しに行くか

  • 101テリー

    ギャララ、プーたん、育てていくと最後らへんに破壊光線を覚えるので、育てがいがありそうですね〇

    秘伝マシンの、怪力、波乗り、空を飛ぶ、は使いやすくて強いですね。
    マシンが無くならないから大車輪の活躍ですね!

    今、「芸を極めたピッピのカントー道中」という縛りでシナリオやってます。
    戦闘は、ピッピ一匹のみ。進化も禁止。ショップ禁止。技構成固定です。

    他の人からもらったピッピLv12で冒険スタート!

    技構成は固定でこれです。

    ゆびをふる ものまね がまん みがわり

    お月見山まで来ましたが、普段とかなり違う戦い方なので、面白いですよ!

  • 102リリィ

    テリーさん

    それもありますが、育成法を見付けたら楽しくて楽しくて嬉しい悲鳴ですよ

    確かにギャラプーは秘伝で半分は埋まりますね

    面白いアイディアが出ましたね。私もそれ以上のアイディアを出したいです

  • 103リリィ

    意外と強い

    「緑の銀蠅」


    あねご(キュウコン)
    ウッくん(ウツボット)
    ドドンパ(マタドガス/New)
    くみちょう(ブーバー/New)


    ドドンパ
    ヘドロ攻撃/雷/煙幕/大爆発

    くみちょう
    炎のパンチ/地獄車/怪しい光/睨み付ける


    ウッくん以外は死を経験するが、ウッくんは唯一一度も死んでない。成長MAXでサイコキネシスを余裕で耐える

  • 104リリィ

    補足

    ドドンパとくみちょうは初育成です。ドドンパは何気に特殊もあり雷を入れました

    くみちょうはMr.デパート

  • 105リリィ

    ほい新作


    「仮面ガララー」


    これはあるポケモンにスポットライトを当ててみました。今回は「ガラガラ」です


    ガララー
    骨棍棒/骨ブーメラン/暴れる/睨み付ける


    数少ない地面単色、最初から地面技を覚えてる(100%必中ではない)攻撃防御を下げる技を覚える、専用技がある


    突進を暴れるに変えた途端、火力UP。「鳴き声睨み付ける→暴れる」これが大当たりし、ゴルバットを始め、チャンピオン内を大暴れし他のポケモン達の出番が激減した

  • 106テリー

    仮面ガララー、骨を使った専用技がふたつあって、独特のカラーがありますよね〇

    暴れるはシナリオでは、なにげに強力ですよね。
    ニドキングでよく使うイメージでした。

    ウッくん、一度も死んでないとか伝説ですよね。

    ドドンパはガチでいける技構成。
    煙幕からの大爆発を、元気のかけらで使いまわすのも強そうです。

  • 107リリィ

    テリーさん

    骨技は当たらない時は本当に当たらず、当たっても倒せない等色んな意味でロマンがあります。


    ニドキン=暴れるは鉄板ですが、ルージュラも暴れるを覚えますがイマイチ…


    ウッくんLv53で成長三回でビジョットに(素早さに)勝ちましたが、MAXでもフーディンに(素早さ)負けました。その代わりサイコキネシスを半分も行かないダメージにしたのは大きかったです


    ドドンパは何気に特殊があったので雷を採用しました、大爆発コンボはマルマインでやってます

  • 108リリィ

    一体目完成

    苦労が報われるって快感

  • 109リリィ

    二体目完成

    技忘れは、よく考えて、忘れましょう OTL

  • 110リリィ

    三体目完成

    ガララー、(プチ)ブレイク中

  • 111リリィ

    撃破しました

    「カンナP」


    パウーン
    パルちんNew
    ランドルフNew
    まさこ
    ラップルNew


    パルちん(パルシェン)
    殻で挟む/冷凍ビーム/殻に籠る/突進

    ランドルフ(ヤドラン)
    念力/サイコキネシス/波乗り/度忘れ

    ラップル(ラプラス)
    波乗り/冷凍ビーム/ララバイ/のし掛かり



    ランドルフ
    突進・念力がハマり、レベル上げが早まった。水技が無くても、突進・念力・頭突きで水技をカバー。やはり度忘れは強かった。自力取得で相手の動きを止める技を覚えて欲しかった

    パルちん
    過去の育成の中でも1・2を争う大失態をおかす。体当りを超音波に変えた途端、火力ダウン。攻撃技が突進・殻で挟む・超音波しかなく、超音波は大ハズレを引き、オーロラビームを覚えるまで地獄を見た。

