(強制ではないです)
例:学習装置はどこにありますか?
たくさん意見が欲しい時なんかは新たにスレを立てた方がいいと思います。
49テリー◆Y7WwE8PaYE
ハイチュウさん>
気をつけますね[s:0357]
そういえば、ここ3年くらい、自分の事をうまく大事にできてない時が多いです。
ハイチュウさんに言われて、自分を大事にするって概念(?)を久々に思い出しました[s:0316][s:0017]
MASAさん>
サブさんが言っているように、梨もタマタマも「のしかかり」を覚えれないです。
捨て身Tの反動はそれが心配ですよね[s:0414]
怪力は80で悪くはないです。
タマゴ爆弾は威力が100ありますが、命中75が難点ですね。
たま投げは固有技なのに弱いです。
サブさんの意表をつく技構成は結構強そうですね。
宿り木が重要な武器になっていて、回復もできてうっとうしそうです。
前にこれと同じ技構成を見て、これはちょっと..みたいな事を言ったかもしれません。
その時は私が力量不足だったと思います。
言ってたらすいません。
50三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>テリーさん
対戦用フシギバナの定番の技構成に近い一例でしたが、
PPの豊富な「葉っぱカッター」と違い
基本PPの少なめな「サイコキネシス」がメインウェポンのため
実際はそれほど効果的ではないと考えていますが・・・どうでしょうかね?
(フシギバナの場合の欠点である「弱点の多さ」は克服しているのですが・・・。)
『金銀クリスタル版』との通信環境があり
対戦ツールが『ポケモンスタジアム2』以降なら、
「痺れ粉」+「頭突き」もそれなりに有効かもしれませんね。
51あほです
シルフカンパニーのカードキーはどこにあるんでしょうか?
52テリー◆Y7WwE8PaYE
サイキネのPPは気になりましたが、この技の組み合わせは強いと思いました。
フシギバナみたいに場合によっては全抜きできるとかは無理そうですし、葉っぱCの有無は大きいですが、タイプとか梨の使いやすさも結構大きそうですし、フシギバナと一長一短かなと。
ポイントアップを使えるルールならより使いやすいですね。
53テリー◆Y7WwE8PaYE
・シルフカンパニーのカードキーについて
↓↓
http://pokemon.g-takumi.com/bbs_detail.php?bbs_id=3020
54三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>テリーさん
手元の資料を見返していて気付いたのですが
『金銀クリスタル版』ならタマタマは「念力」を自力習得できますので、
PPと追加効果を目当てにこれを使ってみてもいいかもしれませんね。
(ただ決定力を大きく損なうことになりますが・・・。)
55MASA
テリーさん、サブさん
のしかかりダメなの
忘れてました[d:0199]
相手わエスパー多いので
技構成わ
大爆発わ外さないです[d:0230]
眠り粉も強いので
外さないです[d:0230]
で、エスパー多いので
残り2つわ
メガドレとかいりきに
しようと思ったんですが
どうでしょう?
メガドレよりサイキネの方が
やはり良いですか?
56三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>MASAさん
そのあたりの判断は相手の出方や
他のパーティメンバーとの兼ね合い次第ですね。
どのような組み合わせでも結局のところは一長一短ですので、
ご自分なりに上手く構築してみて下さい。
57MASA
サブさん
わかりました[d:0140][d:0192]
他のメンバーで決めます[d:0244]
いろいろとありがとうございました(^^)
58テリー◆Y7WwE8PaYE
サブさん>
念力ですか。
1割混乱は発動すると結構大きいですね。
サイキネ(3割特殊低下)との火力の差は気になりますが。
この2つはだいぶ趣向の違う技ですね。
どちらかというと総火力よりPPがありがたい気がします。
麻痺した相手と戦うのは辛そうなので、こおゆうタイプの梨を使うときは誰に麻痺を入れるか注意がいりそうですね..。
MASAさん>
メガドレ+怪力の場合、ゲンガーには気をつけてください。
自分はスターミーには粉か爆発してます。
59こむぎこ
検索しても見当たらなかったのでカキコします。クチバシティとクチバ港の違いは何ですか?クチバ港でシェルダーを釣りたいのです。どうやらずっとクチバシティで釣りをしていたようで。どなたかお願いします。
60三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>こむぎこ さん
[クチバ港 = サントアンヌ号への乗降ができる桟橋周辺] です。
61こむぎこ
>三河屋のサブさん
そうでしたか…。ありがとうございます。
62ピカチュウ
ピカチュウ版で、ミュウの捕まえ方を
教えてください★!
63ヨッシー
地球投げの利点を教えていただけませんか?
時々技構成で見かけるのですが、
レベルを統一した通信対戦などでは
あまり使えないような気がするんですが…
そうでも無いですかね?
64リュウジ◆Gz7qXRlHj2
例えばこちら側スリーパー、相手側フーディンだったとします。
フーディンの特徴は特殊が非常に高い・HPが非常に低いです。
スリーパーの主流(?)技であるサイコキネシス(や夢喰い)ではフーディンに与えるダメージは殆どありませんが、相手のHPの低さを突いたダメージ固定技の1つである地球投げをすると確実にダメージを与えることが可能です。
主にエスパーポケモンが対エスパー用に持ったり、ラッキー等の特殊受け等によく見られますね。
65三河屋のサブ◆e5sgKA2q7.
>ヨッシーさん
レベル依存の「地球投げ」「ナイトヘッド」、
一定ダメージの「ソニックブーム」「竜の怒り」、
受けたダメージ依存の「カウンター」「我慢」などは
いずれも当たりさえすれば相手のタイプ・能力値・自己強化技などを無視して
確実にダメージを与えることが利点です。
(なお「我慢」は発動さえすれば必ず命中します。)
66テリー◆Y7WwE8PaYE
ピカチュウさん>
ミュウは危ない方法でしか捕まえれないです。
セーブデータがおかしくなる事はよくあり、通信相手のカセットにまで悪影響がでる事があるそうです。
正式なミュウは昔、イベントで配分されていました。
ヨッシーさん>
地球投げは火力とPPが安定してます。
ダメージは結構でかいです。
ラッキーに唯一の攻撃技として採用したり、ルージュラに採用して水or氷/エスパーと戦いやすいようにしたり。
フーディンやスリーパーのはエスパー対策、カイロスのはゲンガーに一応攻撃できるようにです。
67ヨッシー
皆さんわかりやすい回答をありがとうごさいます。
確かにどんなポケモンにも固定ダメージは
利点ですね
なるほど
勉強になりました。
ありがとうごさいます。
68アメフラシ
固定ダメージについて
例えばHPが高く防御が低いポケモンとHPが低く防御が高いポケモンがいたとして、それぞれの物理耐久が一緒だったとします。
どちらのポケモンに「かみつく」をしても1/3HPを削れるとします。
でも龍の怒りをすると、確実に防御が高くHPが低いポケモンのほうがHPが減る「割合」が多いです。
逆にアイテムで回復する際は、防御が高くHPが低いポケモンのほうが得しますね。