ポケモン赤緑青ピカチュウ攻略

めざせ!シナリオマスター

  • 1リリィ

    これは、通信対戦やポケスタで天下を目指すのではなくシナリオで天下を目指す


    使用ソフトはVCではなくGB

    本体はGBASP

    赤青→現役 緑→故障 黄→持ってない


    あくまでも、シナリオクリアー又は四天王撃破が目的ですのでお忘れなく

  • 46リリィ

    マルマイン
    10万/嫌な音/スピードスター/ソニックブーム

    シャワーズ
    波乗り/冷凍B/眠る/溶ける

    ダグトリオ
    穴を掘る/地震/切り裂く/砂かけ

    ユンゲラー
    サイコキネシス/サイケ光線/地球投げ/自己再生

    反省が多すぎる、安定性が欲しければよく考えてきちんと育てた方がいい

  • 47リリィ

    見てわかる通り、最初から始めました。緑でフシギダネ

  • 48たますけ

    何でもいいからとにかく闇雲に捕まえたのを育ててレベルを上げてれば四天王倒せるっていう世界じゃないですからね。

    前データはギャラドスが他2匹とタイプが被ってしまってるので、組み合わせを考えるとあまり良いパーティーとは言えませんね。

    しかし今回はタイプバランスも良く、一匹一匹の単体も悪くない面子ばかりなので良いパーティーだと思います。この調子!

    あとやっぱり、赤ならヒトカゲ、緑ならフシギダネ、青ならゼニガメを選ぶのが王道ですよね。

  • 49リリィ

    ごーすけ
    10万/サイコ/夢食い/催眠術

    ロモたん
    度忘れ/水鉄砲/冷凍B/のしかかり

    ぎゅうた
    地震/のしかかり/ふみつけ/尻尾を振る

    この時点では、ぎゅうたは46以外の二体は50。ロモたんが強過ぎてぎゅうたの活躍はいまいち

  • 50リリィ

    パターン2

    もしも、ぎゅうたが50なら活躍するのか?

    ごーすけ
    10万/サイコ/夢食い/催眠術

    ロモたん
    度忘れ/水鉄砲/冷凍B/のしかかり

    ぎゅうた
    地震/のしかかり/ふみつけ/突進


    ライバルフーに先攻所かタイプ一致ののしかかりでも二発かかる

  • 51リリィ

    パターン3

    さぶろうを加えたらどうなるのか?

    さぶろう
    地震/岩落とし/突進/固くなる


    結果
    バッチ効果でフーに先攻で一撃死、キクコ戦では後攻でもタイプ一致で安定した攻撃が出来る

  • 52リリィ

    結果


    ごーすけ
    10万/サイコ/夢食い/催眠術

    ロモたん
    度忘れ/水鉄砲/冷凍B/のしかかり

    ぎゅうた
    地震/のしかかり/ふみつけ/突進

    さぶろう
    地震/岩落とし/突進/固くなる


    青/ゼニガメ

    ルージュラキラーのぎゅうた、バッチ効果でフーキラーのさぶろう、ごーすけ・ロモたんはダブルA

  • 53テリー

    さぶろうがフーディンつぶす絵は、なかなかな事件ですよね(笑)

    ケンタロスは面白い使い方が難しい感じがします。
    ピカ版のワタル戦で、ものまねからの巻きつくとかでしょうか。

  • 54たますけ

    四天王戦での最難関で最強のポケモン・フーディンの天敵が三郎だとは普通は思いませんよね笑

    まぁ人のポケモンしか使ってないって時点でちょっと面白いですけどね笑

    ニョロボンってあまり強いポケモンってイメージないですが、意外とロモたん強いんですね。

  • 55リリィ

    テリーさん

    ご無沙汰してます。固くなるMAXでのさぶろうヤバイです。レベル差があるのにゴードバード食らっても全然ダメージ入りませんし、岩落としで一撃死、フーは先攻地震で一撃死。快感です


    たますけさん

    ニョロボンはどちらかと言えば、物理の方が高いですね。物理タイプ一致が地獄車しかありませんがね。まあ、青版だからこそ出来るパーティーにしました

  • 56リリィ

    因みにロモたんはレベル2から育てました。バタフリーでエリカ戦撃破後、育成始めました

  • 57たますけ

    ど忘れ覚えるクセに初代最弱のタイプ・格闘タイプが入ってしまい物理系のポケモンになってしまう辺りバランスが悪くもったいないポケモンではありますよね。

    でもシナリオクリアを目指すプレイの場合、対戦のパーティー構成のようにとにかく強さを重視するみたいな感じじゃなく、育ててて楽しいポケモンでパーティー組むことが大事だと僕も思いますので、青ならではのパーティーにするのは良いと思います。

    水タイプが不利なエリカ戦ではエスパータイプの技を使えるバタフリーでクリアし、以降水タイプの戦力育成に力を入れる…なかなか賢い判断ですね…!

    1番道路で出逢った最小レベルのポケモンのおかげでこんなパーティーになるとは…

    でも水鉄砲の代わりに波乗り教えないんですか?

  • 58リリィ

    はっきり言えば「私自身が飽きる」から付けませんでした。四天王戦のことを考えると、水技を使う相手も限られてますし、度忘れで強化されますし、水鉄砲で良いかなと?

  • 59たますけ

    シナリオクリアという遊び方がいかに強さよりも楽しさの方が大事だということが改めて分かりますね。

    イワークはザコなので論外、プテラは冷凍Bの方が良いと考えると、水技の出番があるのはウインディくらいですかね?
    三郎がいるならウインディにすら必要ないですが。
    そのウインディの炎技も火の粉ということを考えるとつり合ってますよね笑

  • 60リリィ

    まあ、今回のも反省点はありますし。今やってるパーティーは育成を間違えてグダグダだから一からやり直ししてますがね

  • 61リリィ

    ウィンディ
    火炎放射/穴を掘る/捨て身T/高速移動

    ペルシアン
    切り裂く/バブル光線/猫に小判/嫌な音

    ラフレシア
    吸い取る/眠り粉/溶解液/物真似

    サンドパン
    切り裂く/地震/岩雪崩/剣の舞

  • 62リリィ

    ライバルはヒトカゲ

  • 63リリィ

    パルちん(パルシェン)
    殻で挟む/冷凍B/棘キャノン/殻に籠る

    ダグトリオ
    地震/きりさく/砂かけ/穴を掘る

    ユンゲラー
    サイケ光線/サイコキネシス/テレポート/自己再生

    フシギバナ
    葉っぱC/眠り粉/宿り木の種/突進

    バッチパワーがあれば、パルちんレベル50でもフーには先制攻撃出来るが、ギャラリザには先制出来ない。だが、パルちんだけでライバル撃破出来た。

    殻で挟むが大ブレイク。ハマりすぎて感覚が麻痺る

    このままデータを残して続けます

  • 64リリィ

    ウィンディは青/ヒトカゲ

    パルちんは緑/ヒトカゲ

  • 65リリィ

    ベトろう(ベトベトン)
    ヘドロ攻撃/溶ける/嫌な音/小さくなる

    ゴルるん(ゴルバット)
    吸血/噛み付く/翼でうつ/怪しい光

    ドドンパ(マタドガス)
    ヘドロ攻撃/体当たり/煙幕/大爆発

    ゴーたん(ゴースト)
    催眠術/夢食い/ナイトヘッド/怪しい光


    しかし、これではフーディンで全滅

ページ
TOP