    オーロラビームが覚えたら一気に大ブレーク。殻で挟むのPPが切れてもオーロラでカバー


    ラップル
    パルちんと共にディグダ狩りをした。白い霧が地味に役立ちポニータをカモり、時にはダグトリオを苦しめた。水鉄砲だけでも強かった。のし掛かりを覚えるまで突進で代用。パルちん共にイワークを殺しを名乗った



    次回以降は同テーマで行きます

  • 112リリィ

    新作

    「紅蓮の馬(ホース)」


    今回はあるポケモンにスポットライトを当ててみました。今回は「ギャロップ」です


    火の粉/踏みつけ/炎の渦/高速移動


    踏みつけを覚えてからが本番、云わばそれ以前はウォーミングアップ。炎の渦→踏みつけコンボがハマりました

    しかし、素早さ以外はあまりぱっとしない。やはり不遇のせいなのか、それとも技マシンを使わなきゃいけないのか、よくわからない

  • 113テリー

    ラプラス、パルシェンはともに経験値125万タイプで、育ちが遅いので、特にパルシェンは大変だったかと思います。

    白い霧を有効活用はすごいですね。
    僕はまだまともに使ったことがないです。

    ヤドランは遅いけど、安定してますよね。
    タイプ的も素晴らしいです。

    ギャロップの踏みつけは強そうですね。
    先制も取りやすいし、攻撃力もあるので。

    対戦用だと、

    ギャロップ
    火炎放射 角ドリル 催眠術 高速移動
    (金銀通信ありの技構成です)

    催眠術、高速移動、角ドリル、と恐ろしい組み合わせです。

    シナリオなら、
    大文字 角ドリル ものまね 高速移動

    こんな感じかな?
    高速移動からの角ドリルをヨクアタールで。。。
    反則レベルですね。

  • 114リリィ

    テリーさん

    パルシェン
    体当り・殻に籠るしか無いので突進を入れました。殻で挟むの魅力にドハマリしたり、何故体当りを超音波に代えてしまったのか?等飽きが来ず完成しました。名シーンは、殻で挟むでのドS攻撃(主な被害者はイワーク)


    ラプラス
    このパーティ内では唯一、水技を先に覚えてますからある程度楽でした。鳴き声・尻尾を振る・砂かけを完全に受け付けない白い霧は光りました。突進→のし掛かりに代えました


    ヤドラン
    特殊型ではなく、アタッカー型に育てました。過去育成での失敗をいかし、アタッカー型に育てました

    ギャロップ
    踏みつけ、マジ強いです。んー、まだまだ研究が必要ですね

  • 115テリー

    パルシェン
    初期技が悲惨ですね。。
    技が貧相で、波乗りもあえて使わないっぽい?ので、突進は必要になりますね。
    HPが低いとHP反動技とは相性が悪いので、回復が大変だったんじゃないかな?と。
    超音波自体は、弱い技ではないと思うのですが、安定が求められるシナリオや育成とは相性が悪すぎますね。;

    殻で挟む。。
    一致4倍弱点を受けるイワーク(^^;
    いまだかつてない恐ろしさですね。

    ラプラスは良い技を覚えますよね〇


    私のやっている「芸人ピッピひとり旅」なんですが、途中で納得がいかなくなったので、ピッピを育成し直してシナリオやり直してます。
    今はカスミを倒したところです。

    ピッピ
    ゆびをふる ものまね がまん みがわり

    言うことを聞かないのも面白いですよ♪
    私より頭良い判断したり。(笑)

  • 116リリィ

    テリーさん

    パルシェン
    過去の違うテーマで育成した時は殻で挟むを波乗りに代えましたし、今回は波乗りを覚えず、殻で挟むで挑みました。結果、滝登り同様波乗りが無くても強いです。

    薬を買うのが面倒なので、ラッキーの卵産みで回復し、ラッキーの体力が無くなりかけたら満タンでカバーしました

    相手があと体当り一回分で倒せる場面が多く、超音波ではハズレを引き当て続け相性が悪いなと

    何故か殻で挟むを耐えるんですよ。しかも拘束技で相手は動けないですし最低二回は挟みますし[d:0200]


    ラプラス
    サイトでのポケモン詳細で勉強しました。歌うと怪しい光どちらを残すか最後まで考えました


    確かにある程度、バッチがなきゃ言うこと聞きませんよね。逆にそこに注目してシナリオクリアーする人も居ました。大半は眠ったり大爆発したりとネタが絶えないみたいですよ


    新作パーティ、あと半分で完成します

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